000策划设计文档.docx
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1、蝶恋花策划设计文档 1. 文档记录版本更新时间更新内容作者0.12011-6-10文档编写曾参2. 文档概述文档主要描述游戏中的基本类型和玩法,同时针对用户做出几类分析。3. 文档目的做好游戏早期整体规划,避免游戏开发途中迷失方向。4. 设计思路以客户端网游回合制战斗系统为基本模型,融入WebGame用户的一些基本特性,加强游戏的竞争力。5. 世界观设定以中国国韵山海经聊斋为背景,参照中华地理格局,采用美剧编剧模式,将古代所有唯美爱情故事用章节副本串联起来,让玩家以穿越的形式回味一个个感人肺腑的生死之恋,玩家则通过各种途径收集爱情故事中出现的无论人、仙、魔的美女元魂(宠物系统,采用集卡收集模式
2、表现),与美女为伴共同体验仙侠玄幻之旅。颠覆传统的新游戏,突破性游戏玩法,通过玩家的穿越性邂逅,在角色扮演的模式下深度体验古代神话中仙人魔的凄美爱情故事,将玩家带入一个又一个的爱情故事之中,不仅能够感受用高度自由的美女养成系统,创新性的融合了角色扮演与养成的游戏模式,玩家能够按照自己预期的培养模式进行游戏,并且使每一个美女都是独一无二的,从而带给玩家最有趣的游戏体验,摆脱现有枯燥单纯的网页游戏。6. 游戏基本类型定义游戏类型:多人回合制RPG游戏风格:玄幻游戏题材:山海经聊斋游戏名称:蝶恋花(暂定名,此为词牌名,影响搜索关键字)7. 游戏用户与市场分析7.1 用户分析蝶恋花是一款多人回合制RP
3、G网页游戏,目前游戏针对的主要用户群体为有大量时间的休闲玩家和工作的上班一族。1) 休闲玩家一般排除来自于客户端MMORPG,在推广和技术达到现今的水准后,很多休闲玩家愿意选择网页游戏,可免除下载的困扰和以更少的游戏时间获取更多的游戏体验;2) 上班一族的玩家来自于最原始的网页游戏:社区游戏和文字游戏。面对玩家的越深入,对游戏内容的更加需求,即时战斗游戏对他们有很大的吸引,同时增加简便的挂机系统,让上班一族的玩家也很好的适应这类游戏。7.2 市场分析目前市场大量产出回合制RPG网页游戏,市场竞争力大,大部分游戏都是根据相同类型客户端改编。但是目前客户端游戏经过多年发展很多是积累了大量的老玩家,
4、而做为新游戏,所以我的核心设计思路是模仿一个客户端游戏最初始的版本,不仅让玩家能够对游戏尽快上手,并且能够快速累积玩家,进行后续的收费系统开发。目前的主要竞争力存在于以下几点:1) 游戏的流畅性,流畅性是网页游戏成功的最关键之一,否则将会打击玩家的游戏积极性;2) 游戏的简单性:游戏最初一定要简单,把简单做到极致,所以的操作、玩家必须简单而又让玩家目的性强;3) 游戏的突出点:在同类游戏过多的情况下,有几个突出点将是区别与其他游戏的最大的竞争力。8. 游戏的系统分析游戏根据系统类型分为核心系统、特色系统、基础系统。核心系统为回合制战斗类游戏必须有的系统;特色系统是游戏和其他回合制战斗类游戏不同
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