虚拟现实行业发展分析课件.pptx
《虚拟现实行业发展分析课件.pptx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《虚拟现实行业发展分析课件.pptx(43页珍藏版)》请在三一办公上搜索。
1、虚拟现实(VR)行业发展分析,报告人15级市场营销专业 杜昕,学校名称:暨南大学管理学院,目录,CONTENTS,行业概况,PART ONE,现状分析,PART TWO,产业链分析,PART THREE,案例分析,PART FOUR,趋势预测,PART SIX,PART ONE 行业概况,概念定义,虚拟现实技术(Virtual Reality , VR)指采用计算机技术为核心的现代高科技手段生成一种虚拟环境,用户借助特殊的输入/输出设备,与虚拟世界进行自然地交互,提供用户关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让用户如同身临其境一般。,01,PART ONE 行业概况,行业发展历史,PART ONE
2、 行业概况,核心特征,PART ONE 行业概况,行业分类,PART ONE 行业概况,应用前景,PART ONE 行业概况,应用前景,娱乐领域的渗透方向和已经开始出现市场需求的方向主要为游戏,赛事演出直播,电影视频,旅游等。,消费领域主要包括购物,以及一些大宗商品交易,如地产、汽车的营销服务等。,PART ONE 行业概况,应用前景,娱乐,互联网的出现,打破了时间、空间等的界限,为传统线下产业的业务延展做出了相应的贡献。而VR的出现,更加优化了娱乐的体验,从两个方向为现有行业的应用提供解决方案。,1.VR加强了在线服务的体验,让网游、网络直播、在线视频等等服务的体验更加优化,提升了观众的沉浸
3、感体验。,2.VR加强了线下服务的体验,让旅游景区、主题公园,通过VR设备让游客更加拥有沉浸式体验。,PART ONE 行业概况,应用前景,Oculus Rift 首发体验不管是否关心 VR你都应该体验一下 Rift,以VR游戏为例体验虚拟现实带来的沉浸感,PART ONE 行业概况,应用前景,消费,在线购物改变了线下零售在时间、空间上的种种限制,VR的出现提升了在线购物的体验感。同时,VR为很多传统的线下产业提供了优化服务的空间。如房地产和汽车产业。然而,VR对于线下产业的服务优化目前率先在相对重资产的方向,因为只有足够大的客单价和对消费者足够大宗的商品,企业才愿意为体验付出更多的资源和经历
4、。,在房地产行业,样板间、园林规划、景区规划等项目,开始通过VR解决成本问题、通过VR解决多地同时展示问题等等。,汽车产业,4S店的展示空间相对有限,通过VR技术,消费者可以试乘品牌旗下所有车型,对于品牌企业来说,成本也相对降低。,PART ONE 行业概况,应用前景,EBAY联合MYER推出世界首个虚拟现实百货商店,以eBay虚拟购物为例体验虚拟现实带来的体验感,PART ONE 行业概况,应用前景,社交,在不远的将来,VR社交将会给我们带来全新体验。,回顾互联网和移动互联网时代,以强调社交为产品核心的杀手级应用并不少,对于VR来说,硬件竞争尚未结束,扎克伯格就在今年MWC前夕表示,VR将成
5、为社交平台的下一个风口。,现有的移动社交平台已经具有随时随地的方便特性,除此之外,不断有结合垂直化需求的社交功能或者独立app出现。如果仅仅是将开会,聊天,游戏等表面的活动进行简单的VR化,与传统社交网络相比的话除了视觉效果以外就没有其他吸引人的标签了,用户也不会养成使用习惯。,用户在VR的虚拟世界里真真切切的感受到“自己”存在的同时,也会本能得去“扮演”虚拟世界中的这个“自己” 。虽然现在的技术还不完美,做不到完全的真实到虚拟的映射,但是也已经能提供给用户前所未有的自然交互能力。,扎克伯格同事Lucy与Michael的虚拟人像(Avatar),学校名称:暨南大学管理学院,目录,CONTENT
6、S,行业概况,PART ONE,现状分析,PART TWO,产业链分析,PART THREE,案例分析,PART FOUR,趋势预测,PART SIX,PART TWO 现状分析,我国虚拟现实产业发展情况,PART TWO 现状分析,我国虚拟现实产业发展情况,PART TWO 现状分析,国际虚拟现实产业发展情况,PART TWO 现状分析,国际虚拟现实产业发展情况,PART TWO 现状分析,国内外虚拟现实行业在发展过程中的主要区别,PART TWO 现状分析,2015-2020年中国虚拟现实行业市场规模,iiMedia Research(艾媒咨询)数据显示,2015年中国虚拟现实行业市场规模
7、为15.4亿元,预计2016年将达到56.6亿元,2020年市场规模预计将超过550亿元。目前国内的虚拟现实产业还处于启动期,自2015年以来,参与到虚拟现实领域的企业大幅增加。艾媒咨询分析师认为,在资本的推动下,将会有越来越多的企业涉足虚拟现实领域,大量头戴眼镜盒子、外接式头戴显示器等VR设备将进一步向消费级市场拓展,中国虚拟现实的市场规模将逐渐迎来爆发。,PART TWO 现状分析,基于PEST分析法分析宏观环境,2016年十月,文化部发布文化部关于推动文化娱乐行业转型升级的意见,鼓励游戏游艺设备生产企业积极引入体感、多维特效、虚拟现实、增强现实等先进技术,2016年两会期间,“十三五规划
8、”纲要中就把VR产业视为新兴前沿创新的六大领域而大力推进,2016年四月份工信部电子技术标准化研究院发布虚拟现实产业发展白皮书5.0,呼吁国家尽快启动虚拟现实研究,建立标准体系,规范行业发展,国家政策不断利好,在工业和信息化部电子信息司指导下,由中国电子信息产业发展研究院、北京航空航天大学虚拟现实技术与系统国家重点实验室以及多家虚拟现实领域主要企业、研究机构联合发起的虚拟现实产业联盟,于9月29日成立,2022/12/17,22,可编辑,PART TWO 现状分析,基于PEST分析法分析宏观环境,经济增长 收入提高,电信资费高,PART TWO 现状分析,基于PEST分析法分析宏观环境,以游戏
9、市场为例,消费者对文化娱乐的消费越来越多,意愿越来越强,虚拟现实渗透率低,PART TWO 现状分析,基于PEST分析法分析宏观环境,Gartner发布2015年新兴技术成熟度曲线,虚拟现实处于复苏期,系统&应用:预计于2016年下半年,国内VR系统、应用都将跃上一个台阶;VR系统越发成熟,将会有更加适配VR设备的系统出现,系统兼容性有逐步提高。,;,硬件:VR技术的关键指标包括屏幕刷新率、屏幕分辨率、延迟和设备计算能力等。目前国内领先厂商在这四项指标上已经达标,但其他方面的技术如输入设备在姿态矫正、复位功能、精准度、延迟等方面持续改善,学校名称:暨南大学管理学院,目录,CONTENTS,行业
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 虚拟现实 行业 发展 分析 课件
链接地址:https://www.31ppt.com/p-1772906.html