网络游戏市场状况调查报告.docx
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1、中国网络游戏市场状况调查报告(2003年5月)目录第一部分 调查背景第二部分 调查内容第三部分 调查流程第四部分 调查的公证性保障第五部分 调查结果一、中国大陆地区网络游戏市场概述二、中国网络游戏用户分析三、网络游戏与其运营公司调查第六部分 附录(主办方简介)第一部分:调查背景2003年1月,中国互联网用户已经达到5910万(出自CNNIC的2003年1月的中国互联网络发展状况统计报告),而网络游戏已经成为互联网用户上网主要目的之一,权威国际数据公司(IDG)指出,2002年中国网络游戏市场规模达到9.1亿元人民币,比2001年增长187.9%。根据IDG的研究,这近10亿元仅是网络游戏市场直
2、接收入,由网络游戏间接产生的收入更高达百亿人民币之多! 2001年5月,第一届中国网络游戏市场调查由网龙(中国)公司、新浪网及网络游戏世界等多家国内知名网络运营商及游戏媒体联合主办,历时21天,有近10万玩家在网上参与了投票,同时并邀请了22位业内专家进行评分,在综合游戏界面、网络游戏连线质量、客户服务等6个方面进行评选,最终决出4位优胜者。2002年5月,第二届中国网络游戏市场调查顺利展开,此次调查由网龙(中国)公司牵头,联合包括网络游戏世界、网迷等多家国内外知名媒体,以及搜狐网、上海热线等多家著名网站、ISP供应商等,通过调查问卷方式直接向广大中国网络游戏用户及网吧业主进行全面调查,并根据
3、调查数据进行分析,从而准确得出当前中国网络游戏市场现状。2003年17173中国网络游戏市场调查也已浮出水面,本次调查17173将抽调精兵猛将,联合国内多家权威媒体及厂商,通过多渠道进行细致认真的调查,并由调查数据中分析中国网络游戏市场现状,对今后一段时间的中国网络游戏市场发展提供积极的参考作用。2003年17173中国网络游戏市场调查有重大改进的方式是,在客户服务、画面、音乐与音效、市场占有率、交友健康文明、女性用户喜好网络游戏等方面将采用在线投票初赛,挑出入围者后,再通过手机限制投票制方式进行复赛,从而最大程度的确保数据的真实有效性。,由此得出的调查报告必将是一份公正、权威、科学的报告,为
4、进一步推动网络游戏市场发展,协调网络游戏市场资源,规范网络游戏市场秩序提供重要的参考依据。本次调查指导部门:中国青少年网络协会主办方/IDC:中国联通主办方/网络实名服务商:主办方(IT报纸):电脑商情报主办方(杂志):热点*网络游戏主办方/短信技术支持:鸿联95协办电视媒体:电玩方舟(gamegogogo)协办平面媒体:软件与光盘、电脑游戏攻略、家用电脑与游戏、学生电脑、数码广场、数码时代、电脑游戏新干线、网上俱乐部、新快报调查特约赞助商:骏网(JUNNET)集团、北通(BETOP)公司第二部分:调查内容1、 中国网络游戏市场的状况包括:网络游戏运营商客户服务状况 网络游戏美术、音乐、音效受
5、欢迎程度 各网络游戏市场占有排名情况 玩家对各网络游戏的喜爱程度以及游戏世界的健康文明程度 玩家喜爱的游戏风格、图像方式等2、 网络游戏玩家的群体分析包括:上网方式、地点 玩网络游戏频率 了解游戏主要的渠道 职业、收入、性别、地域分布 每月购买游戏月卡的费用第三部分:调查流程2003年4月9日2003年4月17:(网上投票初赛,评出前7项的入围者)2003年4月18日:整理调查前7项的数据2003年4月19日2003年5月8日 (前7项调查进行手机投票复赛)2003年5月9日2003年5月13日 (整理汇总数据)2003年5月15日于美国E3展会发布本次调查数据第四部分:调查的公证性保障本次调
6、查限制同一IP地址内的用户在10个小时内连续提交问卷,并在激烈竞争的复赛中,同一手机号码对某支持项超过2次以上的投票均被视为无效投票,手机投票采用的短信发送平台由中立方鸿联95提供技术支持并全程监督投票进程。所有调查数据在确保参与投票者个人资料的情况下,将接受任何网络游戏运营商委托的国家认可认证机构的调查核实。第五部分:调查结果本次调查历经1个月,共获得网上调查问卷42203份,并获得16788份手机投票。一、中国大陆地区网络游戏市场概述截止2003年4月1日,中国大陆地区共有38家网络游戏运营公司正在运营已经公开测试或者收费的网络游戏57款,约有从业人员3000人(不包含游戏开发人员)。在5
7、7款网络游戏中,国产(包含港、台地区)网络游戏总计18款,约占32%,进口网络游戏39款,约占68%,如下图所示。在2003年4月1日前,总计有13家中国网络游戏开发公司开发的网络游戏已开始公开测试或收费,公司名称与代表游戏详见下表。公司名称代表游戏大娃娃魔幻森林第三波三国策online欢乐时代天骄吉米国际三国世纪可乐吧奇域盘古成吉思汗天晴数码幻灵游侠、征服大宇轩辕剑Online网易大话西游Online昱泉笑傲江湖online、流星蝴蝶剑.net智冠金庸群侠传online卓越数码不灭传说安捷利斯铁甲争雄二、中国网络游戏用户分析1、 性别比例在本次调查问卷中反应,中国的网络游戏玩家中,男性占有绝
8、对多数,占94.21%,女性玩家仅5.79%。2、 用户地域分布根据42203份问卷,分析中国大陆各省/市网络游戏用户分布情况,详见下表省份统计省份百分比广东9.89%浙江7.53%湖北6.54%江苏6.52%上海5.60%福建5.38%四川5.19%湖南5.07%河南4.50%广西4.36%山东4.06%辽宁3.92%黑龙江3.21%北京2.90%陕西2.82%河北2.69%重庆2.65%吉林2.47%江西2.45%云南2.36%安徽2.30%贵州1.58%天津1.13%甘肃1.07%山西1.05%新疆0.91%内蒙古0.72%海南0.64%宁夏0.25%青海0.13%其他0.06%西藏0.
9、05%3、 用户年龄层次分布年龄段百分比20以下27.84%20-2556.33%26-3011.64%31-352.94%36-400.65%40以上0.60%4、 用户职业分布职业类型百分比在读高中以下学生17.17%在读大专学生16.60%在读大学本科学生18.15%在读研究生0.44%金融业1.46%IT业5.39%政府公务员1.65%党政机关、事业3.04%生产性企业3.04%服务性行业5.49%商业2.55%销售/广告/市场3.06%专业人员(律师、医生、会计师等)2.54%教育业1.67%工程技术人员4.54%制造业2.13%在家待业3.54%其他7.54%三、网络游戏与其运营公
10、司调查1、 中国大陆十佳网络游戏客户服务公司名单如下名次运营公司(代表游戏)1九城(奇迹Mu)2智冠(仙境传说RO 网金等)3天晴数码(幻灵游侠)4盛大(传奇 疯狂坦克等)5新浪(天堂)6网星(魔力 轩辕剑Online)7网易(精灵 大话西游Online)8搜狐(骑士)9华义(石器 重生)10亚联(千年 战场 百战天虫等)2、 中国大陆网络游戏画面十佳名单如下名次游戏名称1奇迹Mu2龙族3仙境传说RO4大海战II5幻灵游侠6决战7传奇8魔力宝贝9精灵10石器时代3、 中国大陆网络游戏音乐、音效十佳名单如下名次游戏名称1奇迹Mu2龙族3仙境传说RO4大海战II5大话西游Online6魔力宝贝7石
11、器时代8流星蝴蝶剑9疯狂坦克210轩辕剑网络版4、 中国大陆网络游戏市场占有率排名前15强名次游戏名称1奇迹Mu2传奇3仙境传说RO4疯狂坦克25大海战II6骑士Online7破天一剑8命运9决战10魔力宝贝11幻灵游侠12大话西游Online13石器时代14天堂15流星蝴蝶剑5、 中国大陆十五佳交友网络游戏排名如下名次游戏名称1奇迹Mu2金庸群侠传Online3龙族4幻灵游侠5传奇6仙境传说RO7决战8破天一剑9大话西游Online10魔力宝贝11石器时代12骑士Online13千年14大海战II15疯狂坦克26、 中国大陆十五佳文明网络游戏名单入下名次游戏名称1奇迹Mu2仙境传说RO3龙族
12、4无尽的任务5大海战II6命运7决战8魔力宝贝9大话西游Online10骑士Online11疯狂坦克212传奇13石器时代14精灵15百战天虫7、 中国大陆玩家喜欢的网络游戏前15名名次游戏名称1奇迹Mu2龙族3金庸群侠传Online4仙境传说RO5传奇6决战7幻灵游侠8大话西游Online9魔力宝贝10破天一剑11骑士Online12石器时代13精灵14大海战II15疯狂坦克28、 关于网络游戏用户外挂使用情况调查据调查分析,有46.14%的网络游戏用户有使用过网络游戏外挂,而53.86的网络游戏用户没有使用过网络游戏外挂。9、 网络游戏用户最喜爱的游戏风格分析据调查分析,中国大陆网络游戏用
13、户喜爱的游戏风格排名如下游戏风格百分比中国武侠风格27.95%龙与地下城风格26.27%科幻、幻想风格23.05%可爱的卡通风格14.55%其它风格8.18%10、网络游戏用户喜爱游戏战斗类型分析在本次调查中,偏爱即时战斗的用户占了58.07%之多,而偏爱回合制战斗方式仅有8.79%,认为两者都可以接受的则有33.14%。该项调查已经非常明显的看出,即时战斗方式已经成为网络游戏世界战斗方式的主流。11、网络游戏用户主要上网地点调查分析上网地点百分比网吧50.06%家里41.46%学校6.01%公司1.85%其它地方0.62%12、用户玩网络游戏的频率调查频率百分比每天都玩51.76%每周五次以
14、上19.13%每周三次以19.93%每周一次左右4.79%不确定,偶尔玩一下4.39%13、用户每次玩网络游戏的时长时长百分比1小时以下0.63%12个小时8.91%23个小时22.14%35个小时30.66%58个小时19.80%8个小时以上17.86%14、用户了解网络游戏的主要途径(多选)信息渠道百分比游戏网站87.25%游戏论坛(社区)38.07%游戏杂志46.87%游戏报纸23.19%电视12.36%其它方式17.43%15、用户每月用于购买网络游戏充值卡的花费调查费用区间百分比20元以内8.76%2030元18.06%3150元39.34%51100元22.79%100元以上11.
15、05%16、关于用户是否有用真实货币购买游戏中的ID或者虚拟物品的调查据调查分析,有22.64%的网络游戏用户有过使用真实货币购买过游戏中的ID或虚拟物品。17、用户对喜爱的网络游戏图像类型调查图像类型百分比完全2D画面9.21%完全3D画面26.42%2D和3D结合画面33.26%都可以31.11%相比2002年的调查,已经可以明显看到3D图像的网络游戏已经逐渐占据上风,相信不久之后,市场上的网络游戏将逐渐转变成3D或者半3D的网络游戏。第六部分:附录(主办方简介)一、发起/组织/主办方:成长记录2001年3月:日页面访问仅50万2001年5月:日页面访问突破百万2001年7月:日页面访问量
16、突破300万2001年10月:日页面访问量突破700万2002年2月:日页面访问量突破1300万2002年7月:日页面访问量突破2000万(其中日首页单页访问量突破80万)2002年12月:日页面访问量突破2700万(其中日首页单页访问量突破100万)2003年4月:日页面访问量突破3300万(其中日首页单页访问量突破117万)一、持之以恒的努力自建站以来17173一直保持每日更新的良好习惯,超过70个网络游戏专区每天更新的各类网络游戏资讯超过千篇,在图象资讯方面,每天更有超过500张的玩家照片与游戏截图更新。17173网络游戏论坛更是热闹非凡,日发帖量超过20万,超过7个热门游戏的论坛每日发
17、贴数超过1万。共有11万家网络游戏团队在17173游戏俱乐部申请了自己的俱乐部(公会主页)。二、17173网吧联盟深入人心17173网吧联盟成立仅11个月,经过网络游戏玩家、网吧业主、厂商、各界人士的支持与我们的努力,现今已经成为中国最大的网吧服务平台,成为连接游戏厂商、网吧、网络游戏用户之间的桥梁,目前已经有正式审核确认过的网吧超过6万家,已经完成的网吧现场活动超过万场次。三、17173热点*网络游戏杂志异军突起热点 网络游戏月刊是由全球网络游戏门户网站与著名的电脑报东方工作室联合创办的专业网络游戏杂志。是中国最早的专业网络游戏媒体之一,力求成为国内最好、最专业、最受欢迎的网络游戏专业杂志。
18、 来自玩家、服务玩家、融入玩家是我们热点网络游戏的办刊宗旨。对网络游戏产业的一举一动作出即时、准确、深刻的报道;对网络游戏产品作出公正、客观、深入的评价。对网络游戏的经验技巧进行探索、分析、研究;对网络游戏的虚拟社区进行观察、记录、思考。四、在17173上发布的网络游戏新闻会在近50个大型网站上看到?在17173上制作网络游戏专区等于在近50个网站做过专区?正是由于的持之以恒丰富资讯,近50家大型网站与17173签署内容合作协议(其中不乏浙江热线、广西热线、贵州信息港、黑龙江信息港、碧海银沙这样的大型商业网站),运用了的新闻发布系统以及直接与17173对应网络游戏专区更新同步化,使得17173
19、上发布的网络游戏新闻和每日专区更新的内容会同时出现在近50个大型网站中。五、17173短信业务取得突破性发展。2003年4月初,17173正式成立短信业务小组,目前已经和10余家网络游戏公司开展合作,进行网络游戏内部测试帐号、游戏体验点数、游戏资讯内容提供等服务,并且在2003年度的17173第三届网络游戏评选中,通过手机短信进行投票复赛更是网络游戏行业调查史上的一次创新,最大程度保证了调查内容的真实可靠。正是以丰富的内容、及时的更新赢得了内容合作伙伴的信赖与支持。附:经访问日志数据分析如下(根据2003年4月1720日日志分析得出平均数)具体分析数据如下: 日均访问页面数量 33,894,0
20、37日均首页单页访问次数 1,173,224日均访问人次 1,192,148日均访问独立IP地址 712,651将继往开来,不断为中国的网络游戏事业推波助澜。二、调查指导部门:中国青少年网络协会中国青少年网络协会简介中国青少年网络协会(简称青网协,m)是经中国民政部审核登记的国家一级社团,是由从事互联网工作、青少年工作的组织和优秀个人自愿联合组建的全国性社团组织。青网协理事会由著名科学家、社会活动家、教育学家、国内知名青少年网站负责人以及有关社会人士组成,协会会长由团中央书记处常务书记孙金龙同志担任;副会长由国家相关部委负责人出任。青网协的职责是:在青少年中宣传、推广和普及网络技术和知识,开展
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