工作过程导系统化的课程设计电脑二维动画制作课件.ppt
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1、工作过程系统化的课程设计,课程负责人:左晓英,电脑二维动画制作,1,工作过程系统化的课程设计 电脑二维动画制作1,主要内容,人才培养定位 学习领域课程模式改革 工作过程导向的课程整体设计 学习情境实施步骤 课程考核方法 课程资源建设 课程主要特色,2,主要内容人才培养定位2,一、人才培养定位,根据人才需求和职业岗位分析,行业企业专家参与研讨,确定高职影视动画人才应具备的三大核心技能是: 二维动画、三维动画、影视后期,3,一、人才培养定位 根据人才需求和职业岗位分析,行业,一、课程与专业、岗位之间的关系,.,基于影视动画专业制作流程的课程体系,4,一、课程与专业、岗位之间的关系.基于影视动画专业
2、制作流程的课,课程与前置课程、后续课程衔接,.,5,课程与前置课程、后续课程衔接 .前导课程本课程后续课程美术基,.,二维动画对应的职业岗位,6,.二维动画对应的职业岗位 二维动画原画场景分镜头设计动作导演,二维动画制作岗位技能要求分析,.,剧本分析,7,二维动画制作岗位技能要求分析.二维动画制作卡通造型场景绘制镜,二、学习领域课程模式改革,动画制作基础,动画专业技术,动画产品制作,卡通形象设计,动画软件基础,逐帧动画基础,Flash贺卡设计,Flash整站设计,Flash广告设计,Flash片头设计,动画运动规律,分镜头脚本设计,动画制作与后期,学习能力,创新能力,团队协作能力,能绘制二维动
3、画角色能掌握电脑二维动画制作软件能制作简单逐帧动画能自主学习新知识,沟通能力表达能力组织协调能力,能独立构思作品创意能解决新问题,掌握新技术,运用新方法,8,二、学习领域课程模式改革动画制作基础动画专业技术动画产品制作,3.制定课程标准和教学计划,课程标准,.,实施计划,学习领域框架教学计划,具体教学计划,相对固定,适时调整,9,3.制定课程标准和教学计划课程标准.实施计划学习领域具体相对,4.实现工作领域向学习领域的转换,.,按照“立足二维动画,实施竞赛教学,提升创意技能”的总体设计思路,根据电脑二维动画制作岗位业务技能要求,一工作任务模块为中心构建项目课程体系。,10,4.实现工作领域向学
4、习领域的转换.原创动画短片项目课程标准、,三、工作过程导向的课程体系设计,11,三、工作过程导向的课程体系设计.设计思路课程设计基本原则子项,课程目标及内容设计,12,课程目标及内容设计12,教学过程的总体设计,.,13,教学过程的总体设计.13,随着教学过程的进行学生越来越成为主体,工作过程,难度,学生自主,教师传授,内容难度,14,随着教学过程的进行学生越来越成为主体情境一情境二情境三情境四,情境设置按阶梯分布,15,情境设置按阶梯分布原画的制作人物角色与表情制作动画制作与后期,四、学习情境实施步骤学习情境1:原画的制作 (40学时),16,四、学习情境实施步骤学习情境1:原画的制作 (4
5、0学时)1,四、学习情境实施步骤学习情境2:人与自然现象运动过程制作 (60学时),17,四、学习情境实施步骤学习情境2:人与自然现象运动过程制作,四、学习情境实施步骤学习情境3:动画制作与后期合成 (20学时),18,四、学习情境实施步骤学习情境3:动画制作与后期合成 (20,四、学习情境实施步骤学习情境4:原创动画短片的制作(40学时),19,四、学习情境实施步骤学习情境4:原创动画短片的制作(40学,学生完成工作任务过程,20,学生完成工作任务过程工作任务工作计划工作方法、工具改进措施完,五、课程评价方式,21,五、课程评价方式教学团队布置竞赛题目校企项目大赛题目学习团队,五、课程考核方
6、法,以考促学、以考促训,以鼓励为主导,公平合理,形成性考核(过程+成果),学生参考与评价,22,五、课程考核方法以考促学、以考促训以鼓励为主导公平合理形成性,六、课程资源建设-教材建设,本课程选用了教育部高等学校高职高专广播影视类专业教学指导委员会推荐的”十一五”规划教材Flash动画实训教程,这本教材非常适合我们的课程,教材中不但有Flash动画知识更重要的是包含了原画和运动规律等动画制作中必备的知识。2009年,李国强老师参加亚洲动漫教育学会组织的AAES影视动画专业教材编写暨教师研讨会,与全国近百所高校动画专业骨干教师一起编写了新媒体教材系列Flash教学实战技巧,这套教材是与湖南宏梦动
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