游戏外包电子商务平台生存竞争力分析论文.docx
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1、毕业设计(论文)题目: 中国游戏外包电子商务平台生存竞争力分析学 院 商学院 专 业 电子商务 届 别 2009届 学 号 0524211003 姓 名 蔡正元 指导老师 谭龙江 指导老师职称 讲师 华侨大学教务处印制2009 年5月26【摘 要】中国游戏外包产业在游戏产业的助力下高速发展,国际投资不断涌入。由于受到人力、技术等众多因素制约,使得游戏外包产业的发展受到了阻力。然而电子商务在中国市场上的运作并取得的良好的效益使我们看到了创新型电子商务平台带来的曙光。各行各业都在或多或少的与电子商务结缘,建立游戏外包电子商务平台正是游戏外包行业与电子商务的结合。本文结合产业数据,借助STP、SWO
2、T、“波特五力”分析模型对游戏外包这样的细分市场电子商务平台是否具有建设意义和发展空间以及其生存竞争能力进行分析。综合分析得出该游戏外包电子商务平台将为投资方带来丰厚的资金、数据收益,具有良好的商业运作价值。【关键词】游戏外包 电子商务平台 生存力 竞争力ABSTRACTWith the help of game industry, Chinese game outsourcing industry boosts in high speed development, thus the international investment emerges unceasingly. But becau
3、se of the restrictions of manpower, the technology and any other factors, the development of the game outsourcing industry faces the resistance. However, the benefits that E-commerce in the Chinese markets operation obtains show that the innovative E-commerce platform gives us the reason to bear the
4、 positive attitude toward future. The various trades and occupations are more or less become the buddhist which get to use to the E-commerce technology, and building the game outsourcing E-commerce platform is precisely the union of the game outsourcing and the E-commerce. This article combines indu
5、stry data, applying the STP, the SWOT and the “Porters five force” analysis model to the game outsourcing which is the market segment in order to the analysis whether this E - commerce platform is the constructive, as well as development and survival analysis. The comprehensive analysis will come to
6、 the conclusion that this game outsourcing E-commerce platform will brings investors substantial funds and the data benefit, having an extremely great commercial operation value.KEY WORDS Game Outsourcing 、E-Commerce Platform、Viability、Competitiveness 目 录1.引言11.1研究背景11.1.1中国网络游戏产业发展概况11.1.2中国网络游戏产业链
7、结构31.1.3中国游戏外包发展状况41.2问题提出51.3研究方法51.4论文结构62.游戏外包理论综述62.1规模经济理论62.2价值链理论62.3竞争优势理论73.中国游戏外包电子商务平台建设和运营可行性研究73.1游戏外包成因分析73.1.1游戏外包含义73.1.2游戏研发成本因素73.1.3游戏研发人力因素83.1.4游戏研发技术因素93.2政策法规可行性分析93.3技术环境可行性分析103.3.1中国网络游戏研发环境分析103.3.2电子商务技术环境分析103.4投资收益可行性分析113.4.1传统游戏外包发接双方制作前期成本分析113.4.2平台投资分析123.4.3平台收益分析
8、134.中国游戏外包电子商务平台生存竞争力分析154.1游戏美术外包电子商务平台市场定位154.1.1STP分析方法的理论基础154.1.2市场细分分析164.1.3目标市场的选择174.1.4产品定位分析174.2中国游戏外包电子商务平台的SWOT分析174.2.1SWOT分析方法的理论基础174.2.2中国游戏外包电子商务平台的战略分析184.2.3“波特五力”的游戏外包平台的外部环境分析184.2.4中国游戏外包电子商务平台SWOT具体分析215.文章总结24参考文献25国立华侨大学本科毕业论文1.引言1.1研究背景1.1.1中国网络游戏产业发展概况2008年百度网络游戏行业指数中国网络
9、游戏产业经过10年的发展,已经形成了巨大的产业规模,网络游戏经济随着网络游戏产业的发展逐渐成为网络经济重要的一个组成部分。受多方面因影响,在美国和其他国家备受欢迎的Xbox、PS3和WII等游戏机并未正式在中国推出,而一些诸如“大富翁”类的单机游戏由于推出周期长,品种少,以致多数中国游戏玩家只有网络游戏一种选择。而网络游戏作为一种费用低廉的休闲娱乐方式,经济环境的变化等因素变化对网络游戏的影响也相对较小。现阶段网络游戏与单机游戏相比,占中国付费游戏市场绝对主导地位,达到94.3%,市场份额巨大。因此游戏外包活动也主要涉及网络游戏研发这一领域,同时单机游戏和网络游戏研发所涉及的核心技术大部分相同
10、,因此本文以网络游戏研发市场这个极具代表性的市场作为游戏外包电子商务平台生存竞争力分析的切入点。2008年,百度网络游戏指数呈上升趋势,从年初的150万左右升至年末250万左右,即使在金融危机影响较为严重的2008年下半年,网络游戏指数仍保持了上升趋势。百度指数的大幅上升与2008年网络游戏市场高速增长、网络游戏玩家规模扩大有直接关系。根据艾瑞咨询09年第一季度发布的数据显示,2008年中国网络游戏市场的收入约占全球27%的份额,排名第二,美国则以29%位居榜首,韩国21%排名第三。网络游戏产业在经历了10年的高速发展后在2007年达到峰值,虽然在今后的3-5年中,依然会保持20%以上的增长率
11、。金融危机下,不少行业面临动荡的格局,而网络游戏则被视为是最佳抗寒的领域。GPC(中国版协游戏工委)与IDC(互联网数据中心)的联合调查数据以及CNNIC第23次中国互联网络发展状况统计报告数据表明:截止至2008年12月,中国网络游戏用户数达到5550万,比2007年增加了22.9;网络游戏市场实际销售收入为183.8亿元人民币,比2007年增长了76.6%。07Q1到2009Q1中国网络游戏市场规模(单位:亿元)2008年网络游戏依然是网络经济收入的主要来源,其市场份额达到37.8%,与07年相比基本持平.根据艾瑞咨询09年Q1中国网络经济整体市场监测数据显示,09Q1外部环境持续恶化,互
12、联网经济市场规模环比持续负增长,09Q1互联网经济市场规模达到130.4亿元,环比下降7.1%,同比增长12.5%,同时,细分行业整体下滑,网络游戏市场增势稳健,以营收统计09Q1除网络游戏获6.9%增长外,其余行业均出现不同程度负增长,网络游戏市场份额逆市升至47.2%,市场发展前景可观。1.1.2中国网络游戏产业链结构产业链上游产业链中游产业链下游B游戏硬件提供商D游戏运营商C基础电信提供商E零售商F分销商G游戏媒体H游戏玩家A游戏研发商游戏产业链结构示意图网络游戏产业链涉及的环节复杂。游戏产业链大体分为三部分,第一部分是产业链上游,包括游戏研发商和游戏硬件提供商;第二部分是产业链中游,包
13、括基础电信提供商和游戏运营商;第三部分是产业链下游,包括分销商、零售商、游戏媒体和游戏玩家。游戏产业链上游的核心是游戏研发商,细分游戏研发过程,我们将目光集中到游戏外包这个细分链条上。中国在IT外包和服务外包上有丰富的经验基础,Gartner预测到2012年,美国仍将是世界最大的外包服务客户;它将占全球信息技术外包服务需求的近三分之一。而全球外包开支中有相当一部分将流向中国,届时中国的外包收入将达到25%的年均增长率。作为外包产业链条中的一部分,游戏外包产业在游戏产业的助力下将会更迅速的发展。1.1.3中国游戏外包发展状况全球认可外包形式解决产能问题示意图Gartner Group对全球480
14、名总监、CIO以及业务经理的调查结果显示,100%的受访者认为企业自身无法完全满足内部提出的所有需求,73%的受访者通过外包来实施新技术和完成产品需求。为了保持竞争优势,许多企业把外包视为一种有效途径用来实现:保持或降低原有成本、关注企业核心业务、提高工作效率、重新聚焦关键资源以及紧跟高速发展的技术。由此可见,全球外包得到很高认可度。初期成长期成熟期稳定期游戏外包发展阶段示意图游戏外包的发展主要可以分为初期、成长期、成熟期和稳定期四个时期,由于欧美国家游戏外包行业起步早,正处于成熟期向稳定期过渡阶段。中国的游戏外包行业起步较晚,现则处于成长中期,但中国的游戏外包行业发展迅速。根据艾瑞咨询08年
15、全球外包数据显示,全球的游戏外包市场份额将于2008年底达到16亿美元,占全球游戏开发市场的44%。其中美术外包占63%,且增长迅速。2008年,全球美术外包的规模为6.4亿美金,占全球游戏外包市场的40%。根据专业市场调研机构NikoPartner 2009年3月发布的关于中国游戏外包产业的调研报告数据显示,中国已经成为全球游戏开发外包的中心,中国在整个游戏外包市场中,接包规模达9亿美元,占全球外包市场份额的56%。市场份额的巨大,并不代表行业发展成熟,但以现在中国游戏外包行业发展速率分析,中国将在3-5年内形成较为完善的游戏外包行业体系,进入行业发展成熟期。1.2问题提出中国网络游戏产业发
16、展历史与现状示意图 Source: IDC and GBC,2008经过多年发展,中国游戏产业进入了快速发展期,在巨大利润的鼓动下,众多游戏厂商纷纷介入并展开激烈竞争。游戏研发周期缩短,玩家对游戏质量要求的提高,使得高素质的游戏研发人才炙手可热,成为各游戏厂商争夺的焦点。由于符合游戏研发公司要求的游戏从业人员存在稀缺性,技术攻关难度大,多数游戏研发产商在公司研发人员编制上或多或少存在缺失,加上新游戏上线压力和游戏市场运作压力不断增大。于是,许多游戏研发厂商倾向于将手头上完成不了的部分外包出去,以减轻由于产能不足造成的研发压力。于是想到了建立一个关于网络游戏外包的电子商务平台。1.3研究方法本文
17、针对现阶段中国游戏外包行业发展状况,基于行业统计数据,以文献研究和探索性研究这两种研究方法为主,对搜集到的大量资料进行分析、综合、比较、归纳,从而全面地、正确地了解掌握该细分行业市场特征,结合电子商务相关知识,运用战略管理的部分分析框架模型,科学合理的对该游戏外包电子商务平台的生存竞争力进行分析,归纳该平台自身的专业特性,总结平台所处的行业环境,为平台今后的建设和运营提供依据。1.4论文结构本篇论文第一章引言部分介绍了研究背景,包括中国游戏产业发展概况、游戏产业链结构和中国游戏外包发展状况以及问题的提出。第二章进行了游戏外包理论综述。第三章进行了中国游戏外包电子商务平台建设和运营可行性研究,分
18、别对游戏外包成因、政策可行性、技术环境可行性和投资收益可行性进行了分析。第四章进行了中国游戏外包电子商务平台生存竞争力进行了分析和阐述,通过STP分析模型、“波特五力”分析模型和SWOT分析模型对游戏外包电子商务平台进行分析。第五章对全文进行了总结和概括。2.游戏外包理论综述2.1规模经济理论规模经济又称“规模利益”(Scale Merit),是指在一定的产量范围内,随着产量的增加,平均成本不断降低。规模经济是由于一定的产量范围内,固定成本可以认为变化不大,那么新增的产品就可以分担更多的固定成本,从而使总成本下降。中国游戏外包电子商务平台前期的研发成本是固定的,后期的平台改进和维护所花费的成本
19、也只是少部分,可以说成本是相对固定的,随着平台日后的运营和业务流转所带来的收益便可分担更多的这一部分固定成本,最后将带来可观的游戏外包收益。2.2价值链理论由美国哈佛商学院著名战略学家迈克尔波特提出的“价值链分析法”,把企业内外价值增加的活动分为基本活动和支持性活动。不同的企业参与的价值活动中,并不是每个环节都创造价值,实际上只有某些特定的价值活动才真正创造价值,这些真正创造价值的经营活动,就是价值链上的“战略环节”。中国游戏外包电子商务平台要保持的竞争优势,实际上就是平台在价值链特定的战略环节上的优势。运用价值链的分析方法来确定核心竞争力,就是要求平台密切关注其资源状态,实现在行业内的竞争优
20、势。平台的优势既可以来源于价值活动所涉及的市场范围的调整,也可来源于平台协调价值链所带来的最优化效益。关注平台价值链,基于核心的专业性服务将为平台带来丰厚的收益。2.3竞争优势理论竞争优势是一种特质。竞争力大或强的才有优势,那么这种优势就是独特的,否则它就不可能有更大或更强的竞争力。一般地说,只要竞争者在某些方面具有某种特质,它就具有某种竞争优势。因此,也可以说,竞争力是一种综合能力,而竞争优势只是某些方面的独特表现。之所以称之为独特或特质就是不同于别的竞争者的东西。中国游戏外包电子商务平台,是着眼于游戏外包这个细分市场,具有先占优势。专业性的游戏外包服务是平台区别于其他综合性外包平台或游戏外
21、包公司网站的独特品质,在之后的市场竞争中能够很明显的表现出来。3.中国游戏外包电子商务平台建设和运营可行性研究3.1游戏外包成因分析3.1.1游戏外包含义游戏外包(Game Outsourcing)包括产品支持与专业服务,用于向客户提供游戏研发环节中的场景、2D、3D、动作、特效、音效等一系列技术和策划支持服务,辅助游戏厂商缓解因人力、技术限制造成的研发压力,帮助研发厂商在业务方面取得成功。3.1.2游戏研发成本因素游戏研发是一个耗时长、研发环节复杂的生产项目,期间需要大量研发资金作为企业后盾。以网龙公司为例,游戏研发包括2D、3D、UI、程序等部门,涉及研发人员2500人,以平均月薪8000
22、元计算,一个月的研发费用达到2000万。截止至2008年第三季度,金山公司以3000万元、同比增长100%,刷新了公司研发费用投入的纪录。与此同时,根据巨人网络财报显示,其研发费用同比更是增长了惊人的502.8%。而完美时空、网易等公司游戏研发费用同比增长也均超过了3成,游戏研发成本陡增。加上游戏厂商不断的拉长游戏战线,同时在强大的市场竞争压力下,不得不缩短游戏研发周期,如此以往,造成成本的大幅增加。游戏外包成本示意图在同质量的游戏研发基础上,游戏外包的研发费用只占厂商自主研发费用75%,甚至更低,节约成本高达25%以上,成本优势明显。试想一款1亿元研发经费的游戏,若最大限度通过游戏外包实现,
23、可节约资本达到2500万元,相当于一款中小规模的游戏研发费用。因此多数游戏厂商倾向将企业的一部分研发任务外包,以节约研发成本。3.1.3游戏研发人力因素人才培养缺失人才空间分布不均人才时间分布不均游戏研发人力问题游戏研发人力问题构成示意图游戏研发人才是现阶段游戏厂商发展的主要瓶颈之一,研发人员稀缺。而造成研发人员稀缺的原因主要有三个方面:第一,人才培养缺口造成的人才稀缺,根据2008年中国网络游戏研发力量调查报告数据显示,截至2008年10月,中国网络游戏研发从业人员数量达到24768人,比2007年增长了17.8%。虽然全国每年培养的游戏人员众多,但很少有学生毕业后能直接被企业录用,其中一个
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