信息技术对学生的负面影响.docx
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1、1. 信息技术对学生产生的负面影响进入21世纪以来,以计算机多媒体技术和网络通信技术为代表的信息技术如同雨后春笋一般,以迅雷不及掩耳之势,走进了千家万户,走进了人们的工作、学习和生活之中,也走进了校园,走进了学生的心中,并渗透到学生日常生活的方方面面。拨打移动电话、互发手机短信、网上冲浪、聊天、看八卦新闻、玩网络游戏、收发电子邮件等等,早已成为学生们的家常便饭和每日的“必修课。很显然,信息技术给人类带来了全新的生存空间,给学生的学习提供了一种全新的手段,使学生的生活习惯、学习方式、思维方式、社会交往等都发生了翻天覆地的变化,但同时也给学生的生活、学习和社会交往等带来了一系列的负面影响和消极作用
2、。如,不少学生在无益于学习的消遣活动上耗费了大量宝贵的精力和学习时间,荒废了学业:有些学生因对新技术过于依赖而使自己走向异化,使自身的能力和才干无法施展甚至出现退化现象;新技术使学生传统的面对面的社会交往发生了翻天覆地的变化,使许多交流和互动建立在技术平台的基础之上,结果导致人际关系疏远,情感交流弱化,甚至引发人格障碍;新技术也对学生的伦理道德、诚信品质、思想意识等提出了挑战,不少学生在新技术的“蛊惑”与帮助之下,出现了不同程度的伦理道德下降、诚信危机加剧、思想意识阴暗化等现象,甚至引发了一系列的违法犯罪等社会问题。因而我们在陶醉于信息技术给学生带来的积极影响和正面促进作用的同时,也应当正视信
3、息技术给学生带来的负面影响和消极作用,做到未雨绸缪、防患于未然。1.1. 迷恋沉溺网络,学生受害匪浅从上世纪末开始,互联网逐渐走进了我们的生活、学习和工作中,并凭借其时空之跨越性、内容之丰富性、形式之多样性、获取之便捷性以及使用之交互性等其他媒体无法比拟的独特优势,迅速捕获了众多用户的“芳心”。而对于思维活跃、乐于接受新鲜事物的青少年学生来说,对网络自然也是颇为青睐。据CNNIC统计,截至到2008年底,中国的网民规模达到298亿人,而学生是其最大构成群体,占332。互联网的飞速发展和日益普及,既给学生带来了前所未有的发展机遇,促进了学生的快速成长,使其开阔了视野、延伸了想象、拓展了知识、丰富
4、了生活,同时也给他们带来了诸多不良影响,使不少学生在虚无缥缈的网络世界中一步一步地、不知不觉地沉沦,迷恋沉溺网络、网络成瘾便是因网络而衍生出来的一个极为严重的社会问题。据中国青少年网络协会于2005年发布的我国首个有关青少年网瘾问题的调查报告中国青少年网瘾数据报告,我国网瘾青少年约占青少年网民总数的132。回而CNNIC于2008年发布的调查报告则更惊人,25岁以下的青少年网民规模达到107亿,超过总体网民规模的半数(509),青少年网民中近三成(271)有网瘾倾向,在18岁以下的网民中,玩网络游戏的比例高达737。如今,网络成瘾已越来越成为一个全球性的社会问题。在许多青少年学生的眼中,网络交
5、际象征着一种时尚,网络娱乐代表着一种潮流,网络游戏标志着一种前卫,网络犯罪则是智慧和胆识的象征,因而,网络游戏、网络交往、网上聊天等在校园里十分盛行。根据笔者了解的高校宿舍及学校周围的网吧发现,每逢周末或下课时间,宿舍楼里腾讯QQ网友聊天的系统提示音、看电影或玩游戏的声音便此起彼伏、不绝于耳,而网吧中则清一色的是一二十岁的学生模样的年轻人,周六、周日网吧里更是座无虚席、人满为患。他们目不转睛地盯着显示器屏幕,手上熟练地敲打着键盘、点击着鼠标,玩到兴奋处嘴里还兴奋地念念有词,一时间,噼里啪啦的键盘敲击声和此起彼伏的发号施令声充斥着整个网吧、撞击着笔者的耳膜。而真正来查阅资料、浏览新闻或者学习的人
6、则寥寥无几、屈指可数。网络娱乐似乎已经成为年轻人的一种风气、时尚和潮流,上网玩游戏也是学生们的一门“必修课”,然而却没有能够把握好应有的尺度,导致网络成瘾,使本可以成为学习的工具、手段、伙伴或者好帮手的网络变成了“电子海洛因”。青少年学生因迷恋沉溺网络、上网成瘾而带来的危害是多方面的,它不仅使自己深陷网络不能自拔、自毁前程,影响家庭的完整幸福、和睦温馨,同时也会给社会带来危害、混乱和不安定因素,网络成瘾问题也己引起社会各界的高度关注。1.1.1. 学业荒废倦怠目前,许多青少年学生因染上网瘾、沉迷于虚拟的网络游戏,无心学习,甚至逃课去上网玩游戏,导致学习成绩直线下滑、一落千丈,最终因多门课程考试
7、不及格而不得不留级、休学甚至惨遭退学的例子屡见不鲜。2002年1011月,燕山大学被劝退的120名大学生中,85以上的学生是因为过度沉溺网络而荒废了学业。在青岛理工大学20032004学年内被退学的41名学生中,竟有36人是因为沉溺网络而荒废了学业而被迫退学的,比例高达878。2004年12月,上海大学81名学生因沉迷网络游戏,学业无法继续,被集体劝退。上海某大学退学试读或转学的205名学生中,有13的学生通不过考试与无节制上网有关。2006年12月,江苏徐州工程学院对l13名考试八门以上不及格的学生做出退学处理,另156名考试四门以上不及格的学生留级一年,而他们绝大多数是因为染上网瘾而导致学
8、业荒废。类似这样的因网络成瘾而学业荒废的例子不计其数、举不胜举。究其原因,都是网络惹的祸,是网络游戏若的祸。网络如同一个无底的深渊,一旦陷入其中将难以抽身,不能自拔,有些学生为上网玩游戏,不借通宵达旦、“废寝忘食”、“披星戴月,有些学生干脆就在网吧里吃住,将网吧当作旅馆,一住就是几个月。一个个活生生的例子,一串串触目惊心的数字,都是因沉溺网络而引发的严重后果,发人深省。1.1.2. 身体每况愈下青少年时期本是长身体的黄金时期,然而不少学生由于整天泡在网吧,得不到充足的睡眠、及时的饮食,甚至是最起码的休息,还呼吸着浑浊的空气,最关键的是他们时刻都在承受着来自电脑的大量电磁辐射,这对青少年学生的身
9、体发育和健康成长非常不利。据有关调查显示,每周使用计算机超过20个小时,就会对身体造成不同程度的损害。(1)计算机电磁辐射危害人类健康的“隐形杀手”电脑在工作过程中,键盘、显示器、鼠标及主机等,都会产生低频电磁辐射,由于电磁辐射无色、无味,既看不见,又摸不着,因而不易被人察觉,但它穿透力极强,能穿透包括人体在内的多种物质。人体长期遭受电磁辐射的侵害,会严重影响着身体健康,甚至引发各种疾病。目前,电磁辐射已在全球范围内成为侵蚀人类健康的“公害”,被联合国人类环境大会列入必须控制的主要污染物之一,被世界卫生组织列为继水污染、大气污染、噪音污染之后的第四大环境污染源,成为危害全人类健康的“隐形杀手一
10、、污染环境的“电子垃圾”,被科学家称之为“电磁辐射污染。今天,随着越来越多的电子、电气产品的投入使用,地球的各个角落都在逐渐被各种不同频率、能量各异的电磁辐射包裹着,电磁辐射给人类带来的危害也日益严重。医学研究表明,长期接受电磁辐射会影响或损伤人的生殖系统,造成男性精子质量降低,女性月经紊乱,孕妇易早产、流产、胚胎发育异常或胎儿畸形。世界卫生组织的研究指出,孕妇每周使用20小时以上电脑,其流产发生率增加80,同时还可能导致胎儿畸形。长期操作电脑的孕妇发生异常妊娠的现象均高于非电脑作业者。据美国的一项报告,德波特公司有12名孕妇在荧光屏前工作,一年内竟有7名孕妇流产,1名孕妇早产。长期接受微波辐
11、射,易诱发基因突变,使癌症发病率增加并加速人体癌细胞的扩散增殖。世界卫生组织研究指出,女电脑操作员每周使用20小时以上的电脑,乳腺癌的发病率比一般人要高出30左右。电磁辐射还容易破坏人的免疫系统,使人体对疾病的抵抗力下降。人体长期暴露在电磁辐射的污染之下,还容易使其心血管系统遭到破坏,引起神经系统机能的紊乱,造成心悸、胸闷、心律不齐以及眩晕、头痛、乏力、神经衰弱等,而网络成瘾者由于全身心地沉浸于网络娱乐中,会使大脑神经中枢和交感神经长期处于高度亢奋状态,血液循环加速,心跳加快,血压升高,体内激素水平失衡,神经功能紊乱,机体免疫力下降,引发焦虑症、抑郁症、紧张性头痛等,严重者可能导致猝死。前苏联
12、著名的国际象棋大师尼古拉与一台超级电脑下棋时,在连胜三局后突然死亡,经专家鉴定,证实“杀人凶手”就是电脑释放的电磁波。(2)显示器对视力的危害俗话说,“眼睛是心灵的窗户”,实验心理学家赤瑞特拉的实验也证实人类获取的信息有83是来自于视觉,由此可见眼睛的极端重要性。然而随着信息化时代的来临,互联网逐渐发展成为继报纸、广播、电视之后的第四大媒体,使人们每天长时间地面对电脑显示器,给眼睛带来了不小的负担和伤害。美国全国职业保健与安全研究所的一项调查证明,每天在电脑前工作3小时以上的人中,有90的人眼睛有问题。据教育、卫生等部门分析,中小学生近视率居高不下,上时问地上网、玩游戏而遭受大量电磁辐射是主要
13、原因之一。2003年全国学生体质健康调研显示,我国小学生中有2278的人患近视,初中生的近视发病率为5522,高中生为7034。然而,许多青少年学生似乎并没有认识到问题的严重性,特别是那些痴迷于网络的学生,整天泡在网吧,甚至达到了可以不吃、不喝、不睡的疯狂程度。很明显,这样长时间地面对着显示器,很容易对眼睛造成伤害。而且学生在上网特别是玩网络游戏时注意力高度集中,眼睛长时间注视着电脑屏幕,特别是不断处于活动状态的画面使眼球不容易聚焦清晰,因而眼球晶状体内的睫状肌要不停地进行调节才能看清楚影像,睫状肌长期处于这种收缩或放松状态,容易引起睫状肌痉挛、视觉疲劳、视物模糊甚至视力下降,加速眼睛酸疼、发
14、痒、畏光、干涩、眼胀、暗适应能力降低、重影、近视等眼疾的生成。医学研究证实,当电磁波过多地作用于人的眼睛时,由于眼睛晶状体内水分多,血管少,很容易吸收较多的能量,形成热效应,易损伤眼球内的房水细胞,上房水运行受阻,损伤或坏死的细胞不能被及时代谢掉,长此以往容易在晶状体内形成晶核,导致晶状体变混浊,引发白内障或青光眼,严重者甚至会失明。而且,网络成瘾者由于过分投入,注意力高度集中,聚精会神于电脑屏幕,而几乎忘记了眨眼睛,他们在上网时的眨眼频率会明显降低,仅为平时的三分之一,由正常人的每分钟眨眼约为1020次减少为每分钟45次,有些甚至二十几秒眨眼一次,因而会导致眼内润滑剂泪液分泌量不足,无法在眼
15、球表面形成均匀的泪膜,再加上眼球长期裸露在空气中,使水分蒸发过快,以致无法使眼球表面保持湿润,造成眼睛干涩不适,容易引发“干眼症”。日本眼科医学会的一项调查结果显示,每3名长期面对电脑屏幕的工作人员中,就有1名患有“干眼症”。(3)沉溺网络对躯体功能的损害除了电脑辐射对人体造成的伤害以外,长期操作电脑也会对人类的身体功能造成不同程度的影响和损害。首先,在电脑前长期保持固定的坐姿,容易损伤某些部位的肌肉、神经、肌腱或关节等组织,引发骨关节方面的疾病,如颈背综合症、颈椎病、肩周炎、腰椎间盘突出等。长时间僵坐在电脑前,头、颈、背、肩等都始终保持同一种姿势,而缺乏活动和锻炼,且上身和头部会习惯性地前倾
16、,这样的坐姿使颈背腰部肌肉、颈椎和腰椎都处于高度紧张和疲劳状态,长此以往,易造成颈椎过早老化、颈部肌肉和软组织劳损,引发“颈背综合症”,其临床症状主要表现为颈背部酸痛、僵硬不适、沉重有裹束感,严重者还会出现手臂酸麻等症状。若颈背部肌肉、颈椎和腰椎的疲劳没有得到及时有效的缓解和治疗,容易引发更为严重的颈椎病、脊柱变形、颈椎增生、腰椎增生、腰椎间盘突出、肩周炎等。据不完全统计,常用电脑的人中感到肩酸腰痛的占639。其次,长期操作电脑的人要频繁地敲击键盘或者拖动鼠标,使手部肌肉长期处于紧张状态,肌腱处于挛缩状态,腕关节处于疲劳状态,很容易导致“鼠标手刀,在医学上也被称为“腕管综合症。其典型症状是手掌
17、和腕关节疲惫麻木、手指抽筋、腕关节肿胀、手部动作不灵活甚至乏力等,这些都是由于长时间固定、机械、频繁、用力地操作键盘和鼠标而造成的腕部神经、肌肉损伤或受压迫,神经传导被阻断,造成缺血缺氧而出现肌肉或关节麻木、疼痛、酸胀、痉挛等症状,使手部运动产生障碍。研究表明,每天持续26小时手持电脑鼠标工作或玩电脑游戏的人,都会有不同程度的腕部损伤。沉溺网络的学生长期操作键盘、鼠标,再加上键盘、鼠标的高度以及与身体的距离的不当,很容易对手部造成损伤。目前许多电脑桌都没有鼠标的专用位置,而直接把鼠标放在桌上,长此以往,对手的损伤更是不言而喻。第三,长时间静坐在电脑前还可能引发“电脑血栓症,即长时间久坐而引起的
18、下肢深静脉血栓。这是由于久坐不动,使下肢静脉的压力增大,再加上下肢离心脏较远,很容易使腿部静脉内的血液回流至心脏不畅、血流淤滞而凝固,形成血栓。“电脑血栓症”的早期症状是自发性腿肚子痛、肿胀、局部发热、行走痛,甚至造成不能行走。如不及时治疗,静脉栓子脱落,随着血液在静脉回流,可引发下肢静脉闭塞和静脉瓣膜的破坏,若静脉栓子游走并聚集至肺部,堵塞了肺动脉主干或分支,将有可能导致致命的肺栓塞,出现呼吸困难、胸闷、胸痛、咳嗽、痰中带血、晕厥、心悸等,固严重者甚至可危及生命,导致猝死。而不少学生因沉溺网络而忘记及时补充水分,易导致脱水,使血液黏稠度增高,也大大增加了静脉血栓形成的危险。这时如果突然站起来
19、,就可能因静脉血栓脱落而引起肺栓塞,甚至致人死亡。近年来,学生因沉溺网络太久、过度疲劳、健康严重透支、身体功能发生紊乱、部分器官衰竭发生器质性病变而猝死网吧的惨剧时有发生。案例聚焦31学生沉溺网络太久引发猝死2004年4月17日,南昌市豫章中学高三(4)班一名17岁的学生余斌在玩网络游戏时猝死在网吧。固2008年10月3日晚,成都市武侯区一名16岁的高一,学生在网吧通宵上网时突然晕厥,经抢救无效死亡。而就在不久前的4月7日,凌晨,一起悲剧再次上演,深圳市宝安区培英文武实验学校15岁的初二学生周荣猝死在常去的黑网吧巷最四,许多网络成瘾者长期过着晨昏颠倒、三餐不继的生活,饮食减少且无规律,容易造成
20、胃肠功能的紊乱,导致食欲减退、营养不良,严重者会引发胃炎、胃溃疡等疾病。有些青少年在沉溺于电脑游戏数小时或数十小时后还会出现视屏晕厥现象,并伴随恶心、呕吐、大脑过度兴奋,严重者还会造成睡眠节律紊乱。因而,医生曾警醒世人“过度娱乐无异于透支生命”,但一些青少年学生似乎并没有意识到这一点,“衣带渐宽终不悔,为网消得人憔悴”。过度沉溺于网络使他们的身体健康遭到了严重的破坏,也使他们提前进入了人类的亚健康状态,不能不引起全社会和有关部门的高度重视。1.1.3. 心理问题滋生比起给身体带来的损害,长时问沉溺网络给青少年学生的心理带来的潜在危害也许更大,同样也应引起人们的高度关注。有些青少年学生整日泡在网
21、吧玩游戏,困了、累了就趴在桌上眯一会儿,饿了、渴了就叫点外卖、饮料,玩得“天昏地暗”、不分昼夜,不知是刮风还是在下雨,甚至“不知道今天是几号”(网瘾少年小伟语)。有些青少年不仅仅局限于在网络游戏中享受虚拟的快乐与刺激,还将游戏中的打打杀杀延伸到现实生活中来,像武侠小说中的武林高手一样“走火入魔”,效仿网络游戏中的欺诈、抢劫、强奸、杀人等手法,从事违法犯罪活动。2004年7月,襄樊有两名年轻人因受游戏毒害,模仿网络游戏中的杀人情景将一名流浪儿童残忍杀害。有些学生甚至因过于沉溺虚拟的网络世界而变得心情抑郁、精神失常、行为狂躁,甚至引发-5,8障碍。武汉某大学一名大二的女生因长期沉迷于网络,引发精神
22、障碍,学业也日渐荒废,甚至连父母都不认识。更令人匪夷所思的是,有些沉溺网络的学生竞混淆虚拟游戏与现实世界,将现实生活中的自己与游戏中的角色混为一谈。天津博文中学13岁的初二学生张潇艺就是一个活生生的例子。案例聚焦3-2深陷游戏混淆现实与游戏角色从2002年开始,张潇艺就迷上了网络游戏、深陷其中不能自拔,并根据自己在游戏中的经历、体验和感受写了一篇长达8万字的网游笔记守望者传,把自己塑造成游戏中那个无所不能的英雄“守望者。对游戏的疯狂痴迷使张潇艺的功课越来越糟糕,而他那个“守望者却变得越来越强大。一边是现实生的失败,一边是虚幻角色的膨胀,张潇艺开始迷失方向,开始分不清真实与爱虚幻,开始不知道自己
23、是谁,也最终混淆了虚拟游戏和现实世界。2004年12月?,26日,当张潇艺疯狂沉迷网络游戏36个小时之后,当他那英勇无比的“守望者”,遭遇强劲对手大败而归之后,张潇艺再也承受不了如此巨大的打击,精神支柱:彻底崩溃了,于是从24层楼上以“双臂平伸,双脚交叉”的飞天姿势告别了现实世界。1.1.4. 家庭关系紧张目前,不少学生因沉溺网络游戏,学业荒废,做父母的“恨铁不成钢”,往往免不了打骂说教,而对于逆反心理严重的青春期少年来说,自然不喜欢听父母唠唠叨叨、责骂不断。一方面是来自网吧的难以抗拒的诱惑,另一方面是来自父母的苦口婆心的劝戒。在网吧与父母的博弈中,对于已经上网成瘾的青少年学生来说,网吧明显处
24、于上风并在学生的心中深深扎根。于是孩子沉迷网络、学习成绩下降父母“狠铁不成钢”、打骂说教责罚孩子逆反心理日盛、继续沉溺网络,这便形成了一个恶性循环、周而复始,其结果是孩子越来越深地陷入网络泥潭不能自拔,父母与孩子的关系也日趋紧张、形同陌路。有些孩子甚至为了远离父母的视线和学校的监管,能够自由自在、耳根清静地玩网络游戏,竞选择离家出走,躲得远远的,躲到父母找不到、老师看不到、没人认识自己的地方去,“山高皇帝远”,可以玩它个无拘无束、天昏地暗,其结果同样容易导致父母和子女的关系日渐紧张对抗,氛围不再如往日那般和谐温馨,甚至家庭因而破裂的现象也屡见不鲜。案例聚焦33为上网离家出走,导致家庭破裂河南郑
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