第三节数字化媒体素材获取与处理ppt课件.ppt
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1、第三章 数字化媒体素材获取与处理,教育技术中心,了解多媒体素材的概念;了解多媒体课件素材的种类;掌握多媒体课件素材文本、图片、图像、视频、声音和动画等素材的采集与获取方法,并能用一些工具软件编辑制作多媒体素材。,重点与难点,3.1多媒体素材概述,一、基本概念多媒体素材是多媒体课件中常用的各种视觉和听觉材料,用以表达一定教学思想的各种元素 。 多媒体素材可以概括为视觉、听觉和视听觉三类,根据素材的存放方式和在多媒体教学中的不同作用,又可细分为数字、文字、文本、图形、图像、动画、解说、音响、配乐、影像等。,一、文本素材文本指的是字母、数字和符号,文本文件除了换行和回车外,不包括任何格式化信息,它是
2、ASC码文件。文本数据的获取 键盘输入。可通过键盘直接输入。一般多媒体工具软件都能提供文本输入的功能。 借助字符识别技术输入。如果要利用印刷品上的文本资料,可先用扫描仪获得“图像”,再用光学字符识别(OCR)软件自动将其转换为ASCII字符,获取所需的文本。如果条件具备,还可利用手写识别或语音识别等技术,将手写文稿或录音讲稿转换为文本数据。 文件插入。对于由大段文字组成的文本(如课件中的说明文字),可先用字处理软件(如Word等)输入并编辑为相应的文件,然后用集成创作工具把整个文件载入多媒体教学课件中。与键盘输入相比,可获得快捷、出错率低的版面效果。,文本数据的加工为了美化文本,可设置字符大小
3、、字体、颜色、位置及分行、分段等信息,使文字更加漂亮。为了进一步美化版本,还可以利用字处理软件或其他软件提供的制作艺术字功能。,二、图像素材在多媒体CAI课件中,静止图像与图形包括照片、绘图、插图等;动态图像包括视频和动画,是连续渐变的静止图像或图形序列,沿时间轴顺次更换显示,构成运动视感的媒体。静止图像可分为二维图像和三维图像两大类,二维图像包括图形、绘画和照片。图像信息是形状和颜色信息的集合。这些图像信息在计算机中是以矢量图和位图予以表现和存储的。位图在技术上称为栅格图像,是由像素拼合而成的图像。像素具有特定的位置和颜色值,在处理位图图像时,是针对每个特定位置的像素做颜色的更改,例如铅笔工
4、具,橡皮工具就是像素工具,位图放大后的图形有失真现象。常见的位图文件格式有BMP、GIF、 JPEG等。矢量图形由矢量的数学对象定义的线条和曲线组成,是根据图像的几何特性描绘图像,相对位图来说文件比较小。矢量图形放大后的图形不失真,图像边缘都十分清晰。常见的矢量图文件格式有AI、CDI、CDX、DXF等。,2、图像素材的采集 用扫描仪对图片、幻灯片或印刷品进行扫描,可迅速获取全彩色的数字化图像。数码照相机体积小,携带方便,可脱机拍摄需要的任何照片,然后将结果输人计算机。摄像机录像机也常用于完成采集图像数据的工作。对基于模拟信息的摄、录像设备,只要在计算机上配置了视频卡(视频捕捉卡),就能将摄像
5、机或录像带输出的视频影像显示在屏幕上,可从中捕捉任意一幅需要的图像画面。从存储在CD-ROM光盘或者磁盘上的图像库中获取图像。直接从显示屏或抓图软件获取图像。对于具有一定绘画水平的用户,可通过图形图像软件自己绘制图形图像。,三、声音1、声音的基本知识 声音是指在人的听觉范围2020000Hz的机械波。音调、音强和音色称为声音的三要素。音调又称音高,与声音的频率有关,频率高则声音高,频率低则声音低。音强又称为响度,即声音的大小,取决于声波振幅的大小。而音色则是由混入基音的泛音所决定的,每个基音又都有其固有的频率和不同音强的泛音,从而使得每个声音具有特殊的音色效果。 声音通常有语音、音效和音乐等三
6、种形式。语音指人们讲话的声音;音效指声音特殊效果,如雨声、铃声、机器声、动物叫声等等,它可以是从自然界中录音的,也可以采用特殊方法人工模拟制作;音乐则是一种最常见的声音形式。,2、声音文件格式和特点在多媒体教学软件中,语言解说与背景音乐是多媒体教学软件中重要的组成部分。最常见通常有三类声音,即WAV波形声音、MIDI和CD音乐,而在多媒体教学软件中使用最多的是WAV波形声音。3、声音文件的采集采集声音数据可有以下几种方法:直接录音。使用专用录音棚。用音序器软件录制MIDI音乐文件。从数字音频库中选用。从录音盘、带进行转录。,4、声音数据的加工处理 采集的声音数据需要进行编辑加工、增、删等处理,
7、一般是通过声音处理软件。声音处理软件对声音文件具有录制、编辑和播放等功能。在声音数据编辑、加工的过程中,还涉及到混声的处理、效果声的处理。如果是多声道,还涉及声道的分配、存储空间的划分等各种处理。音频处理软件很多,比如Adobe 公司的Audition等。,四、动画 1、动画的基本概念动画,顾名思义就是动起来的画,主要是利用人眼的暂留特性,通过快速播放某一系列的静止图像,使人得到一种视觉的动态效果。当播放速度达到30帧秒以上时,人们就无法辨别出一张张的静止图像。由此可见,动画的制作与静止图像的制作具有很大的关系。计算机动画是以计算机生成系列的。连续的静止图像,并通过对这一系列的静止图像进行连接
8、生成动画的计算机技术。根据动画的基本原理,动画用于展示动态的过程。这一过程是在一系列连续的画面快速放映时呈现出来的。计算机可以生成许多栩栩如生的动画,甚至是一般的摄像技术都无法达到的效果。目前从制作形式上,可把动画分为二维动画(又叫平面动画)和三维动画。,2、动画制作方式根据制作方式的不同,常见的动画可分为帧动画和造型动画两大类。帧动画是由一幅幅连续的画面组成的图形或图像序列,它主要模拟传统卡通片的制作方法。而造型动画则是以运动对象为主体,可独立于帧画面而改变自己的位置与形象,动画中可以含有音乐和同步的配音。访问网站时,常见一些造型精美的运动物体在主页中往复漫游,就属于这类动画。无论采用哪一种
9、方式,当使用工具制作动画时,首先都要定义一幅或若干幅关键帧(例如起始帧和终了帧)。然后在各个关键帧之间,由用户逐帧绘制或工具自动生成“内插”的动画帧。一个小型的造型动画段,只需要很短的时间就可以迅速生成全部的动画帧。,3、动画制作工具动画制作工具既大量用于制作动画片和网页,也常常用来制作网络广告与电视屏幕广告。根据动画的分类,对于平面动画中的GIF动画制作软件有:Animation Studio、AXA 2D等。Autodesk公司的 Animator Studio(用于二维动画)和3D Studio Max(用于三维动画),都是知名度很高的动画素材制作工具。而Macromedia公司的Dir
10、ector则是一种兼具“动画制作”和“系统集成”的多媒体创作工具。它既能集成图像、图形、文本、声音等多种媒体素材,又着重加强了二维动画的制作功能。平面动画中的矢量动画制作软件常用的是Flash,随着互联网的兴起,Macromedia公司在推出网页编辑工具DreamWeaver之后,又在1996年相继推出了用于网页动画制作的交互式矢量动画制作软件,俗称“闪客(Flash)”软件。由于采用了基于矢量的图形系统,占用的存储空间还不到位图的几千分之一,特别适合于网络应用。,五、视频1、视频基本知识视频(Video)与动画一样,由连续的画面组成,只是画面是自然景物的动态图像。视频一般分为模拟视频和数字视
11、频,电视、录像带是模拟视频信息。当图像以每秒24帧以上的速度播放时,由于人眼的视觉暂留作用,我们看到的就是连续的视频。多媒体素材中的视频指数字化的活动图像。VCD光盘存储的就是经过量化采样压缩生成的数字视频信息。视频信号采集卡是将模拟视频信号在转换过程中压缩成数字视频,并以文件形式存入计算机硬盘的设备。将视频采集卡的视音频输入端与视音频信号的输出端(如摄像机、录像机、影碟机等)连接之后,就可以采集捕捉到的视频图像和音频信息。,2、视频文件格式和特点常见的视频文件格式有AVI、VOB、 DVD、DAT、VCD、Mpeg 、RM 和MOV等。 AVI(Audio Video Interleave)
12、是Microsoft公司开发的一种伴音与视频交叉记录的视频文件格式。在AVI文件中,伴音与视频数据交织存储,播放时可以获得连续的信息。这种视频文件格式灵活,与硬件无关,可以在PC机和Microsoft Windows环境下使用。VOB DVD和DAT VCD是视频文件存储格式。Mpeg是编码视频文件。RM 实时声音(real audio)和实时视频(real video)是在计算机网络应用中发展起来的多媒体技术,它可以为使用者提供实时的声音和视频效果。Real采用的是实时流 (streaming)技术,它把文件分成许多小块像工厂里的流水线一样下载。用户在采用这种技术的网页上欣赏音乐或视频,可以
13、一边下载一边用Real播放器收听或收看,不用等整个文件下载完才收听或收看。Real格式的多媒体文件又称为实媒体(Real Media)或流格式文件,其扩展名是.RM、.RA或.RAM。在多媒体网页的制作中,已成为一种重要的多媒体文件格式。如果要在网页中使用类似Real格式文件那样的“流式播放”技术,不仅要求浏览器的支持,还需要使用支持流式播放的网页服务器。MOV是Apple公司为在Macintosh微机上应用视频而推出的文件格式。同时,Apple公司也推出了为MOV视频文件格式应用而设计的QuickTime软件。这种软件有在Macintosh和PC机上使用的两个版本,因此,在多媒体PC机上也可
14、以使用MOV视频文件格式。 QuickTime软件和MOV视频文件格式已经非常成熟,应用范围非常广泛,3、视频数据的采集和处理从CD-ROM数字化图形、图像素材库获得。光盘数字化视频素材库虽然不多,但VCD电影、卡拉OK已经十分普遍,可以从中节选一些作为素材。通过数字摄像机可以直接获取数字视频图像数据。,3.2 用Photoshop处理静态图像一、Photoshop概述1Photoshop概念及其应用领域Photoshop是美国Adobe公司推出的专业图形图像处理软件,该软件问世以后,随着版本的不断升级,其功能也在不断地完善,其用途已涉及图形图像处理的以下几个领域: 设计制作精美的平面广告作品
15、 为3DS MAX三维动画和建筑效果图设计制作真实的贴图文件 为网页制作精美的网页背景图像 为其他软件的后台操作解决了后顾之忧,3Photoshop cs2界面及其工具介绍Photoshop工作主界面如图3-3所示,包括工具选项栏,工具箱,图像窗口,动作、历史工具窗口等等。,Photoshop cs2的工具应用很多,这里介绍 Photoshop cs2的几种主要工具,如图3-4所示。,实例介绍:实例一:用Photoshop绘制青苹果实例二:用套索工具合成汽车广告实例三:用魔术棒工具合成蝴蝶与花实例四:用裁切工具校正倾斜照片实例五:用Photoshop污点修复工具修复污点实例六:用仿制图章工具制
16、作双胞胎图像实例七 制作课件特效文字标题实例八:将照片调整成单色实例九:调整偏色照片实例十 光滑肌肤,第三节 使用Adobe Audition处理声音素材Adobe Audition是一个专业音频编辑和混合平台,支持多种音频格式,可提供先进的音频混合、编辑、控制和效果等多种音频处理功能。Audition最多混合128个声道,可编辑单个音频文件,创建回路并可使用45种以上的数字信号处理效果。,界面介绍,“多轨”编辑模式界面,“单轨”编辑模式界面,2Audition制作实例实例一:录音实例二:将MIDI音乐转换为波形音频实例三:读取音乐CD实例四:简单编辑音频文件实例五:制作CD,第四节 flas
17、h 动画制作,flash简介flash的工作界面flash工具箱flash菜单flash面板flash时间轴flash场景新建flash文件打开Flash动画文件保存或关闭Flash文件Flash中的文本编辑编辑对象,flash图层符号(元件)与实例图像文件在flash中的应用在Flash中添加音乐文件在Flash中导入视频文件动作脚本(ActionScript)在 flash中的应用组件在flash中的应用使用flash创建动画动画的测试、导出与发布,Flash是一种绘制矢量图形和创作互动式多媒体动画的软件。美国的Macromedia公司于1999年6月推出的优秀网页动画设计软件。它是一种交
18、互式动画设计工具,用它可以将音乐、声效、动画以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品质的网页动态效果和优秀的多媒体课件。本章通过对flash的基础知识和一些制作实例的详细介绍,让读者能够熟练使用Flash的工具,掌握Flash动画制作技巧,从而为制作出高品质的多媒体课件打下坚实的基础。,flash的工作界面,flash工具箱,flash菜单,(1)“文件”菜单。如右图所示,各命令的含义介绍如下: 从模板新建:按照已有的模板新建一个Flash文件。 作为库打开:调用其他Flash文件的元件库为当前文件所用。 关闭:关闭当前文件,包括库文件。 保存:将文件保存为FLA格式的文件,第一次保存时将弹
19、出“保存为”对话框,要求用户选择文件路径并输入文件名称。在保存时还可以选择是以Flash 5.0的格式存储还是以中文版flash的格式存储。 另存为:将文件另存为其他的位置和名称。 另存为模板:将F1ash文件存储为模板,以方便下次使用。 还原:将文件还原到最近一次保存时的状态。 导入:可以导入各种类型的文件,如图像、声音、动画文件等。 导入到库:导入文件到库中。 导出影片:将当前的文件导出为动态图形文件,包括SWF、SWT、WPL、MOV、GIF等格式的文件、DXF、BMP、JPG、GIF、PNG等格式的图像文件和WAV等声音文件。 发布设置:设置当前文件的发布格式。 发布预览:预览各种格式
20、文件的发布效果。 发布:将文件按照设置的格式发布 退出:退出flash程序。,(2)“编辑”菜单。如右图所示,各命令的含义介绍如下: 剪切:将选中对象剪切到Windows的剪贴板上。 粘贴:将Windows剪贴板中的内容粘贴到当前帧的场景中。 粘贴到当前位置:将剪贴板中的内容粘贴到场景中原来的位置。 清除:清除选定的对象。 全选:选择场景中的所有对象。 剪切帧:剪切选定的帧。 拷贝帧:拷贝选定的帧。 粘贴帧:将剪切或拷贝的帧粘贴到指定位置。 清除帧:将选中的帧清除。 选择所有帧:选中所有帧。 编辑元件:编辑场景中出现的元件。 编辑所选项目:编辑选中的对象。 在当前位置编辑:编辑对象的位置。 全
21、部编辑:对场景中的所有对象统一编辑。 首选参数:对一些如撤销次数、钢笔工具绘图精度等内容进行设置。 快捷键:用户自己设置快捷键。 字体映射:用于系统字体的编辑。,(3)“查看”菜单。如右图所示,各命令的含义介绍如下: 转到:跳转到指定的其他场景,在这个菜单项下还有子菜单项。 放大:将视区放大。 缩小:将视区缩小。 缩放比率;调整视区相对当前视区的大小,按百分比改变。 轮廓:仅显示舞台对象的轮廓。 高速显示:将显示速度设置为高速。 清除锯齿:对舞台上的对象进行清除锯齿处理。 清除文字锯齿:对舞台区的文字进行清除锯齿处理。 时间轴:显示或隐藏“时间轴”面板。 工作区:默认为显示工作区。 标尺:显示
22、或隐藏标尺。 网格:设置网格属性。 辅助线:对辅助线进行处理。 对齐像素:设置鼠标的移动紧贴像素。 对齐对象:鼠标的移动紧贴对象。 隐藏边缘:隐藏对象的边缘。 隐藏面板:将调出的面板隐藏。,(4)“插入”菜单。如右图所示,各命令的含义介绍如下: 转化为元件:将舞台中选中的对象转化为元件。 新建元件:新建一个元件,可以设置新建元件的类型。 图层:在选中的图层上方再添加一个图层。 图层文件夹:建立图层目录。 运动引导层:可以对选中的图层添加一个运动引导层。 帧:插入一个普通帧。 删除帧:删除一个帧。 关键帧:在选中的帧的位置插入一个关键帧。 空白关键帧:插入一个空白的关键帧。 清除关键帧:删除选中
23、的关键帧。 创建补间动画:在两个关键帧之间创建运动动画,而这两个关键帧中必须是“符号”才可以产生运动动画。 场景:插入一个场景。 删除场景:删除当前场景。,(5)“修改”菜单。如右图所示,各命令的含义介绍如下: 图层:打开“图层属性”对话框,对图层进行参数设置。 场景:修改场景。 文档:修改整个文件。 平滑:使选中对象的边缘更光滑。 伸直:将选中的图形边缘直线化。 优化:对选中的不规则图形的边缘进行优化处理。 形状:对选中的图形进行外形处理。 交换元件:将选中的元件对象改变为其他的元件对象。 复制元件:复制当前选择的元件。 交换位图:将选中的位图与其他位图交换。 转换位图为矢量图:设置位图的一
24、些参数。 变形:对选中对象的形状进行调整。 排列:调整对象之间的前后顺序。 对齐:调整对象之间的位置。 帧:改变选中帧。 组合:将多个对象组合。 取消组合:取消组合操作。 分离:将位图分解。 分散到图层:将当前图层的内容分散到其他图层中。,(6)“文本”菜单。如右图所示,各命令的含义介绍如下: 字体:设置文字的字体。 大小:设置文字的大小。样式:设置文字的字体类型,如粗体、斜体等。 对齐:设置文字的对齐方式。 间距:设置文字间的间距。,(7)“控制”菜单。如右图所示,各命令的含义介绍如下: 播放:在舞台中播放当前正在编辑的动画文件。 后退:重复播放影片。 转到结尾:结束播放影片。 单步向前:向
25、前播放一帧。 单步向后:向后播放一帧。 测试影片:测试动画文件的播放效果。 调试影片:用“调试器”面板对影片进行调试。 测试场景:测试当前场景。 循环播放:循环播放影片。 播放所有场景:设置播放动画时是否播放全部场景。启用简单帧动作:使帧的帧动作脚本语句在编辑界面时已生效。 启用简单按钮:使按钮生效。 静音:使影片中的音效失效。 启用实时预览:使用活动预览功能。,(8)“窗口”菜单。如右图所示,各命令的含义介绍如下: 新建窗口:新建一个窗口。 工具栏:显示或隐藏工具栏、状态栏或控制栏。 工具:显示或隐藏绘图工具箱。 时间轴:显示或隐藏“时间轴”面板。 属性:显示或隐藏“属性”面板。在F1ash
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