动画设计3ds max基础4 111创建复合课件.ppt
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1、动画设计3ds Max,数字媒体专业群教学资源库项目组,讲授内容,2,01,02,03,04,05,知识点,4-1-11 超级布尔,主讲提纲,3,02,04,02,超级布尔设置,02,04,01,超级布尔ProBoolean 复合对象,03,案例,网格化复合对象,4,ProBoolean 和 ProCutter 复合对象为您提供将 2D 和 3D 形状组合在一起的建模工具,这是很难或不可能使用其他工具做到的。 布尔对象通过对两个或多个其他对象执行布尔运算将它们组合起来。 ProBoolean 将大量功能添加到传统的 3ds Max 布尔对象中,如每次使用不同的布尔运算,立刻组合多个对象的能力。
2、 ProBoolean 还可以自动将布尔结果细分为四边形面,这有助于将网格平滑和涡轮平滑。 超级布尔运算是布尔对象的升级版,布尔运算是两个或者两以上的几何形体进行加减或者相交的操作,通过布尔运算可以很简单的实现一些像如凹槽的效果,在3ds Max9.0之前的时候布尔运算经常出错,从9.0版本之后添加了超级布尔运算,大大降低了出错率,在实际工作中,建议读者使用布尔运算时优先考虑超级布尔运算。 需要注意的是,布尔运算之后一般不再去编辑模型,所以不太易于需改,因此使用布尔运算之前可以先复制一下进行备份;同时在高精度模型制作时,布尔运算之后的边缘没有圆滑的效果,而且其布线不符合使用平滑修改器,所以超级
3、布尔运算(包括布尔运算)多用在环艺建筑领域,在工业建模这些需要细节的模型中还是多数使用多边形建模。,ProBoolean 复合对象,5,使用超级布尔运算,请执行 “创建”面板(几何体)“复合对象”“对象类型”卷展栏 “ProBoolean”(超级布尔)。,ProBoolean 提供了 2 个用于应用材质的选项,这两个选项在“参数”卷展栏的“应用材质”组中提供。默认方法是“应用运算对象材质”,该方法可将操作对象材质应用于所得到的面。另一种方法“保留原始材质”会使所得到的面使用在布尔运算中第一个选定对象的材质。,超级布尔设置,6,下图显示了两种方法的区别。布尔运算从左侧图的一个红色的长方体和一个蓝
4、色的球体开始。该长方体用作基本对象,球体是减去的运算对象。使用默认的“应用运算对象材质”选项给出在图中心显示的结果。选择“保留原始材质”会产生在图右侧显示的结果。,左侧:原始操作对象中间:“应用运算对象材质”处于激活状态右侧:“保留原始材质”处于激活状态,超级布尔设置,7,支持的布尔运算ProBoolean 支持并集、交集、差集、合并、附加和插入。前三个运算与标准布尔复合对象中执行的运算很相似。“合集”运算相交并组合两个网格,不用移除任何原始多边形。对于需要有选择地移除网格的某些部分的情况,这可能很有用。附加操作可将多个对象合并成一个对象,而不影响各对象的拓扑;各对象实质上是复合对象中的独立元
5、素。而插入操作会从操作对象 B 减去操作对象 A 的边界图形,然后用操作对象 A 替换切掉的部分。还支持的是布尔运算的两个变体:盖印和饼切。“盖印”选项在运算对象和原始网格中插入(盖印)相交边,而不用移除或添加面。“盖印”只分割面,并将新边添加到基本对象(原始选定对象)的网格中。切面切割器执行指定的布尔运算,但不会将运算对象的面添加到原始网格中。可以使用它在网格中剪切一个洞,或获取网格在其他对象内部的部分。,超级布尔设置,8,编辑布尔对象当从“修改”面板中访问 ProBoolean 或 ProCutter 对象时,可以将运算对象添加到现有的集合中。还可以移除和转换(移动和旋转等)操作对象。多边
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