动画设计3ds max基础4 110创建复合课件.ppt
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1、动画设计3ds Max,数字媒体专业群教学资源库项目组,讲授内容,2,01,02,03,04,05,知识点,4-1-10 网格化,主讲提纲,3,02,04,02,网格化设置,02,04,01,网格化复合对象,03,界面,04,应用,网格化复合对象,4,“网格”复合对象以每帧为基准将程序对象转化为网格对象,这样可以应用修改器,如弯曲或 UVW 贴图。它可用于任何类型的对象,但主要为使用粒子系统而设计。“网格”对于复杂修改器堆栈的低空的实例化对象同样有用。,网格化设置,5,要使用“网格”对象,请执行以下操作:添加并设置粒子系统。在 “创建”面板上,(几何体)处于激活状态时,从下拉列表中选择“复合对
2、象”。在“对象类型”卷展栏中,启用“网格化”。在视口中拖动可以添加“网格”对象。网格的大小不适合,但它的方向应该和粒子系统的方向一致。转至 “修改”面板,单击“拾取对象”按钮,然后选择粒子系统。 网格对象变为该粒子系统的克隆,并在视口中将粒子显示为网格对象,无需考虑粒子系统的视口显示的设置如何。将修改器应用于修改网格对象,然后设置其参数。例如,可能应用“弯曲”修改器并将其角度参数设置为 180。播放动画。,网格化设置,6,根据原始的粒子系统和其设置以及应用于网格对象的任何修改器,可能会获得意外的结果。通常发生这种情况是因为当应用于粒子系统时,该修改器的边界框会在每一帧重新计算。例如,将弯曲“超
3、级喷射”粒子系统设置为随时间展开时,如同粒子流发散和分离一样,边界框会变得更长,更厚,可能导致意外的结果。要解决此问题,可以使用其他对象来指定静态的边界框。要使用另一个对象的边界框来限制已修改的“网格”对象,首先要添加并设置此对象。其位置、方向和大小都被用来计算边界框。 选择网格化对象,并转至“网格化”的堆栈层。在“参数”卷展栏中,启用“自定义边界框”,单击“拾取边界框”按钮,然后选择边界框对象。粒子流使用新的,静态的边界框。,界面,7,“参数”卷展栏,拾取对象单击此按钮,然后选择由网格对象实例化的对象。之后,实例化对象的名称会出现在按钮上。时间偏移将运行网格粒子系统的原始粒子系统之前或之后的
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