人工智能ppt课件 3 搜索的基本策略.ppt
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1、第3章 搜索的基本策略,3.1 盲目的搜索方法,盲目搜索方法又叫非启发式搜索,是一种无信息搜索,一般只适用于求解比较简单的问题。下面我们要讨论的几个搜索方法,它们均属于盲目搜索方法。,3.1.1 宽度优先搜索,如果搜索是以同层邻近节点依次扩展节点的, 那么这种搜索就叫宽度优先搜索,这种搜索是逐层进行的, 在对下一层的任一节点进行搜索之前,必须搜索完本层的所有节点。,3.1.1 宽度优先搜索,宽度优先搜索算法如下: 1. 令N为一个由初始状态构成的表; 2. 若N为空退出,标志失败; 3. 令n为N中第一个点,将n从N中删除; 4. 若n是目标,则退出,标态成功; 5. 若n不是目标,将n的后继
2、点加入到N表的尾部,转2。,3.1.1 宽度优先搜索,宽度优先搜索的优点是:若问题有解,则可找出最优解;宽度优先搜索的缺点是:效率低,组合爆炸问题难以解决。,3.1.2 深度优先搜索,在深度优先搜索中,我们首先扩展最新产生的(即最深的)节点。深度相等的节点可以任意排列。,3.1.2 深度优先搜索,深度优先搜索算法如下:1. 令N为一个由初始状态构成的表;2. 若N为空退出,标态失败;3. 令n为N中第一个点,将n从N中删除;4. 若n是目标,则退出,标态成功;5. 若n不是目标,将n的后继加入到N表的首部转2。,3.1.2 深度优先搜索,深度优先搜索的优点:节省大量时间和空间; 深度优先搜索的
3、缺点:不一定能找到解。因为在无限搜索树的情况下,最坏的情况可能是不停机。,3.1.3 分枝有界搜索(Branch-and-Bound),分枝有界搜索也是一种深度优先搜索,但每个分支都规定了一个统一的搜索深度,搜索到这个深度后,如果没有找到目标便自动退回到上一层,继续搜索。,3.1.3 分枝有界搜索,1. 令N为一由初始状态构成的表;2. 若N为空退出,标志失败;3. 令n为N中第一个点,将n从N中删除;4. 若n是目标,则退出,标态成功;5. 若n深度=预先定好的一个界dmax,则转2;6. 若n不是目标,将n的后继加入到N表的首部转2;,3.1.4 迭代加深搜索(Iterative deep
4、ening),迭代加深搜索是在分枝有界搜索的基础上,对dmax进行迭代,即逐步加深。这是一种同时兼顾深度和广度的搜索方法。在限定的深度内,保证了对广度节点的搜索,如果没有找到解,再加深深度。,3.2 启发式搜索方法,如果能够找到一种方法用于排列待扩展节点的顺序,即选择最有希望的节点加以扩展,那么,搜索效率将会大大提高。启发式搜索就是基于这种想法,它是深度优先的改进。搜索时不是任取一个分枝,而是根据一些启发式信息,选择最佳一个分枝或几个分枝往下搜索。,3.2.1 启发式信息的表示,1启发式搜索的依据(1)人们善于利用一些线索来帮助自己选择搜索方向,这些线索统称为启发式(Heuristics)信息
5、。(2)现实问题往往只需一个解,而不要求最优解或全部解。(3)启发式信息可以避免某些领域里的组合爆炸问题。,3.2.1 启发式信息的表示,启发信息按其形式可分为下列2种:(1)表示为估计函数 确定一个启发式函数f(n), n 为被搜索的节点,它把问题状态的描述映射成问题解决的程度,通常这种程度用数值来表示,就是启发式函数的值。这个值的大小用来决定最佳搜索路径。,3.2.1 启发式信息的表示,(2)表示成规则如程序AM的一条启发式规则为: 如果存在一个有趣的二元函数f(x,y),那么看看两变元相同时会发生什么?若f表示乘法:导致发现平方;若f表示集合并运算:导致发现恒等函数;若f表示思考:导致发
6、现反省;若f表示谋杀:导致发现自杀。,3.2.1 启发式信息的表示,2启发式函数的表示方法启发式函数是一种映射函数,它把对问题状态的描述映射成一种希望的程度。启发式函数设计得好,对有效引导搜索过程有着重要的作用。非常简单的启发式函数搜索路径能够作出非常令人满意的估计。,3.2.1 启发式信息的表示,如何构造启发式函数?(1)启发式函数能够根据问题的当前状态,确定用于继续求解问题的信息。 这样的启发式函数能够有效地帮助决定那些后继节点应被产生。,3.2.1 启发式信息的表示,2 8 3 1 6 47 5,例2.7 八数码问题。,1 2 3 8 47 6 5,a11 a12 a13 a21 a22
7、 a23a31 a32 a33,问题空间为:,S0,Sg,3.2.1 启发式信息的表示,各状态间的转换规则为:Pr1: 空格上移 If i,j and i1 then ai-1,j i,j Pr2: 空格下移 If i,j and i3 then aI+1,j i,j,3.2.1 启发式信息的表示,Pr3: 空格左移 If i,j and j1 then ai,j-1 i,j Pr4: 空格右移 If i,j and j3 then ai,j+1 i,j,启发式函数f1= 数字错放位置的个数,f1=0,则达到目标。,3.2.1 启发式信息的表示,当f1值相同时如何决定走步? 现在定义:f2 =
8、 所有数字当前位置以最短路径走到正确位置的步数之和。 在这个定义之下,各状态的启发式函数值为: 数码 1 2 3 4 5 6 7 8 F2(S0)= 1 + 1 +0 +0 + 0 + 1 +0 + 2 =5 F2(S1)= 1 + 1 +0 +0 + 0 + 0 +0 + 2 =4,3.2.1 启发式信息的表示,数码 1 2 3 4 5 6 7 8 F2(S2)= 1 + 1 +0 +0 + 0 + 1 +1 + 2 =6 F2(S3)= 1 + 1 +0 +0 + 1 + 1 +0 + 2 =6F2(S4)= 1 + 1 +0 +0 + 0 + 0 +0 + 1 =3F2(S5)= 1 +
9、 1 +0 +0 + 0 + 1 +0 + 2 =5 F2(S6)= 1 + 2 +0 +0 + 0 + 0 +0 + 2 =5,3.2.1 启发式信息的表示,(2) 启发式函数应能够估计出可能加速达到目标的程度 这可以帮助确定当扩展一个节点时,那些节点应从搜索树中删除。 启发式函数对搜索树(图)的每一节点的真正优点估计得愈精确,解题过程就愈少走弯路。,3.2.1 启发式信息的表示,例2.8 八皇后问题(8-Queens problem) 在8*8棋盘要求放下8个皇后,要求没有一个皇后能够攻击其它皇后,即要使得在任何一行、一列或对角线上都不存在两个或两个以上的皇后。,3.2.1 启发式信息的表
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