第3章素材文件的导入课件.ppt
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1、第3章 素材文件的导入,(时间:2次课,4学时),第3章 素材文件的导入,Flash CC软件的各项功能都很完善,但是本身无法产生一些素材文件,本章就介绍了怎样导入图像文件,并对导入的位图进行压缩和转换,介绍了导入AI文件、PSD文件和FreeHand文件等各种格式文件的导入方法;介绍了导入视频文件和音频文件的方式,并对音频文件的进行编辑和压缩方法。,第3章 素材文件的导入,3.1 导入图像文件3.2 导入更多图形格式3.3 导入视频文件3.4 导入音频文件3.5 素材的导出3.6 影片的发布及输出3.7 上机练习添加背景音乐3.8 思考与练习,3.1 导入图像文件,制作一个复杂的动画仅使用F
2、lash软件自带的绘图工具是远远不够的,需要从外部导入创作时所需要的素材。Flash提供了强大的导入功能,几乎可以导入各种文件类型,特别是对Photoshop图像格式的支持,极大地拓宽了Flash素材的来源。 Flash可以识别各种矢量图格式和位图格式,并且从外部导入的图像素材都会自动加入当前编辑文件的库中。Flash可以将图片导入到当前Flash文件的舞台上或该文件的库中。,3.1.1 导入位图,在Flash中可以导入位图图像,操作步骤如下:(1) 在菜单栏中选择【文件】|【导入】|【导入到舞台】命令,打开【导入】对话框,如图3.1所示。,图3.1 【导入】对话框,3.1.1 导入位图,(2
3、) 在【导入】对话框中,选择需要导入的文件,然后单击【打开】按钮,即可将图像导入到场景中。 如果导入的是图像序列中的某一个文件,则Flash会自动将其识别为图像序列,并弹出提示对话框,如图3.2所示。 如果将一个图像序列导入Flash中,那么在场景中显示的只是选中的图像,其他图像则不会显示。如果要使用序列中的其他图像,可以在菜单栏中选择【窗口】|【库】命令,打开【库】面板,在其中选择需要的图像,如图3.3所示。,图3.2 提示对话框,图3.3 【库】面板,3.1.2 压缩位图,Flash虽然可以很方便地导入图像素材,但是有一个重要的问题经常会被使用者忽略,就是导入图像的容量大小。往往大多数人认
4、为导入的图像容量会随着图片在舞台中缩小尺寸而减少,其实这是错误的想法,导入图像的容量和缩放的比例毫无关系。如果要减少导入图像的容量就必须对图像进行压缩,操作如下。 在【库】面板中找到导入的图像素材,在该图像上单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选中【属性】命令,打开【位图属性】对话框,如图3.4所示。(2) 选中【允许平滑】复选框,可以消除图像的锯齿,从而平滑位图的边缘。(3) 在【压缩】下拉列表框中选择【照片(JPEG)】选项,然后在【品质】选项组中选择【使用发布设置:80】单选按钮,为图像指定默认压缩品质。,图3.4 【位图属性】对话框,3.1.2 压缩位图,提 示: 用户可以在【品质】选项组
5、中选择【自定义】单选按钮,然后在文本框中输入品质数值,最大可设置为100。设置的数值越大得到的图形的显示效果就越好,而文件占用的空间也会相应增大。(4) 单击【测试】按钮,可查看当前设置的JPEG品质,原始文件及压缩后文件的大小,图像的压缩比率。提 示: 对于具有复杂颜色或色调变化的图像,如具有渐变填充的照片或图像,建议使用【照片(JPEG)】压缩方式。对于具有简单形状和颜色较少的图像,建议使用【无损(PNG/GIF)】压缩方式。,3.1.3 转换位图,在Flash中可以将位图转换为矢量图,Flash矢量化位图的方法是首先预审组成位图的像素,将近似的颜色划在一个区域,然后在这些颜色区域的基础上
6、建立矢量图,但是用户只能对没有分离的位图进行转换。尤其对色彩少、没有色彩层次感的位图,即非照片的图像运用转换功能,会收到最好的效果。如果对照片进行转换,不但会增加计算机的负担,而且得到的矢量图比原图还大,结果会得不偿失。将位图转换为矢量图的操作如下:(1) 在菜单栏中选择【文件】|【导入】|【导入到舞台】命令,打开【导入】对话框,选择一幅位图图像,将其导入场景中。(2) 在菜单栏中选择【修改】|【位图】|【转换位图为矢量图】命令,打开【转换位图为矢量图】对话框,如图3.5所示。【转换位图为矢量图】对话框中的各项参数功能如下。,颜色阈值:设置位图中每个像素的颜色与其他像素的颜色在多大程度上的不同
7、可以被当做是不同颜色。范围是1500之间的整数,数值越大,创建的矢量图就越小,但与原图的差别也越大;数值越小,颜色转换越多,与原图的差别越小。最小区域:设定以多少像素为单位来转换成一种色彩。数值越低,转换后的色彩与原图越接近,但是会浪费较多的时间,其范围为11000。,图3.5 【转换位图为矢量图】,3.1.3 转换位图,角阈值:设定转换成矢量图后,曲线的弯度要达到多大的范围才能转化为拐点。曲线拟合:设定转换成矢量图后曲线的平滑程度,包括【像素】、【非常紧密】、【紧密】、【一般】、【平滑】和【非常平滑】等选项。(3) 设置完成后,单击【预览】按钮,可以先预览转换的效果,单击【确定】按钮即可将位
8、图转换为矢量图。在图3.6中,左侧图为位图,右侧图为转换后的矢量图。注 意: 并不是所有的位图转换成矢量图后都能减小文件的大小。将图像转换成矢量图后,有时会发现转换后的文件比原文件还要大,这是由于在转换过程中,要产生较多的矢量图来匹配它。,图3.6 转换后的矢量图效果,3.2 导入更多图形格式,Flash可以按如下方式导入更多的矢量图形和图像序列。当从Illustrator中将矢量图导入Flash时,可以选择保留Illustrator层。在保留图层和结构的同时,导入和集成 Photoshop(PSD)文件,然后在 Flash中编辑它们。使用高级选项在导入过程中优化和自定义文件。当从Firewo
9、rks中导入PNG图像时,可以将文件作为能够在Flash中修改的可编辑对象来导入,或作为可以在Fireworks中编辑和更新的平面化文件来导入。可以选择保留图像、文本和辅助线。如果通过剪切和粘贴从Fireworks中导入PNG文件,该文件会被转换为位图。将矢量图形从FreeHand中导入Flash中时,可以选择保留FreeHand层、页面和文本块。,3.2.1 导入AI文件,Flash可以导入和导出Illustrator软件生成的AI格式文件。当AI格式的文件导入Flash中后,可以像其他Flash对象一样进行处理。导入AI格式文件的操作方法如下:(1) 打开【导入】对话框后,在其中选择要导入
10、的AI格式文件。(2) 单击【打开】按钮,打开【将【】导入到舞台】对话框,如图3.7所示。【将【】导入到舞台】对话框中的各项设置如下。图层转换:选择【保持可编辑路径和效果】,选择【单个平面化位图】导入为单一的位图图像。,图3.7 【导入到舞台】对话框,3.2.1 导入AI文件,文本转换:选择【可编辑文本】,选择【矢量轮廓】,选择【平面化位图图像】, 将图层转换为:选择【Flash图层】选项会将Illustrator文件中的每个层都转换为Flash文件中的一个层。选择【关键帧】选项会将Illustrator文件中的每个层都转换为Flash文件中的一个关键帧。选择【单一Flash图层】选项会将Il
11、lustrator文件中的所有层都转换为Flash文件中的单个平面化的层。 匹配大小:导入后,将舞台尺寸和Illustrator的画板设置成相同的大小。 导入未使用的符号:导入时,将未使用的元件一并导入。(3) 设置完后,单击【确定】按钮,即可将AI格式文件导入Flash中,如图3.8所示。,图3.8 导入的图片,3.2.2 导入PSD文件,Photoshop产生的PSD文件,也可以导入Flash中,并可以像其他Flash对象一样进行处理。 导入PSD格式文件的操作方法如下:(1) 打开【导入】对话框后,在其中选择要导入的PSD格式文件。(2) 单击【打开】按钮,打开【将【】导入到舞台】对话框
12、,如图3.9所示。 该对话框中的一些参数选项,与导入AI格式文件时打开的对话框是相同的,下面介绍一下几个不同的参数选项。将Photoshop图层平面化到单个位图:可将所有图层显示在一个位图上。图层转换:选择【保持可编辑路径和效果】可将图层中的路径和效果保留下来以供编辑,选择【单个平面化位图】可将所有图层导入为单一的位图图像。,图3.9 【将【】导入舞台】对话框,3.2.2 导入PSD文件,文本转换:选择【可编辑文本】可以对图层中的文本保留编辑效果,选择【矢量轮廓】可以将图层中的文本装换为矢量轮廓,选择【平面化位图图像】可将所有图层导入为单一的位图图像,将图层转换为:选择【Flash图层】选项会
13、将Photoshop文件中的每个层都转换为Flash文件中的一个层。选择【关键帧】选项会将Photoshop文件中的每个层都转换为Flash文件中的一个关键帧。将图层置于原始位置:在Photoshop文件中的原始位置放置导入的对象。匹配到舞台大小:导入后,将舞台尺寸和Photoshop的画布设置成相同的大小。 (3) 设置完成后,单击【确定】按钮,即可将PSD文件导入Flash中。如图3.10所示。,图3.10 将PSD文件导入Flash,3.2.3 导入PNG文件,Fireworks软件生成的PNG格式文件可以作为平面化图像或可编辑对象导入Flash中。将PNG文件作为平面化图像导入时,整个
14、文件(包括所有矢量图)会进行栅格化,或转换为位图图像。将PNG文件作为可编辑对象导入时,该文件中的矢量图会保留为矢量格式。将PNG文件作为可编辑对象导入时,可以选择保留PNG文件中存在的位图、文本和辅助线。 如果将PNG文件作为平面化图像导入,则可以从Flash中启动Fireworks,并编辑原始的PNG文件(具有矢量数据)。 当成批导入多个PNG文件时,只需选择一次导入设置,Flash对于一批中的所有文件使用同样的设置。可以在Flash中编辑位图图像,方法是将位图图像转换为矢量图或将位图图像分离。 导入Fireworks PNG文件的操作步骤如下:(1) 打开【导入】对话框后,在其中选择要导
15、入的PNG格式的文件。(2) 单击【打开】按钮,即可将Fireworks PNG文件导入Flash中。如图3.11所示。,图3.11 打开的Fireworks PNG文件,用户可以将FreeHand文件(版本10或更低版本)直接导入Flash中。FreeHand是导入到Flash中的矢量图形的最佳选择,因为这样可以保留FreeHand层、文本块、库元件和页面,并且可以选择要导入的页面范围。如果导入的FreeHand文件为CMYK颜色模式,则Flash会将该文件转换为RGB模式。向Flash中导入FreeHand文件时,需要遵循以下几项原则:当要导入的文件有两个重叠的对象,而用户又想将这两个对象
16、保留为单独的对象时,可以将这两个对象放置在FreeHand的不同层中,然后在【FreeHand导入】对话框中选择【图层】(如果将一个层上的多个重叠对象导入到Flash中,重叠的形状将在交集点处分割,就像在Flash中创建的重叠对象一样)。当导入具有渐变填充的文件时,Flash最多支持一个渐变填充中有8种颜色。如果 FreeHand文件包含具有多于8种颜色的渐变填充时,Flash会创建剪辑路径来模拟渐变填充,剪辑路径会增大文件的大小。要想减小文件的大小,应在FreeHand中使用具有8种或更少颜色的渐变填充。当导入具有混合对象的文件时,Flash会将混合中的每个步骤导入为一个单独的路径。因此,F
17、reeHand文件的混合中包含的步骤越多,Flash中的导入文件将变得越大。 如果导入文件中包含具有方头的笔触,Flash会将它转换为圆头。如果导入文件中具有灰度图像,则Flash会将该灰度图像转换为RGB图像。这种转换会增大导入文件的大小。,3.2.4 导入FreeHand文件,导入FreeHand文件的操作步骤如下:(1) 打开【导入】对话框后,选择要导入的FreeHand文件。(2) 单击【打开】按钮,打开【FreeHand导入】对话框。【FreeHand导入】对话框中的各项参数说明如下。页面【映射】选项组内】:选择【场景】单选按钮会将FreeHand文件中的每个页面都转换为Flash文
18、件中的一个场景。选择【关键帧】单选按钮会将FreeHand文件中的每个页面转换为Flash文件中的一个关键帧。图层:选择【图层】单选按钮会将FreeHand文件中的每个层都转换为Flash文件中的一层。选择【关键帧】单选按钮会将FreeHand文件中的每个层都转换为Flash文件中的一个关键帧。选择【平面化】单选按钮会将FreeHand文件中的所有层都转换为Flash文件中的单个平面化的层页面:选择【全部】单选按钮将导入FreeHand文件中的所有页面。在【自】和【至】中输入页码,将导入页码范围内的FreeHand文件。选项:选中【包括不可见图层】复选框将导入FreeHand文件中的所有层(包
19、括可见层和隐藏层)。选中【包括背景图层】复选框会随FreeHand文件一同导入背景层。选中【维持文本块】复选框会将FreeHand文件中的文本保持为可编辑文本。(3) 设置完成后,单击【确定】按钮,即可将FreeHand文件导入Flash中。,3.2.4 导入FreeHand文件,3.3 导入视频文件,Flash支持动态影像的导入功能,根据导入视频文件的格式和方法的不同,可以将含有视频的影片发布为Flash影片格式(.SWF文件)或者QuickTime影片格式(.MOV文件)。Flash可以导入多种格式的视频文件,举例如下。 QuickTime影片文件:扩展名为*.mov。 Windows视频
20、文件:扩展名为*.avi。 MPEG影片文件:扩展名为*.mpg、*.mpeg。 数字视频文件:扩展名为*.dv,*.dvi。 Windows Media文件:扩展名为*.asf、*.wmv。 Flash视频文件:扩展名为*.flv。,3.3 导入视频文件,向Flash中导入视频格式文件的方法如下:(1) 在菜单栏中选择【文件】|【导入】|【导入视频】命令,打开【导入视频】对话框,如图3.12所示。选择要导入的视频文件,可以选择存储在本地计算机上的视频文件,也可以选择已上传到Web服务器的视频。(2) 单击【浏览】按钮,打开【打开】对话框,选择要导入的视频文件,单击【打开】按钮,如图3.13所
21、示。(3) 选择【使用播放组件加载外部视频】单选按钮,并单击【下一步】按钮,如图3.14所示。,图3.12 【导入视频】对话框,图3.13 【打开】对话框,图3.14 单击【下一步】按钮,3.3 导入视频文件,(4) 在如图3.15所示的对话框中,设置播放控件的外观和颜色,在【外观】下拉列表框中选择一种外观。如果选择【无】,则删除所有播放控件,而只导入视频;选择【自定义外观URL】,则可以在下方的URL输入框中文本外观SWF的相对路径。(5) 单击【下一步】按钮,将完成视频导入,对话框中显示了导入视频的相关信息,如图3.16所示。单击【完成】按钮,即可导入视频,如图3.17所示。,图3.15
22、选择一种外观,图3.16 单击【完成】按钮,图3.17 导入的视频,3.4 导入音频文件,除了可以导入视频文件外,还可以单独为Flash影片导入各种声音效果,使Flash动画效果更加丰富。Flash提供了多种声音文件的使用方法,例如,让声音文件独立于时间轴单独播放或者声音与动画同步播放;让声音播放的时候产生渐出渐入的效果;让声音配合按钮的交互性操作播放等。 Flash中的声音类型分为两种,分别是事件声音和音频流。它们之间的不同之处在于:事件声音必须完全下载后才能播放,事件声音在播放时除非强制其静止,否则会一直连续播放;而音频流的播放则与Flash动画息息相关,它是随动画的播放而播放,随动画的停
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