二维动画说课稿课件.pptx
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1、二维动画说课稿,课程的地位和作用,教学内容与载体选择,教学手段设计与方法运用,课程改革与创新,课程考核设计,教学环境和条件,说课构思,1 课程性质、地位,本课程是艺术设计系数字媒体专业的一门专业必修修课,共4个学分,56个课时。开课时间为第四学期。属于实践性强,不易熟练掌握的一门课程。因此,对实践教学环境要求较高。 该课程是一门综合性强的课程,需要学生有一定的美术基础,拥有手绘功能,以及良好的色感,对造型有独特见解。,岗位分析,2 课程作用,通过训练,更加熟练使用Flash制作动画,具有较高的人物,场景设计水平和关键帧动画制作能力。具体来说,学生在学习本课程后,应形成如下能力:,有人物设计和场
2、景设计水平,对立体物体造型、空间结构以及角色造型有一定的认知、分析、审美能力。 熟悉二维动画软件flash的常用功能,掌握动画制作的方法和技巧,设计二维广告动画的基本能力,二维动画与影视动画结合的基本能力,设计制作基本网页中二维动画元素的能力。,能够编写剧本、分镜头稿;能够设计分镜、角色和场景;能够制作多种基础动画;能够合理运用镜头表现形式;能够优化素材;能够测试发布动画。,能力目标,3 本课程与相关前导、后继课程之间的关联,前置课程:三大构成、网页设计与交互flash设计、动画分镜头 后续课程:二维动画项目、After Effect、三维动画、数字音频与视频编辑等,以及毕业设计。,二、教学内
3、容与载体选择,1 教学内容设计,以教学大纲要求为导向,后期动画创作做奠定基础为目标 ,以学生能够完成的完整项目选取教学内容能够吸引学生的项目,激发学生的兴趣,学生在短时间能够完成并有成就感。,2 教学载体选择,用于教学内容的全部来自企业和教材的项目;项目的复杂程度:易难,三、课程教学设计与方法手段的运用,项目动画制作,地位:项目动画制作是本课程末的综合训练,是对前面所学知识的综合运用,在人物设定,场景绘制,关键帧动画设置,简单脚本的运用和声音的编辑进行全面的考查。基础性、可操作性、代表性等方面。,教学主题简析,作用:其主要作用是使学生在对关键帧动画,元件各子项进行由表及里的学习,逐步深化学生的
4、认知过程和掌握技能的能力,使学生形成活学活用工具的意识,培养规范建模的习惯。与其他教学主题的联系:该课程二维动画项目前置必须的专项训练课程,同时是网页设计与交互flash设计的深入,并且为下一次专项实训教学做了必要的铺垫,起着承上启下的作用。,1 教学目标:,情感目标:通过学生对项目动画小品的制作使学生对flash学习产生更浓厚的兴趣。知识和能力目标:1.进一步提高学生关键帧动画的编辑能力。2.进一步培养学生养成规范作图的习惯:条理清晰、操作规范、比例正确、大小适宜等。,2 教学重点:,重点:基本技能(关键帧、空白关键帧、影片剪辑、按钮、图形、声音编辑等)的进一步巩固。(本次实训是对元件动画的



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