第一章设计心理学概述课件.ppt
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1、第一章 概 述,设 计 心 理 学,什么是设计心理学?设计心理学有什么作用?,第一章 概 述,案例1:可爱的儿童相机设计出了什么问题?,儿童自控能力不强,常常随意抓按物体,这台儿童专用相机的底片开启按钮对孩子而言太容易被误按。解决方式:产品应提供某些局限,在此相机上应增加开启底片盒的难度 。例如:使这个开关不容易被孩子们发现,或按动这个按钮的需要先按下其他按键,或者需要同时按下其他开关等。,案例2:简洁的MP3设计中出现什么问题?,这款可作U盘使用的MP3,存在二个缺陷:1)可能导致运动中机身部分的意外脱落;2)用户身体在运动中可能不慎接触到按键,而意外暂停(按一下表示“暂停”)。这些问题如果
2、不通过实际使用情境下的测试则很难发现。 可用性工程中的用户研究,案例3:人们为什么喜欢这些美丽却不好读时间的手表?,人本主义心理学家马斯洛的“需要层次”理论告诉我们,人具有从低级到高级的多样性需要,设计不仅需要满足人们使用方面的需要,还需要使人们能产生多样的情感体验。 使用与情感,案例4:咖啡吧、餐厅(左)与快餐店、食堂(右)空间布局比较,空间布局能反映不同的人际关系,影响环境中的人的心理状态。 环境心理,彭罗斯三角”(Penrose Triangle),埃舍尔Relativity,1958年,两位英国心理学家首先提出了“不可能图形”的概念。这种图形看似合理,但是无法在三维空间中构造出来,它们
3、却广受艺术家和设计师们的青睐。,案例5:“不可能图形”为什么不可能?,心理学认为“不可能图形”形成的原因是:感知对象需整合时间与空间上的信息。,艺术设计中的“不可能图形”:,Gardner,插图设计(1970年),小结:从以上案例我们看到,设计中的心理问题比比皆是。设计心理学应作为设计学科的一门工具学科,它帮助人们运用心理学中经受检验,相对稳定的原理解读设计中的现象,达到改善和辅助设计的开展,提高设计者创意能力的目的。,一.设计心理学的定义 设计心理学是设计与消费心理学交叉的一门学科,是研究设计领域的设计主体和设计目标主体(消费者和用户)的心理现象,以及影响心理现象的各个相关因素的科学。二.设
4、计学的研究对象(1)设计心理活动相关的心理现象(2)设计目标主体(用户和消费者)心理(3)设计主体(设计师)心理,三.设计心理学的研究背景和意义,1.研究背景(1)消费社会:日渐挑剔的用户(2)信息社会:科技以人为本(3)设 计:多元性与反思,掌握与设计相关的心理规律能使我们有效地地捕捉用户的心理,发现设计的关键问题和创新点,从而对设计进行行之有效的调整和改进。,2.研究意义,(1)实践意义。 a.满足现代社会发展的需要,满足消费者(用户)对高品质产品的需要。 设计师通过对客户的心理研究,能更好地迎接跨文化、多样性市场需要的挑战。 b.设计师自我完善的需要。 帮助设计者拓宽思路,增强思维能力。
5、帮助设计主体正确认识人与物之间的互动关系,增进设计的可用性目的性及功能性。帮助设计主体加深对于设计本质的鉴赏与评价,对其意义的理解。(2)理论意义。 设计理论发展的需要,四.设计心理学的理论基础,1.心理学概述(1)心理学的概念 心理学(英文名称Psychology)是研究人和动物心理现象发生、发展和活动规律的一门科学。心理学既研究动物的心理(研究动物心理主要是为了深层次地了解、预测人的心理的发生、发展的规律)也研究人的心理,而以人的心理现象为主要研究对象。总而言之,心理学是研究心理现象和心理规律的一门科学。,(2)现代心理学的产生和发展,a.心里的生理基础:人脑、人眼b.其它感受器c.反射与
6、行为(条件反射、工具性条件反射)d.第二信号系统与人的意识。 人思维的生理基础。,2. 心理学的主要流派 (1)行为主义学派 (2)格式塔学派 (3)精神分析学派 a.精神层次理论 b. 人格结构理论 c.性本能理论 (4)人本主义学派 (5)认知主义学派,3.与心理学相关的应用心理学学科,(1)审美心理学(2)工业心理学(3)人机工程学(4)消费心理学(5)广告心理学,4.设计心理学的形成与发展,(1)设计心理学的形成 时 间:20世纪40-60年代 代表人物:格雷夫斯 代表作:为人民设计 1951,格雷夫斯1949年为Bell公司设计的“500”电话,人体测量,尼尔森(左)和诺曼(右),(
7、2)设计心理学的发展 时 间:20s60年代,80年代,90年代,21s 代表人物:赫伯特.A.西蒙,唐纳德.A.诺曼 代表作:人工科学、关于人为事物的科学;设计心理学、情感化设计 事 件:感性工学、可用性工程,5.设计心理学的研究方法,(1)观察法(2)实验法(3)访谈法(4)测试法,(5)问卷法(6)投射法(7)案例研究法,投射法小测试,练 习,1.什么是工业心理学?2.什么是投射法?其优缺点是什么?3.简述精神分析学派的人格结构理论.,第二章 感知觉与设计,一.感觉与知觉 1.感觉的内涵 (1)定义 (2)分类 (3)功能,(4)产生的要素(5)意义,2.知觉的内涵,(1)知觉的定义(2
8、)知觉的特征 a.知觉的整体性 b.知觉的选择性 C.知觉的理解性,(3)知觉的分类 a.深度知觉 b.时间知觉 c.方位知觉 d.运动知觉,希腊雅典卫城 帕蒂农神庙,人民英雄纪念碑,大卫像,(4)知觉组织的一般规律a.简洁律b.图与底c.整体大于部分之和d.深度知觉:透视法,3.感觉与知觉的区别与联系(1)感觉与知觉的区别 产生的来源不同 反映的具体内容不同 生理机制不同(2)感觉与知觉的联系 感觉是知觉产生的基础。 知觉是感觉的深入与发展。 知觉是高于感觉的心理活动。,4 .与感知觉相关的其他概念(1)注意 吸引受众注意力的要素 注意的种类 注意的品质 注意品质的应用(2)模式识别,二.视
9、觉系统的感知觉,1.视觉的分类(1)形态视觉 形状 形式(2)色彩视觉 色彩视觉简述 孟赛尔色立体 色彩感觉的属性(3)空间视觉(4)运动视觉,2 .视觉恒常性,(1)大小的恒常性(2)形状的恒常性(3)色彩的恒常性,3.视错觉,(1)视错觉的概念(2)视错觉的形成(3)常见的视错觉,3.其他感知觉,1.听觉2.触觉3.嗅觉与味觉4.运动、平衡与 机体感觉5.通感,瓦西里康定斯基(Wassily Kandinsky,1866-1944) 出生于俄罗斯的画家和美术理论家。现代艺术的伟大人物之一;现代抽象艺术在理论和实践上的奠基人 。,四.常见感知觉原理在设计中的应用,1.视觉品质的追求2.视错觉
10、在设计中的应用(1)两可图形(2)不可能图形(3)恒常性造成的错觉(4)似动在设计中的应用(5)知觉力在设计中的应用,3.五感在设计中的应用 (1)视觉的应用 (2)听觉的应用 (3)嗅觉应用 (4)触觉的应用4.模式识别知觉力在设计中应用,5.视觉流程在设计中的运用 (1) 线向视觉流程: (2)导向视觉流程 (3) 多向视觉流程 (4)复向视觉流程,6.秩序感在设计中的应用 (1)秩序感、平衡感的应用 (2)空间感的应用 (3)运动感的应用7.量感、虚实感在设计中的应用,目 录,1.1 设计心理学的概念和研究现状1.2 设计心理学的研究对象和研究范畴1.3 设计心理学的历史和相关学科 1.
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- 第一章 设计 心理学 概述 课件
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