动画造型设计(全套ppt课件).ppt
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1、动画造型设计,动画造型设计导论,第一讲:何为动画造型,动画片中的角色是动画艺术家创造的演员,担任着演绎故事、推动情节发展以及揭示人物性格、命运和影片主题的任务。,何为角色?,他是官二代,父亲是军中大佬,兄长在西方企业工作,他的大学导师全国知名。天之骄子造就了他跋扈的性格,一次他在洗浴城与人争吵,先后杀死保安与闻讯赶来的老板儿子,还把想起诉的老板拦在法院门口毒打,社会舆论大哗,迫于压力被判处死刑,可没过多久却又堂而皇之地出现。,封神演义、西游记、宝莲灯、西游记杂剧毗沙门仪轨、尊容钞、三教源流搜神大全,京剧,年画,铜像,台湾雕像,敦煌壁画白描,插画版哪吒,宝莲灯前传,张纪中版西游记,传奇幻想殷商,
2、杨洁版西游记,动画造型设计所处阶段,美术风格,影响造型的因素,故事,商业开发,艺术价值,商业价值,商业价值,虹猫蓝兔七侠传 108集虹猫仗剑走天涯 108集虹猫蓝兔光明剑 79集虹猫蓝兔勇者归来 108集虹猫蓝兔火凤凰 88分钟虹猫蓝兔与阿木星 30集逗逗前传 30集黑小虎传奇 11集 跳跳外传月魔花传奇 7集蓝兔外传 12集,导向价值,导向价值,游戏,动画,米老鼠诞生于1928年,迄今为止已有83岁。唐老鸭诞生于1934年,迄今为止已有78岁。,动画知名角色,汤姆(Tom)颜色:灰白眼里总是闪着机会主义的光芒,弓着腰在一旁等待机会出击。 杰瑞(Jerry)颜色:棕色总是用挑逗的眼神看着你,并
3、且常常在不经意期间玩弄这只猫,男主角:泰山善良、刚毅、略有野性女主角:珍妮大家闺秀、优雅,机器猫藤子 F 不二雄有超过2000件的宝贝。,孙悟空憨厚 力量强大 也是猴子 也用棍子 娶了结拜兄弟的女儿做老婆,樱木花道红头发 单纯 篮板王流川枫爱睡觉 帅 球技高超,宫崎骏动画电影形象特点:蛋形面部轮廓、大眼睛、鼻子是不同度数的夹角,嘴巴是不同弯曲度的线条变化。角色比例写实、身材比例标准,色彩鲜明单纯,孙悟空神采奕奕、勇猛矫健善良、正义、不阿,葫芦娃七个兄弟大娃二娃三娃,超级无敌掌门狗冰河世纪鼹鼠的故事小熊维尼,动画造型的风格分类,写实类与半写实类日本的写实类与半写实类形式感强、精致、唯美、严谨特点
4、:身高比例接近正常人头部刻画减弱鼻子和嘴巴、适当加强眼部的表现,欧美的写实类与半写实类特点:形象完美概念化、在造型上突出人物性格,夸张简约不失生动注重结构的严谨性、准确而清晰,注重西方式的理念和审美,强调体积感与强烈的对比性。男性角色肌肉发达、健壮,恶魔类或邪恶角色异常强壮夸张。女性角色性感妩媚。,夸张与变形类Q版人物:代表形象:阿拉蕾、机器猫,三个和尚天书奇谭,幽默讽刺,抽象与写意类多出现于艺术动画短片中,不注重商业利润,也称为实验片(实验动画)。,Erica.Russell动画短片Feet of song,Caroline Leaf的短片创作Two sisters,浓厚的中国特色 表现风格
5、多元化年画风格:骄傲的将军、大脑天宫、哪咤闹海等装饰画风格:九色鹿、孔雀公主等皮影剪纸动画:猪八戒吃西瓜、人参娃娃等水墨动画:小蝌蚪找妈妈、牧笛、山水情等木偶动画:神笔、阿凡提等折纸动画:聪明的鸭子等,中国角色造型特点,年画造型特点:头大身小 头小身大身躯苗条 脸如瓜子口如樱桃 眉眼清楚 头脸俊俏 身架四称 颜色花哨脸型画决:男子汉 四方脸姑娘媳妇 瓜子脸儿童娃娃 大圆脸戏曲人物 化妆脸,眼睛造型特点:青年壮年 蚂蚱眼儿童娃娃 杏核眼姑娘媳妇 眼含情老人要画丹凤眼,年画色彩:紫是骨头绿是筋配上红黄画真新红主新 黄主淡绿色大了不好看紫多发恶 黄多傻用色干净画鲜艳红间黄 喜煞娘红重紫 臭其屎,剪纸
6、造型特点:1、镂空:负形不要,保留正形;2、连接:线面巧妙连接3、类型:独幅、连续、对称、染色、团花,美国角色造型特点夸张、浓烈、弹性十足 1982年沃尔特迪斯尼的米老鼠系列动画诞生,确立了好莱坞国际式卡通造型的经典地位。 美式卡通角色善恶分明、角色形象与动作夸张富于变化、追求形体的体块特征、线条舒展流畅、色彩明快。 美国英雄主义卡通是美式卡通一大特点,角色想形象强悍刺激,雄健有力,画面具体丰富。表现手法细腻。 美利坚民族历史不长,缺乏文化底蕴,所以动画取材多来源于其他国家,擅长与制作改变动画片。如:白雪公主、花木兰,阿拉丁等。,人物形象优美 线条圆滑流畅, 给人以柔和的视觉感受 女孩漂亮温柔
7、,男孩英俊潇洒, 适合大众的审美口味 眼睛透露出纯洁和天真, 嘴和鼻子较为丰满 整体造型较之中日动画造型 更成熟性感,动物形象与生活中原形相差很大 线条同样圆滑流畅,大幅度夸张 拟人化 大头、大眼、大手、大脚 手部多为4指,日本角色造型特点 男性角色的“男性脸”与“女性脸”(这里男性、女性是指脸部的特征倾向,与人物的性别无关) 1、男性脸在眉骨、颧骨上十分突出、眼眶较深,而女性脸则几乎看不到眉骨、颧骨、眼眶很浅; 2、在咬合肌部分,男性脸拐角分明,依脸型不同,一般为大角度钝角或偏直角,女性脸则拐角柔和,一般为曲线; 3、男性脸的下颌底部通常较平,女性脸的下颌底部则较尖。,作业小结,设计一个完整
8、的动画形象,完成一套人物上色转面图(5个转面),一套主配角的角色比例图立体造型,造型用圆,1、圆的亲和力,绝大多数动画角色身上,都充满了“圆”的元素,2、圆的可变性,3、统一性与操作性,角色都是由圆形不断地变化而来的,在圆形的基础上我们加入其它的几何体。,4、圆与曲线,绝对的直线被认为是冰冷和没有生命力的线条。 圆与曲线给人以温和、柔美和亲切的感觉。,5、几何形体应用,圆需要与其他的几何形配合来构成不同结构的动画角色。,圆形与三角形椭圆形、梯形等一个一个的构成不同结构的动画角色。,动画形象设计过程,角色造型师应具备的素质,1、造型艺术修养2、文学修养3、电影艺术修养4、合作素质,动 画 造 型
9、 设 计,第二讲:动画造型方法,夸张与变形,何为夸张? 夸张是通过客观事物和现象作出超实际的扩大、缩小或变异的表现。同时表达强烈的思想感情,突出本质特征,运用丰富的想象力,对事物或者表情的某些方面加以夸大或者缩小并作艺术上的渲染。,动画创作中对于夸张幅度的大小的把握,要做到有轻重缓急,合理准确。突出表现最为重要的一点,赋予造型和动作的设计以多样性,在需要的地方加以强调和突出,夸张的真正目的突出事物或者表情的某一个特征。,夸张的表现形式,夸张一般分为三类:扩大夸张、缩小夸张和变异夸张,扩大缩小夸张就是在程度上极力向轻处表现,甚至予以故意忽略。,夸张的分寸把握,把最能够体现人物性格和状态的元素进行
10、极致夸张,把次要元素淡化处理。,人物与配件的合理夸张,除了夸张,变形外,还有多种常用的造型手法如:拟人法、移植重构法、机械法等。,拟人法,1.动物拟人,2.实物拟人,动物拟人,动物拟人,动物拟人,动物拟人,动物拟人,动物拟人,动物拟人,实物拟人,实物拟人,实物拟人,实物拟人,实物拟人,实物拟人,实物拟人,想象练习:拟人,一只很“臭屁”的蟑螂,拟物法,1.造型+动物特征,2.造型+实物特征,造型+动物特征,造型+动物特征,造型+动物特征,造型+动物特征,造型+动物特征,造型+实物特征,b.造型 + 实物特征,造型+实物特征,造型+实物特征,造型+实物特征,想象练习:拟物,人 拟 蚊子,移植重构法
11、,移植手法,人可以长动物脑袋,动物可以长人的手脚。也可以从其他动物或人身上移植各个器官重新组合成一个新的实际不存在的新形象。,移植重构所添加的形式,必须反映的是该物的特征。,想象练习:移植重构,森林守护者,机械法,把卡通形象偏向机械或坚硬的钢铁部件。突出一种坚实的金属质感。,正确的机械体设定应该:,1.主次分明,疏密对比得当。2.组接方式合理,用途明确。3.角色个性特点突出,结合运动方式。,机械体的设计经常是结合“拟人,拟物,移植重构”方法的。,此外还有“玩具法”、“木偶法”等手法的运用,要根据实际的需要来设计卡通形象。,造型设计的特征总结,1.造型的定式表达,可爱型:形象好看,有趣味。头大、
12、身体矮小、大额头、大眼睛、小鼻子、小嘴、小脖子、五官亮。,强壮型:小头骨、大下巴、大嘴、下唇厚、五官紧近、大身体、强调胸腔、四肢发达、下肢小、小鼻小耳、胯部小。,坏蛋型(鬼祟型):头前伸,躯干呈S线,脖子长,手脚细、五官近、皱眉、小耳尖鼻,五官处理硬。,机灵型:瘦,眼睛有神。,笨蛋型:头大、下巴往下收,上唇突,小鼻小眼、身体大、粗手短而胖的腿。身体支撑不了头。,疯癫型 :小头、长颈、大鼻子、长身体、长四肢、趾高气扬的神态。,各种身高比例的采用:4个头长的比例,能产生惹人怜爱的特性。5个头长可表现少女优雅的体态与可爱的个性。6个头长易于表现少年的特性。 7个头长一般称为标准型。8个头长可强调体格
13、健壮。9个头长多是英雄与超人的造型。,在动画中,人物身体比例关系有着特殊的意义,利用人体与人头长度的不同,能表现不同的个性。比例的夸张对于不同的类型人物也有所不同。 人的正常比例为七个头或七个半头的比例,为了增加画面效果和幽默感,通常会加长或缩小人的比例关系,往往是不按正常的比例来进行创作的,最常见的是三至四个头的比例,也有八到九个头的比例。,作业,结合课上内容“拟人法”,“拟物法”, “移植重构法”, “机械法”, 作人设 10个。要求:1.造型完整,有创意,有特点。2.每个作品至少运用一种法则以上。3.机械体至少3个。4.注意结合夸张,变形。,第四章 人物造型设计(1)头部的构成方式,第三
14、讲:动画造型表现,动 画 造 型 设 计,头部表现,头部的构成方式,圆与几何形的构成在动画角色设计中,画家通常用圆来表现角色头部,几何形体概括方法:是在圆的基础上,给头部配合以其它的可控几何形体,来共同塑造动画角色的头部形体。 可以用圆来配合长方形、方形、椭圆形、梯形等等。在新的形体形成之后,再通过分割法确定形体上面的经纬线,也就是人物五官的中心线和眼底线,巧妙地应用可变几何形体设计动画角色头部,如近似圆的菱形、变化后的梯形、棱角被弱化了的三角形等,经典的几何形体结构组合角色头部,躯干头部构成,一般是把角色的整个身体的上半部分作为头部,下半部分作为躯干来设计, 通常需要手足的角色,画家会把手足
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