第1章游戏概论精品课件.ppt
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1、关于本课程 l课程名称:计算机游戏设计 l课程类别:选修/指选 l学时:3/36学时, 2学分),计算机游戏设计,l参考教材 1耿卫东等,计算机游戏程序设计,电子工业出版社,2006.12,ISBN 7-121-00982-x,l记分方法:60分为及格,其中平时(作业加实践)30-40,考试60-70 l不及格人群预测:(1)认为60分和90分没有差别的人;(2)认为自己是“兔子”或“聪明鸟”人;,0.2 我们是谁l 陈有青,l建有:中山大学网游动漫实验室 中山大学应急管理与技术研究中心l硕士生招生方向:数据库与通信技术,网络游戏技术,电子商务等,0.3 你们是谁 l 你是软件学院高年级学生,
2、应该向老师学习得到什么(知识、观念意识、经验)。意识是成功的关键因素,人才意识实力机遇。 人才的两个条件(1)有人用你 (2)善于做好那些自己不喜欢做的事。 l谁是胜者(未必是考得高分的人),是那些善于将从老师那里学到的用于解决实际问题并获得成功的人。,丁磊 网易总裁 身价70亿,中国十大首富之一,0.4 他们是谁,陈天桥盛大总裁,史玉柱巨人网络总裁从首负到首富,马云 阿里巴巴 CEO身价45亿,马化腾 腾讯总裁身价40亿, 中国市值最高的网站QQ.com的CEO,比尔盖茨 微软总裁 身价560亿美元,连续13年蝉联世界首富 用软件改变世界,课程简要:,本课程主要集中在以下三方面内容:游戏设计
3、理念游戏通用编程技术游戏引擎,目录1.1 什么是游戏1.2 计算机游戏发展史1.3 未来游戏产业的发展1.4 游戏分类与玩家分类1.5 什么造就了成功的游戏1.6 游戏制作角色构成,第1章 游戏概论,1.1 什么是游戏? 游戏概念自古就有 (如藏猫猫、打雪仗、搬家家等) ,动物就会玩(做健身和生存技能训练),其目的是健身和娱乐,那么格斗、斗牛是不是游戏?,什么是计算机游戏? 计算机游戏是对游戏的模拟,又超越了的游戏的概念和限制,扩展了内容和范围,经过近半个世纪特别是近十年网络游戏的流行和发展使电子游戏已经成为世界第一大的娱乐产业(超过电影业),并仍然发展迅速。,技术角度: 计算机游戏是以计算机
4、为操作平台,通过人机互动形式实现的、能够体现当前计算机技术较高水平的一种新形式的娱乐方式。游戏内容上看:计算机游戏是一个让玩家追求某种目标,并且让玩家可以获得某种“胜利”体验的娱乐性文化产品。玩家角度:计算机游戏提供其它的艺术形式所无法提供的、或者无法满足的东西。,更具体的说计算机游戏提供了挑战的机会和场所计算机游戏具有虚拟的社会性计算机游戏提供玩家独处的经历计算机游戏能提供满足感计算机游戏能提供情感的体验计算机游戏能提供幻想,1.2计算机游戏的发展简史,计算机游戏的历史最早可追溯到1961年运行于PDP-10上的“太空之战”。至20世纪80年代中期,游戏类型也丰富起来,除传统的冒险、动作和射
5、击游戏外,还出现了角度扮演、策略、战争和体育等风格各异的游戏。1986年,精讯资讯推出中国人自制的第一款商业游戏“如意集”。20世纪90年代初期,中国内地的电脑游戏业才刚刚拉开序幕,北京金盘电子有限公司在1994年10月推出了自主研发的“神鹰突击队”。,1997年,“第一网络游戏”的头衔被“网络创世纪”摘走,它开户了美国的网络游戏市场。1997年下半年后,国产游戏的大环境急转直下,大批中小公司甚至尚未有产品问世即告解体。,1998年,中国内地的电脑游戏市场上,国产游戏仅占上市游戏总数的6%。2000年,游戏橘子在中国台湾地区运营韩国网络游戏“天堂”,成为中国台湾地区网络游戏市场上的霸主。200
6、1年,盛大网络在大陆运营韩国网络游戏“传奇”,成为大陆网络游戏市场上的霸主,网易宣布收购天夏科技,并以天夏科技的技术人员为班底,开发“大话西游Online”,自此,网络游戏成为网易的两大核心业务之一。,今天的这股网络游戏热与1997年的单机游戏热有些相似,但更多的是差异。首先,当年的单机游戏市场是以开发商为主体,而今天的网络游戏市场则是以运营商为主体;其次,网络游戏的市场规模比当年的单机游戏扩大了数10倍,利润率也高出数倍;第三,介入游戏业的这些企业大多比较规范,在奖金运作、企业管理和市场营销等方面已有一定的经验。2004年,盛大网络在美国上市,并开始了一轮兼并收购浪潮,收购了边锋等多家公司,
7、正在向网上Disney迈进。国家文化部和新闻出版总署等新颁布的对网络文化产品的新的倾斜政策,无疑将为网络游戏产业注入新的活力。,1.3 计算机游戏的分类,计算机游戏的分类依赖于游戏的流派和类型。区分游戏的不同流派和类型的要素有很多,最主要的有4项:(gameplay)。1)主题2)故事情节3)视觉风格4)游戏机制,下面介绍已经为游戏业界和玩家共同认可的主要游戏的流派和类型。1. 角色扮演游戏(简称RPG)在RPG游戏中,一般是以某一名人物作为主人公,以这名人物的生平为主线,所有故事都围绕这名主角展开,对于主人公的事迹描述可以说是到了极其详尽的地步。,2. 第一视角射击游戏(简称FPS)FPS是
8、从美国流行起来的一种游戏流派和类型,它在融合了迷宫游戏和动作游戏的特点后,引入第一视角和三维图形,使得游戏的表现力得到了极大的提高。,3. 动作类游戏(简称ACT)ACT原来是家用游戏机上最流行的游戏类型,ACT游戏侧重于手眼协调和条件反射,ACT游戏的乐趣就在于玩家通过不断的训练达到某种技巧上的娴熟,并培养出一定的条件反射,然后在玩游戏时会有下意识或者无意识的高超水平一种行云流水的流畅感觉。,4. 格斗游戏(简称FTG)FTG也是一个长盛不衰的游戏类型,FTG游戏的背景一般固定不变,玩家的注意力完全集中在对手身上。目前FTG的发展趋势是三维场景变得更复杂、庞大,可以使用场景里的道具,以及使用
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