动画短片创作课件.ppt
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1、,动画短片创作,2,第一章动画短片概论,动画短片的定义 动画短片就是指长度在30分钟之内的单集动画片。 动画短片的内容主要是运用动画的语言讲述故事,表达设计师创作 理念上的独特个性,形式上最求创新性和实践性探索,不采用重复的 手 法和套路,乙材料的特性为依托,依据创造者自身的差异性来 制作, 这也是动画短片的魅力所在。动画短片是动画作为创作语 言表述的最有力方式是动画技术与艺术的完美结合。 分类:故事短片、动画MTV、动画形式的广告、艺术短片 。,3,短片虽然篇幅短,形式感强,创作手法无拘无束,形式各异,但讲究的就是风格化、个性化,强调表达自我,因而在创作上有更为自由的发挥空间。 短片的创作方
2、法和规律很难一概而论,基于长度的差异,其剧本构思方式也有所不同。 1一3分钟的短片,结构上往往被简化了:由制造悬念、情节突转这两大部分组成; 3分钟到十几分钟是比较常见的短篇容量,可以讲一个起承转合比较完整的故事了。 对于第一次制作动画的初学者来说,5分钟最为适合。,2022/12/6,4,思考题,试分析动画短片与长片比较其各自特点是什么,5,按照功能分类1.”实用型”动画短片2.”实验型”动画短片,动画短片类型,6,实用型动画短片 所谓的实用型动画短片,主要表现为它的创作意义,即娱乐性、教育性和审美性,用于科普、游戏动画短片、商业广告、音乐动画短片、娱乐动画短片等。如MC Caf动画广告、镜
3、之边缘动作游戏就是实用型动画短片。,7,“实验型”动画短片实验动画短片主要包括探索性较强的动画艺术短片。它往往强调的是动画片中的艺术性。如阿基米德王子历险记、中国的水墨动画短片小蝌蚪找妈妈等。所谓的非主流动画,也可以说就是实验动画。在实验动画里还能再细分出两种类型:1.形式上的“实验”,例如使用特别的材料和表现技法来制作的动画。(例如:水墨、沙画、剪影等)2.内涵上的“实验”,就是形式以外的内容或主题思想上的实验。抽象概念的表现占有更大的空间,往往没有那么轻松,画面和情节可能非常单一,但 在单一的表象下往往影藏了很多深层次的哲思,或是关于人性、或是关于事理。让人看完后久久回味。,8,动画短片的
4、艺术特点,1、抒写情感 动画短片的核心是讲故事,需要在有限的时间内表达丰富的感情和思想。 “情感型”的动画短片往往通过叙事或抒情的方式用动画短片中的人物语言、动作和细腻的心理活动来表达一种感情,这样的动画短片非常常见,例如奥斯卡获奖短片父与女。,奥斯卡获奖短片父与女,9,2、实验型 “ 实验性” 是动画短片最显著的艺术特性。较多注重个人情感的表达并进行形式和技法上的探索与尝试,比较艺术化、个性化。如蝴蝶夫人3、表现形式与短片内容相互融合 动画短片的时间偏度使得剧本以新颖有趣的形式表现,使用各种材料各种技术。发挥我们的想象,根据我们的剧本特色找到最适合的画面表现形式。,10,动画短片制作概述,制
5、作流程,开始,创意构思,素材获取,设计制作,结束,确定动画短片的主题,故事情节,制作设计草图,色彩主基调导航设计场景(画面)布局设计,自己绘制或引用现有素材,使用动画制作软件对素材进行加工,如:Flash、ImageReady、Ulead Gif Animation、Gif Tools等,(3DMAX等是制作三维动画的工具软件)其它免费软件,11,二维手绘动画 二维手绘动画是传统的制作动画的方式。一般的二维手绘表现形式和使用材料多种多样,其中材料有水彩、水粉、水墨、彩铅、油画、钢笔、蜡笔、粉笔等等,表现形式可以用晕染、平涂、擦拭等制造不同的画面效果。在现代电脑技术发达的今天,这种传统动画的制作
6、方法已渐渐被三维动画取代。但是这种手绘的方式就好像是个人的绘画作品,有比较浓重的个人风格,由于重视作画者本身的自由绘画风格,往往都是直接拍摄或扫描进电脑中再进行后期处理。但是纸动画的缺点就是十分耗费劳动力和时间,所以比较适合进行短片的创作。,12,定格动画通常,人们认为定格动画就是粘土动画或木偶动画,而国外的定格动画也主要都是介绍的粘土动画,其实,不管是木偶还是粘土动画,只要是通过逐帧拍摄的原理制作出的动画都应该成为定格动画。所以狭义上说定格动画就是逐帧拍摄使用模型或现成物品制作而成的动画。不过广义上将,定格动画可以将其外延扩展至出二维手绘和三维动画之外的动画形式。更涵盖了非主流动画的一切试验
7、动画的创作,因为它不拘泥于材料的限制。定格动画制作非常复杂而耗时,因此一般都适于制作短片。,鬼妈妈中的不同表情,13,电脑动画电脑动画就是计算机动画。我们可以利用计算机辅助设计软件来对二维动画进行上色、合成等操做,还能够用三维软件进行三维动画模型、贴图、灯光、动作等绘制。电脑动画是将传统动画和电脑辅助设计技术的完美结合。它可以降低制作成本、提高生产效率,制作出许多带有视觉冲击力的优质画面。因此,电脑动画渐渐成为现代动画的主流类型。,14,动画基础知识,著名的动画家诺曼.麦克拉伦是这样概括动画的本质“动画不是会动的话的艺术,而是画出来的运动的艺术”由此可见,动,是动画的本质。而运动的艺术就依赖于
8、每一帧的融合。“帧”的概念 动画中的每一帧,是动画播放时快速显示的一系列静止图像,用来模拟物体的运动或变化。 国际标准:每秒24帧。人们比较容易将每秒24帧的速率识别为一副移动的画像。,2022/12/6,15,原画与中间画 原画是指在一套运动轨迹中,起到影响和规定运动轨迹的关键动作,例如起始和转折处的那个瞬间,由这些关键瞬间构成的画面叫关键帧,或原画。原话应用范围也很广如:动态素描、人物与动物的运动、自然现象的规律、电影镜头的感觉与把握、角色性格的拿捏与表演、时间的控制(TIMING)、特效的处理等等。所以常说原画是动画片的灵魂。 中间画是填两个关键原画中间的动作的一系列画面.,2022/1
9、2/6,16,原话设计主要体现以下三个特点:,1、动作设计的情景感 动画短片中原话的创作需要注重角色的自身特点和条件设计肢体语言。将动作融入到环境(画面)中。这样才能制作出流畅动感的画面感染观众。2、镜头的情景感 原话设计中充分考虑动画的主题,在特定背景下,考虑其特定的意义的动作,加强作品的表现力,使角色活灵活现。3、材质的多样性 原画设计还可以通过各种不同的材质的随意性和富有想象力的画面,营造出创作者要表达的情感和情绪,赋予画面生命力。,17,摄影表(率表)动画摄影表纵向代表帧、横向代表层,图中A、B、C、D、E分别代表一层,一般认为A层代表最下面一层。摄影表明确了每一张动画需要拍几格、每一
10、层的关系及其他信息是各项工作的重要依据。,18,帧频的变化,一拍一(单格):每张画面在银幕上停留1个画格,每秒钟实际上依次出现24个画面。特点:动作精细,平缓流畅,成本较高一拍二(双格):每张画面在银幕上停留2个画格,每秒钟实际上依次出现12个画面。特点:成本低一拍三:每张画面在银幕上停留3个画格,每秒钟实际上依次出现8个画面。特点:不连续的,有间隔,2022/12/6,19,思考题,比较不同类型短片制作的异同.,20,思考题,观赏两部短片,从任意角度来描写观后感,字数不限,21,时间与节奏 如何把握好动画短片的节奏,需要理解时间、距离、张数和速度的定义及关系。 动画中的时间:指一个关键帧动作
11、到下一个关键帧动作之间所需要的秒数,通常是画面设定的依据; 距离:是指两张关键帧之间位置的变化; 张数:是指两站关键帧之间的中间画数量的多少; 速度:是指前一个关键动作到后一个关键动作的快慢变化。 时间越长,距离越远,张数越多,速度越慢;反之,时间越短,距离越近,张数越少,速度越快。,22,第二章 动画短片的创意,动画短片的构思 题材构思的象征性 象征性手法的运用成为动画段偶按主题表现的一种特殊语言。 象征是文艺创作中的艺术手段,象征的基本特点是“托义于物”,即通过某一特定的具体形象来表现某种人或某种社会现象的本质特征,激发人们的感情,深刻地认识这些本质特征,让观者在观看的过程中自然的体会与理
12、解创作的意图,甚至在此基础上再创造,体悟更深的寓意。 象征性手法的应用,体现在假定性语境、场景造型、角色塑造等方方面面。如机器人9号 中构建了一个新的“社会空间”,23,动画时空中的虚拟性 虚拟性是动画艺术最本质的特征。 动画短片凭借创作者的的个性化创造力表现超现实的故事,具有高度的虚拟性或假定性。动画材料的趣味性 动画短片的材料多样性的质感给动画构思带来崭新的意义,特别是材料自身丰富的趣味性,赋予了动画创作题材选择的宽广度,是一种充满实验性的动画形式。,2022/12/6,24,动画短片的剧本创作,动画短片剧本的基本概念 动画短片剧本时动画创作的基础,是用文字表述未来影片内容的一种文学 。剧
13、本的内容和形式有着区别于其他文学作品的特点,动画剧本除去具有影视剧本的一般特点外,更强调剧本创作与“动画”这种特殊形式的完美结合。,2022/12/6,25,(1)视觉造型性和思维的蒙太奇性如果说视听语言是一种特殊的讲述故事的方式,那么剧本就是未来视听语言的一种文字表述:美国最畅销的电影剧作家悉德费尔德,在谈到电影剧本这一基本概念的时候,首先就强调了“它既不是小说,也不是戏剧而是由画面讲述出来的一个故事。”影视剧本的创作,是为今后影像拍摄做准备、打基础。那么在剧本的创作中,就不仅要把故事讲好,把人物塑造好,还有一个很重要的要求:你的剧本是否具有视听表现力。当文字隐藏到作品背后,故事、人物以及细
14、节都要用视听语言来表达的时候,这部作品的感染力是削弱了,还是会因为影像的独特表现力而增长了?,2022/12/6,26,(2) 具有丰富的创作想象力和幻想特性它的特性就在于营造一种具有原创性的幻想空间。在这种幻想打破现实生活逻辑关系的同时,建立一个“新的逻辑”。这种“幻想”是广义的,可以从人物、视角、细节等多个角度进入。 无论你是想做艺术片,还是商业片,先来学习一些讲故事的技巧和观众交流的窍门,会让你在创作中如鱼得水。我们分析一些获得成功的商业动画片为例,来看看它们在动画剧本上的一些共同点。,27,比如说,宫崎骏的动画片千与千寻,故事情节简单,讲述的是女孩小千,为了救出变成肥猪的父母,闯入“神
15、仙浴池”的冒险经历。主线索相当单纯,但是创作者却为故事营造出了令人眼前一亮的虚幻环境,那个华丽而奇幻的浴池中,来来往往都是形象各异的神仙鬼怪,连服务者都是怪模怪样的妖精。同样,美国的动画大片海底总动员,父亲万里寻子的故事很单纯,但却把奇妙的海洋世界和人性化的海洋生物们展现得妙趣横生。这些幻想所展示出来的趣味与动画这种形式结合起来,相得益彰。,28,(3)内容叙述要简洁明了动画短片强调在有限的时间内表现短片的思想和内容,短片的画面跳跃性相对较强,连贯性较弱,这要求其动画剧本在内容上要简单明了,有利于内容的画面转化。,2022/12/6,29,挖掘动画短片的主题1、动画短片主题的深刻性 一切文艺作
16、品的价值首先体现在主题上,主题是否深刻、动人,是动画剧本成功的重要基础。何为“主题思想”,“主题”是指作者在剧本中提出的主要问题,而“思想”则是指作者对这个主要问题的看法和观点。动画短片体现的某种情怀或厚重感情都是打动观众的要素。,2022/12/6,30,海底总动员那个谨慎胆小的鱼爸爸,为了寻找被人类抓走的儿子,居然远离家乡,冒着生命危险,去完成这个看似根本不可能完成的任务勇敢、梦想、执著这些人类身上最美好、最珍贵的东西,在真实世界中也许被磨砺得残缺不全了,但是动画片却能够唤起人们心中这些久违的情怀。怪物史莱克当中,那个内心善良、却不被别人理解、备受冷遇的怪物,当童话人物们落难向他求助时,怪
17、物还是忍不住出手相助。,2022/12/6,31,2、动画短片主题的独特性“主题”的独特性是动画剧本优劣的主要标志。编剧在自身对生活观察、感悟、想象的基础上创作出来的剧本才具有原创性。 动画大师迪斯尼曾说过:动画片的首要责任就是把生活卡通化。善于从生活和生命感受中体会与提炼剧本元素,将其以动画的形式呈现出来,这是动画短片剧本进行的根本。,2022/12/6,32,正因为动画片的这个特点,我们看到千与千寻中充满奇特想像的神仙澡堂,各种稀奇古怪的神仙都会到那里美美地泡澡。 怪物史莱克生活在一个“拼盘世界”,灰姑娘、白雪公主、三只小猪等神话角色就生活在人类周围,就像普通的邻居。海底总动员中如现代大都
18、市一样繁华的海底这些动画作品为观众营造的丰富多彩、变幻莫测的幻想世界。多数动画片的故事也许跳不出“正义战胜邪恶”、“小人物变大英雄”“善有善报”的模式。但是,每个剧本中幻想的那部分却绝对是新鲜的、原创的,成为动画片中最独特的、标志性的那部分。,33,塑造动画短片的角色性格,1、主角与配角的角色关系 动画剧本的主要任务是塑造人物,人物是动画片最耀眼的商标,塑造人物形象是动画片剧本第一任务。 “动画人物”和其他类型影视作品中的人物区别在于:它以类型化的手法塑造人物性格,赋予人物单纯美好、富于幻想的独特气质。类型化人物更强调人物性格的典型性,成功的动画人物其性格突出鲜明,又很好地把握了道德尺度。,2
19、022/12/6,34,主角:主导性格,人物的“基调”明确其 配角:不能喧宾夺主,进行类型化处理动画片剧本的创作中,人物形象的塑造占有极其重要的位置,甚至可以说,比起其他种类的剧本来,动画片剧本中的塑造人物对影片的影响更加关键,动画形象树立起来了,被观众认可了,创作者就取得最大的成功。尤其是对于商业动画片的产业化,动画人物就是动画片的最好商标,如果说故事情节很难转化为其他产品,那么由动画人物衍生出的各类产品,就显得十分顺理成章了。,35,但是,小配角的刻画也是必要的,主人公的设定及故事的主要线索是现实的,配角儿却是有效的“调味料”。在花木兰这部影片里,花木兰是真实的中国少女,她的身边却跟着一只
20、神奇调皮的木须龙,这条滑稽的袖珍龙经常藏到花木兰的衣服里,在某些关键时刻,使用一些时灵时不灵的魔法。在故事情节里增加了很多幻想的色彩。,36,2、明确动画人物的行为动机 动画剧本自身的特殊性,也决定了这种形式很擅长刻画人物。动画短片里的角色是一个鲜活的“人”,他们的思想和他们的“行为动机”,都必须符合其具体身份和性格特征,不能随意乱造,否则会让人感觉“假”,“大”,“空”。在创作当中也可以生活中现实的人物作为参照进行创作。,37,如何设计动画情节,1、情节的“主线”与“副线” 情节即是“戏”是将特定性格与需求的人物放到一连串的特定情境当中,让他们产生关系。 故事主线单纯、明确,围绕相对集中的一
21、个矛盾、一个事件展开情节,更符合动画剧本的要求。写动画剧本要注意把握好故事的开端、发展、高潮、结局四部分。用动画的视角去讲故事,强调故事中单纯而富于幻想的特性,把故事设计得有力度、有节奏感。2、动画剧情的矛盾冲突 “所有的戏剧就是一个冲突,没有冲突就没有人物,没有人物就没有动作,没有动作就没有故事,而没有故事就没有电影剧本”3、动画剧情的节奏设计“电影主要是节奏,他在段落中呼吸”,节奏是所有艺术作品的基本元素之一,艺术的节奏是人类心理、生理、情感节奏密切相关的。,38,编剧用一根线索把他们串联起来,使相互联系的情节之间形成因果关系,这根“线索”叫情节线。 在动画作品中,情节线有“主线”,“副线
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