电子学会图形化编程等级考试一四级知识点详解课件.ppt
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1、电子学会图形化编程等级考试一二级知识点详解,2019/05/27,一级标准,1-1 知道编程环境界面中功能区的分布与作用1-2 能够完成拖拽指令模块到程序区的操作1-3 能够知道指令模块的连接方式1-4 能够通过舞台区按钮完成运行与停止程序的操作1-5 能够添加注释1-6 能够使用角色的移动、旋转指令模块1-7 能够完成一个顺序结构的程序1-8 掌握顺序结构流程图的画法1-9 理解参数的概念,能够调整指令模块中的参数1-10 能够录制一段音频并通过程序播放1-11 能够通过程序切换角色的造型1-12 能够绘制背景1-13 能够通过程序切换背景1-14 能够将项目保存在计算机上1-15 能够打开
2、计算机上已保存的项目,二级标准,2-1 知道二进制、十进制以及十六进制之间的差别2-1 能够使用选择结构的指令模块2-3 掌握舞台区坐标系的概念2-4 能够全屏显示舞台区2-5 能够控制角色的大小2-6 能够完成程序对声音大小、颜色、位置的识别2-7 能够使用无限循环的指令模块2-8 能够处理键盘事件及鼠标事件2-9 理解什么是逻辑运算,能够处理多个条件之间的关系2-10 掌握选择结构、循环结构的流程图画法2-11 知道舞台区层的概念,程序介绍:编程课又要开始上课了,老同学向新同学介绍编程是什么,一段对话就这样开始了。,拓展练习:1. 尝试继续增加故事内容,丰富故事情节2. 为角色对话配音,评
3、价点:角色之间的对话有序进行各角色命名有意义,知识点:从背景库选择背景从角色库选择角色修改角色名字缩小角色用“等待.秒”同步多角色间对对话顺序结构流程图,第1课:我们爱编程,程序列表:,第2课:魔法帽子,场景介绍:魔术师小猫的帽子可以变化四次,同时舞台的灯光颜色也变化四次。,拓展练习:画一个新的帽子造型播放音乐,评价点: 点击绿色绿色后,小猫说“下一个节目魔法帽子!” 帽子变化四个造型 舞台变化四种颜色,知识点:从背景库选择背景从角色库选择角色导入多个角色造型复制造型编辑造型使用画板工具修改造型颜色,程序列表:,第3课:风车转啊转,场景介绍:风吹来,草原上的风车在转啊转,天上的白云慢慢飘过来。
4、,拓展练习:在背景上画上小动物,画、草加入一段背景音乐,评价点: 点击绿旗后,风车转动 白云从左到右移动,知识点:绘制新背景绘制新角色角色转动角色移动复制角色,程序列表:,第4课:电子相册,场景介绍:在悠扬的音乐中,相片一张一张自动播放。,拓展练习:制作不同主题的电子相册,例如人物篇、风景篇,评价点: 点击绿旗后,背景一张一张自动播放 播放背景音乐,知识点:从本地文件导入背景切换背景,积木“下一个背景”导入本地音频文件,播放音乐,程序列表:,第5课:乐队演出,场景介绍:歌手唱歌,还有乐队演奏乐器伴奏。,拓展练习:加入多个乐器,播放不同音效,评价点: 点击绿旗后,歌手报幕后,开始唱歌 播放敲鼓声
5、音,造型会变化,知识点:给角色录音,并播放录音复制造型并编辑修改切换造型从声音库中选择音乐并播放,程序列表:,第6课:汪汪散步,场景介绍:汪汪尾巴一摇一摆地在路上散步,一面走一面”汪汪“叫。,拓展练习:加入一个蝴蝶,在空中飞行,并且切换造型,评价点: 点击绿旗后,小狗向右走一段距离后,向左走 走路的同时,播放叫声,知识点:复制造型,应用”选择工具“和”上下翻转“编辑造型切换造型从声音库中选择音乐并播放,程序列表:,10,大家应该也有点累了,稍作休息,大家有疑问的,可以询问和交流,第7课:跳舞的螃蟹,拓展练习:加入另外一个小动物,一起跳舞吧,评价点: 点击绿旗后,螃蟹顺时针转动 不断变换表情生成
6、动画,知识点:复制造型,编辑修改造型重复执行背景切换并行概念,程序列表:,场景介绍:螃蟹不断变换造型,在动感的音乐里跳舞。,拓展练习:加入另外一个小动物,一起跳舞吧,评价点: 点击绿旗后,螃蟹顺时针转动 不断变换表情生成动画,知识点:复制造型,编辑修改造型重复执行背景切换并行概念,第8课:海底世界,场景介绍:海洋深处,五彩斑斓的小鱼游来游去。,拓展练习:绘制新的水草角色,绘制不同的造型,制作水草摆动的动画。,评价点: 点击绿旗后,小鱼游来游去,碰到边缘就反弹 有多个造型的小鱼,不断切换造型,知识点:造型切换角色移动和旋转复制积木条件判断,程序列表:,第9课:星际迷航,场景介绍:一架完成任务的超
7、性能飞机启航飞回地球,还有宇航员继续在太空漫步,继续科考工作。,拓展练习:加入星星,一会变大一会变小加入飞机飞行的音效,评价点: 点击绿旗后,飞机飞向地球,颜色不断变化,逐渐变小,直到消失 猴子和地球一直旋转,知识点:坐标和方向知识滑行积木的应用无限循环,重复执行积木的应用角色大小以及颜色变化,程序列表:,第10课:来踢球吧,场景介绍:球场上有三个标记和一个终点红旗标记,小猫需要把球依次踢到标记位置,最后把球踢到红旗位置。,拓展练习:加入一个小猴子的角色,跟小猫一起踢球,评价点: 点击绿旗后,球先滑行到标记,小猫随后滑行到 到达终点后,小猫说一句话,并播放声音特效,知识点:滑行积木的应用滑行和
8、移动积木的区别,程序列表:,第11课:大海航行,场景介绍:通过键盘按键控制轮船沿着航道标记行驶,如果撞到航道边缘,轮船会撞毁。,拓展练习:碰到黄色岛屿,说“到达终点”加入碰撞的音效,评价点: 点击绿旗后,船出现在起始 上、下、左、右键可以控制轮船向相对性方向移动 碰到边缘,撞毁,并回到起始位置,知识点:键盘事件侦测碰到颜色角色位置、方向、造型初始化,程序列表:,第12课:捉迷藏,场景介绍:两只小精灵躲在石头后面时隐时现,玩捉迷藏的游戏。,拓展练习:加入点击声音特效小精灵可以移到舞台的随机位置,评价点: 点击绿旗后,两个精灵躲在石头后面忽隐忽现 点击小精灵,它会说“抓到我了”,程序结束,知识点:
9、角色点击事件图层无限循环颜色变化,程序列表:,第13课:疯狂的字母,场景介绍:字母随着声音的高低不断旋转、改变颜色、马赛克等特效。,拓展练习:加入更多字母,加入更多特效,评价点: 点击绿旗后,根据音量的大小,字母的特效在变化,知识点:侦测音量大小无限循环大小、颜色、鱼眼、马赛克等特效应用,程序列表:,第14课:猫咪巡线,场景介绍:小猫沿着黑色线条自动移动。,拓展练习:增加移动的步长,测试小猫还能自动巡线吗绘制不同的黑线,检查小猫还能自动巡线吗,评价点: 点击绿旗后,小猫能沿着黑色线条自动移动,知识点:嵌套条件判断颜色探测器,积木颜色碰到颜色的应用绘制背景线条编辑角色,修改颜色,程序列表:,第1
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