VRAR产业发展报告课件.pptx
《VRAR产业发展报告课件.pptx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《VRAR产业发展报告课件.pptx(130页珍藏版)》请在三一办公上搜索。
1、,VR/AR产业发展报告,虚拟现实(即VirtualReality,简称VR)是为用户提供包括视觉、听觉、触觉、嗅觉等感官模拟,使用户能够沉浸在一个多维虚拟空间中,并实现与周围环境的交互,虚拟现实有4种主要特征:,增强现实(即AugmentedReality,AR),AR通常借助某种设备(最典型的是摄像头)获取“现实”的影像,经过信息技术的处理,在真实的影像上叠加文字、声音、虚拟图像等信息后再显示给用户,数据显示2016年中国虚拟现实行业投资案例为61笔,投资金额达到约25.2亿元,较2015年增长19%。2016年下半年开始,投资金额有小幅缩减,投资项目数量仍有25家,投资机构在广泛布局虚拟
2、现实行业的同时单笔投资的审核趋于谨慎。,现阶段中国虚拟现实市场分发平台约分为四类:,沉浸式虚拟现实技术能够实现应用的主要行业包括:,开发者端,应用端,虚拟现实硬件公司依靠出售硬件和制订内容标准盈利,主要有:,暴风魔镜,灵境VR,海鲸,蚁视科技,大朋VR,虚拟现实行业应用公司。指基于旅游、装修等具体领域的VR辅助系统,代表有:,拟现实硬件产品中,外接式头戴显示器是画面最佳、沉浸度最好的设备类型,但目前仍是国外厂商占据主导地位,国内厂商中3Glasses、小派和大朋等公司的产品配置较高,用户体验较好,在业内拥有一定影响力,乐客虚拟现实游乐园,以线下体验店来说,中国目前有三种模式:一是以蛋椅为主的小
3、型体验店。二是虚拟现实娱乐中心;三是主题公园。,1,3,坚持依靠生态获利,2,提供虚拟现实智能硬件定制服务,依靠硬件销售获利,虚拟现实硬件公司在销售获利的同时,也进一步拓展业务链:,虚拟现实行业应用盈利模式主要有:,虚拟现实应用分发平台、垂直媒体等线上渠道,仍以广告分发和应用分发为主要的盈利模式。如Steam、百度VR、87870等,体验馆、虚拟现实网吧、虚拟现实影城、虚拟现实主题公园在内的线下渠道,最普遍的盈利方式依旧是票务收入。,拟现实影视颠覆技术和内容上彻底颠覆传统影视。内容呈现上,虚拟现实影视可以呈现360的视觉效果。相比传统影视节目只能通过电视屏幕获得平面的影视效果不同,虚拟现实影视
4、可以呈现360度的画面效果,只用观众愿意,通过扭头、转身等动作,可以实现360的观影体验。,詹姆斯拍摄的Oculus视频,谷歌虚拟现实视频Help,创业团队是虚拟现实视频拍摄的主力军。和虚拟现实游戏类似,虚拟现实视频的主要拍摄者也是创业型企业,依托之前的拍摄经验,这些新的团队将新技术和新理念快速的和虚拟现实集合,在虚拟现实视频拍摄方面不对创新,国内外都有优秀的团队代表,国外以JAUNT为代表,国内则有领军企业兰亭数字。,JAUNT,影院级VR视频制作。JAUNT成立于2013年,是集硬件、软件、工具、应用开发及内容生产于一身的虚拟现实行业领先公司,为世界一流的创意制作人提供影视娱乐的开创性表现
5、手段。,兰亭数字,国内虚拟现实影视内容制作领跑者。兰亭数字(LetinVR)成立于2014年底,是一家专注于虚拟现实影像内容领域的数字公司,致力于虚拟现实影像内容的创新与实现,是国内唯一专注于高端虚拟现实影像内容制作公司,在虚拟现实影像软、硬件研发及制作实力上领先行业。,受技术更新和玩法更新放慢影响,传统三大游戏类型端游、页游和手游近年来行业增速都逐渐放缓,预计2015年游戏市场、端游、页游、手游增速分别为20%、6%、21%和48%,其中游戏市场、页游、手游的增速分别比2014年下滑4、12、38个百分点,游戏行业特别是手游行业发展进入一个瓶颈期。虚拟现实游戏带来全新体验,提供游戏行业发展新
6、动力。,4,2,3,国内外相比,大型虚拟现实游戏方面国外领先,国内创业团队活力十足且产品认可度高。,因为虚拟现实游戏在设计方面的高要求,因此具有强大研发实力的海外游戏研发商在虚拟现实大型游戏的研发中占据领先位置,同时他们对接的虚拟现实设备如Oculus、HTCVIVE等本身对游戏的研发要求也较高。,而国内虚拟现实游戏研发则呈现白花齐放的现象,众多有一定游戏研发经验的创业团队都开始抢占虚拟现实游戏的先发优势,虚拟现实游戏带来第一视角的沉浸感,虚拟现实游戏需要多种新型外设装备,国内部分虚拟现实游戏公司一览表,(1)看房。,(2)装修。,无忧我房已经联合HTCVIVE开发到2.0版本,为房地产开发商
7、提供虚拟现实样板房的搭建,且成本相比实体样板房有大幅下降,价格为600元/平方米,现阶段无忧我房已进入中国30个一二线城市及北美5个城市,交付虚拟现实虚拟现实样板间50套,服务用户超过10万。,美屋365是一件VR+SaaS软装方案BC一体化平台,用户在进行正式装修之前,使用美屋365就可以构建内部结构设置和自己家1:1真实还原的“虚拟家”,同时通过美屋提供的海量3D家具建材模型,用户可以在5分钟内DIY出完全1:1的装修完成后效果,通过这样的方式能够让用户直观感受装修效果,从而在正式开工之前确定设计方案是否符合用户要求。,虚拟现实样板间看房,美屋365虚拟房,雨林谷产品预览,产品的虚拟体验。
8、虚拟现实技术可以使用户在较低的成本中最大限度的获得产品试用和体验,如奥迪已经开始为用户提供在Vive和OculusRift平台的体验程序,使用户在各种角度观察、体验汽车,并自行改善配置、颜色等。,预售制的完善。在科技行业,预售、抢购、众筹等手段已经成为一种常态化的销售模式。但供不应求的消费模式会带来体验不足、盲目购买等情况。虚拟现实技术在预售中的应用可以降低其不确定性,消费者在产品发售前便对产品形成全面的认知,以决定是否购买。,虚拟现实技术在电子商务中的应用可以大量节省展示产品的投入,从而降低店面、仓储物流、人力和样品损耗成本,进一步为企业提升盈利空间。但虚拟现实技术在电子商务中的大规模应用仍
9、有一些阻碍,如商品的大量建模较难、虚拟现实硬件设备的普及度不足等。,目前,我国虚拟现实技术在教育行业的应用仍然处于起步阶段,应用研发主力为诸如清华大学、北京航天航空大学、浙江大学、工信部电子工业标准化研究院等高校院所与各大高新技术企业。,目前情况,当前清华大学、北京师范大学、华中理工大学、上海交通大学和暨南大学等知名高校已经开始在授课中使用虚拟现实技术进行试点,内容覆盖机械工程、名胜游览、外科手术等等方面。但沉浸式虚拟现实技术当前仅在几家重点高校中获得实验,在第三方教育机构方面新东方、百度、黑晶科技和网龙等几家厂商正在纷纷试水,新东方与乐视合作,意图通过优势互补建立英语学科教学的虚拟现实化体验
10、;百度则把重心放在了贫困地区,尝试使贫困地区的儿童通过虚拟现实技术体验到完整的学科体验;,虚拟现实技术可以分为精神创伤治疗、肢体创伤治疗和医疗培训三个领域。,虚拟现实旅游,虚拟现实旅游的商业模式,景区运营者可以为针对用户制作独家内容进行贩售,或将虚拟现实旅游拍摄权出售给内容提供商;旅游内容提供商可以通过制作、发行、推广虚拟现实旅游内容,从中盈利;社区运营者则可以通过经营爱好者论坛的方式,聚集高品质用户,进行商品集中投放获取价值。,全球首部虚拟现实新闻纪录片CloudsOverSidra,未来随着信息传输渠道的扩张和虚拟现实硬软件系统的更新升级,未来新闻报道有望普遍采取虚拟现实方式,通过向受众传
11、达高还原度的现场场景,实现内容信息传播的最大化。,虚拟现实助力低成本高还原度军事训练,虚拟现实在模拟飞行上的应用,同时,中投顾问发布的2017-2021年虚拟现实产业深度调研及投资前景预测报告预计,2017年我国虚拟现实产业市场规模将达到134亿元,未来五年(2017-2021)年均复合增长率约为58.03%,2021年市场规模将达到834亿元。,根据艾瑞初步测算,预计2020年VR设备出货量820万台 用户量超过2500万人。PC VR及一体机在2019年左右会有跨越式发展,实现用户量的飞跃。,2020年以PC VR/一体机每个3000元,Mobile VR每个2000元计算,国内VR硬件规
12、模达到64亿元,与BI Intelligence统计,2020年头戴式VR硬件市场规模将达到28亿美元规模比较,国内VR硬件市场规模占全球VR硬件市场34.6%。,根据高盛的预测,基于标准预期,到2025年,虚拟现实技术在典型的9大行业领域的应用规模如下图所示。,其中视频游戏、事件直播和视频娱乐将完全由消费者推动,占整体 VR/AR 营收预期的 60%,其余部分由企业和公共部门推动。,游戏将是首个发展起来的消费者市场。在标准预期模式下, 2020 年 VR 视频游戏营收将达到 69 亿美元, 2025 年将达到 116 亿美元。,VR的核心应用之一就是事件直播(如体育、音乐和全球性事件),这将
13、解决现场的座位数量限制问题,让活动本身面向所有地区的所有消费者开放,并获得身临其境的体验。,VR 是一种新的内容形式,对大众具有吸引力,其潜在用户群与今天的在线视频用户类似。从长期角度讲,这也是 VR 视频内容的目标市场。,基于标准预期模式,2020年VR 零售软件营收规模为 5 亿美元,而 2025 年将达到 16 亿美元。预计有5%的 VR/AR 用户进行 VR 购物。每笔交易的平均规模为 5000 美元,VR 技术将推动消费者的房地产购买。VR技术可提高透明度,降低房地产交易摩擦。如今,苏富比拍卖行已经开始利用 VR 技术向潜在买家展示房产。,2020年医疗保健领域营收将达到12亿美元,
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- VRAR 产业 发展 报告 课件

链接地址:https://www.31ppt.com/p-1552316.html