第一章数字媒体概论(绪论)课件.pptx
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1、,数字媒体概论,Introduction to Digital Media from Art and Technolgy Aspects,绪论,数字媒体表达基础,媒体表现形式文字,媒体表现形式声音,媒体表现形式视频,媒体表现形式动画,数字媒体概论,本书从艺工交叉的视角,立足于数字媒体作为一个整体的学科,融合介绍数字媒体技术与数字媒体艺术的相关基础知识。全书共9章,首先讲述了数字媒体表达的基本语言,随后从应用的角度重点介绍数字媒体的文字、图像、声音、视频、动画五大媒体表现形式,最后从整体的数字产品开发的实践和创业角度,解读典型艺工交叉的游戏、影像、装置、虚拟现实等方向综合作品的创作理念、艺术特点
2、、艺工融合的方式以及组员之间的分工合作等。,目录,数字媒体的实施与应用基础,媒体表现形式图像,数字媒体的实践与创业,绪 论,1,第一章,随着计算机和网络技术的快速发展,个人计算机、移动设备、互联网的普及,多媒体多元化技术应运而生并快速发展。多媒体技术和应用不但广泛植入人类的日常生活之中,也促使许多传统产业革命性的改革发展。本章首先介绍媒体的形态和内容,以及数字媒体的定义,接着介绍数字媒体的应用和历史演进,最后总结。,绪论,媒体通常分为两类:旧媒体(Old Media)和新媒体(New Media)。它们主要的分界线就是互联网的诞生和广泛应用之后。旧媒体是指互联网问世之前的传统媒体,包括印刷类的
3、报纸、杂志、图书以及广播类的电视、电影、音乐。新媒体是指利用计算机及网络技术改变传统媒体模式,以电子或数字的方式呈现和传播内容的媒体,新媒体通常会为用户提供一个交互的环境,让用户可以实时反馈和参与创作。这一类的新媒体包括在线的报纸和杂志、博客、社交网站等。,1.1 媒体的形态和内容,旧媒体可分为两类:平面媒体和电子媒体。平面媒体主要包括印刷类媒体,如报纸、海报和非印刷类媒体,如霓虹灯广告。电子媒体主要包括广播、电视、电影。新媒体依据不同特性可分为网络新媒体、移动新媒体和新型电视媒体。网络新媒体是以计算机平台为主的媒体,如电子邮件、实时通信、博客、网络文学、网络音乐、网络电视、网络电影等。移动新
4、媒体是以移动设备,如手机和平板电脑为主的媒体,如短信、报纸、杂志、电视、广播等应用。新型电视媒体则是以智能型电视或机顶盒为主的媒体。,1.1 媒体的形态和内容,旧媒体的大众传播方式为大范围、单向、中央控制。新媒体改变了这种传统的大众传播方式,可以以人际传播、群体传播、互动传播等方式进行。由于新媒体中用户交互的特性,信息的传播者和接收者的身份不再有明显的差别,每个人都可能既是信息的制造者,又是信息的传播者,还可以是信息的接收者。,1.1 媒体的形态和内容,多媒体的定义为:通过数字处理设备开发、整合、传递文字、图像、声音、视频和动画的媒体组合。数字处理装置是指使用数字信号进行运算、处理、储存的计算
5、机装置,包括各种类型的计算机,如桌面计算机和笔记本电脑,以及移动设备如平板电脑和手机。,1.2 数字媒体的定义,个人计算机和手机不只是运算处理或通信的设备,也是一个整合3C(Computer计算机、Communication通信、Consumer消费电子)的产品。使用这些产品通过互联网不仅可以获得与显示不同类型的数字媒体信息,还可以使用设备内建的接口硬件,如数码相机和麦克风产生数字媒体信息。任何人都可以实时接收最新的新闻多样化的媒体信息,也可以充当新闻记者实时发布文字、图像、视频影片、录音等新闻信息。,1.2 数字媒体的定义,相较于传统媒体,数字媒体提供了更强大、更有弹性的用户交互功能。第一种
6、是虚拟现实(Virtual Reality),它利用计算机产生一个三维的仿真世界,为用户提供视觉和其他感观的沉浸式(Immersive)的环境和体验,让用户仿佛身临其境。第二种是增强现实(Augment Reality),它在显示屏上把虚拟世界叠加在现实世界之上并进行互动。第三种是混合现实(Mixed Reality),它结合了真实和虚拟世界,从而创造一个新的可视化环境,真实的实体和虚拟的对象共存并实时互动。,1.2 数字媒体的定义,数字媒体广泛应用于各个行业和领域,包括娱乐、艺术、教育、新闻、文化、工程、工业、数学研究、科学研究、医学、商业等。,1.3 数字媒体的应用,1. 娱乐和艺术,数字
7、媒体广泛应用于娱乐产业,特别是在电视、电影、演唱会、游戏等的制作过程中。近年来,国内外大量产出二维、三维动画片,如西游记之大圣归来、大鱼海棠、玩具总动员和冰雪奇缘等;电视动画系列片如三国演义、喜羊羊与灰太狼和超智能足球等。许多电影制作也大量采用多媒体特效,如阿凡达和少年派的奇幻漂流。,1.3 数字媒体的应用,在演唱会中使用全息投影(Holography),可以让不在现场的明星参与表演。交互式媒体也广泛应用在各种电玩游戏中。由于个人计算机和互联网的普及,大型多人在线游戏成为电玩游戏的新发展方向。,全息投影演唱会,虚拟现实电玩游戏,1.3 数字媒体的应用,2. 教育,多媒体教材不仅包括文字、图片、
8、视频、动画,还提供了用户的交互功能,使学习过程更活泼、更有趣,学习也更有效果。最新的寓教于乐(Edutainment)模式更是将教育和娱乐结合在一起,比如结合教学和游戏让用户在玩游戏时学习到某些知识。这个模式把原本枯燥无味的学习过程变得生动有趣,更能够被大众所接受。最新的多媒体教育模式更是导入虚拟现实和增强现实,使得学习更真实。,1.3 数字媒体的应用,这对一些需要实际操作的教学和训练课程来说是十分重要的。比如训练飞行员的飞行模拟机可以让飞行员选择在任何天气、任何机场进行飞行起降练习;医学院的学生可以透过多媒体虚拟现实的课程学习人体的结构而不需要实际解剖人体。,寓教于乐(Edutainment
9、),医学解剖,1.3 数字媒体的应用,3. 新闻和文化,数字媒体应用加上互联网完全颠覆了传统的新闻产业。,1.3 数字媒体的应用,4. 工程和工业,数字媒体广泛应用于工程和工业设计方面。使用计算机进行二维和三维建模,用户可以直接设计产品的平面或立体设计图。配合计算机仿真,可以直接测试产品的性能。,1.3 数字媒体的应用,通过虚拟现实、增强现实,在设计过程中,设计师可以在视觉上体验最后产品的效果,如图所示;在训练时更可以身临其境地操作产品。,虚拟现实产品展示,1.3 数字媒体的应用,5. 数学和科学研究,数字媒体应用促使数学和科学研究有创新突破性地发展。二维、三维建模加上可视化使枯燥的数学变得生
10、动和容易理解;使以前只能依靠想象的物理模型展现在眼前;也使科学家能够更深入地探索物理现象,如图所示。,DNA三维模型,1.3 数字媒体的应用,5. 数学和科学研究,最近几年,大数据研究在全球引起一阵风潮。多媒体可视化应用可以提供大数据研究视觉上的分析环境,大幅减少大数据的复杂度,如图所示。使用虚拟现实或增强现实,加上交互功能,科学家可以在视觉感知下操作数学和物理模型。,大数据可视化,1.3 数字媒体的应用,6. 医学,数字媒体在医学上的应用发展十分迅速。数字媒体除了在医学教学上大量应用以外,还广泛使用在许多不同的医疗项目中。使用有适应能力的多媒体,可以整合不同类型的信息,配合人工智能技术协助医
11、生诊断分析病人的病情。使用多媒体应用可以系统、高效率地管理病人的病历记录,如用药历史、过敏状况、X光片、谈话录音等,如图所示。,多媒体病历记录,1.3 数字媒体的应用,另一项非常有用的数字媒体应用是手术仿真。一般在手术之前,医生和手术团队会收集病人所有的相关数据,进行分析,再模拟手术过程,以确保顺利完成手术。使用计算机建构的三维图像配合交互功能,手术团队便可以模拟实际的手术的过程,如图所示。再采用虚拟现实和增强现实,更可以身临其境地模拟手术。,虚拟现实手术模拟,1.3 数字媒体的应用,6. 商业,在商业用途上,数字媒体应用最广泛的是广告业务。传统广告通常采用单一的平面设计,如印刷海报、路边广告
12、牌和电视影片。数字媒体广告则可以整合多样化的媒体元素,包括文字、图像、声音、视频和动画,以交互的方式传播给大众。,1.3 数字媒体的应用,例如,要采购家具,可以查阅家具目录,通过计算机设备和多媒体应用软件査询家具的详细数据,也可以预先观看家具放置在家中的图像,以协助客户做决定。,家具细节显示,家具布局显示,1.4 数字媒体的历史演进,数字媒体的演进大致可分为3个阶段:想象期、成熟期和生活化期。想象期是指在计算机技术成熟之前,一些有远见、有前瞻性的人对于未来数字媒体的预言和期望。成熟期是指从个人计算机和网络的萌芽到普及化期间,多媒体技术和应用的发展。生活化期则是指随着个人移动设备和互联网的快速发
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