三维动画PPT课件 资料.ppt
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1、三维动画设计课程,主讲:陈荣钦Email:,本课程的学习方式,课程安排上课20学时,上机20学时主要讲授3DS MAX软件的应用“图形图像在线学习”网登陆方式(初时帐号和密码均为学号):http:/,实验报告内容,实验报告内容要求包括:设计思想建模方法材质灯光的设计摄影机设计处理方法技巧制作中遇到的困难经验体会和收获,第一章 三维动画概述,主要内容3D动画及其发展史三维动画设计流程三维动画主要设计软件3DS MAX介绍3DS MAX常用工具,什么是3D动画,什么是动画(Animation)?拉丁文字根anima意为灵魂,动词animare指赋予生命,引申为使某物活起来,animation可以解
2、释为经由创作者的安排,使原本不具生命的东西像获得生命一般地活动。动画是指一系列静止图像以足够快的速度(称为帧速) 播放,使得肉眼看上去它们是连续的,即运动图像(最佳:30100之间)。3D?人眼的特性是近大远小,从而使得二维的图像呈现出立体感,丰富的颜色变化模拟出了真实的世界。,3D效果,3D动画制作原理,动画的3D化趋势,目前3D化趋势明显,2D动画和2D游戏的市场都在不断缩小。很多2D动画片的票房惨淡。迪斯尼对米老鼠也进行了3D化3D能够给影视和游戏带来高度的真实感,是3D化的动力计算机和显卡技术的进步、3D引擎和3D软件的完善是保障,动画的应用领域,创建影视特效视频游戏科学模拟建筑漫游,
3、3D动画史早期的动画,19世纪的西洋镜:圆盘转动并带动图像产生动画效果。,3D动画史早期的动画,1906年出现第一部接近现代动画片的影片“滑稽面孔的幽默形象(Humorous phases of funny faces)”。,3D动画史早期的动画,1914年的电影“恐龙格蒂(Gertie, the trained dinosaur)”向公众展示了动画的魅力。,3D动画史早期的动画,1923年迪斯尼兄弟动画制作公司成立,这一年是动画历史上最伟大的一年,从此迪斯尼公司逐步将动画影片推向巅峰。 迪斯尼出品的电影“轮船威利号(Steam Boat Willy)”介绍了米老鼠的故事,成为第一部有声卡通电
4、影。,3D动画史3D动画的出现,20世纪8090年代,大量3D软件开发公司成立,3D技术研究和软件开发在高校和公司不断开展。1995年的电影“玩具总动员(Toy Story)”成为第一部全3D电脑动画制作的电影。,3D动画史3D动画的盛行,2001年电影“怪物史瑞克(Shrek)” 获得奥斯卡首次最佳动画长篇奖,3D动画史3D动画的盛行,2003年电影“海底总动员(Finding Nemo)”创下动画片全美票房记录。,3D动画的未来,3D效果更加真实向实时动画方向发展:目前的大部分动画都是预渲染的,如电影制作游戏属于实时动画范畴今后的电影可能会和游戏一样,只需要编写程序就可以实现,这需要计算机
5、软硬件提供强大的支持,3D动画的未来,的一个场景 精彩剧情比肩好莱坞经典大片,3D动画总体制作流程,3D游戏动画制作流程,3D动画主要设计软件,我们该选择哪一款3D动画设计软件?Discreet的 3ds maxMaxon的 Cinema 4DAlias的MayaSoftimage/XSINewTek的 Lightwave3D提高3D设计的才能是关键,各种软件的工作流程都是相通的。,3DS MAX,适合入门吗?是初学者的最佳选择官方提供了大量的自习资料。有大量的学习同伴,通过论坛交流但它仍是一个复杂的软件,不可能短期内精通,需要花时间专注的学习。就业前景?在游戏和建筑等方面比较流行。在高端图形
6、处理方面有待提高,比如影视渲染,但相信今后必然会进军高端市场。,Cinema 4D,适合入门吗?几周内能入门如果制作复杂动画和脚本将会非常难就业前景?目前的使用者比较少但在德国和北美地区越来越受到欢迎,在Macintosh平台上,游戏和影视行业使用者都越来越多。,Maya,适合入门吗?Maya功能及其强大初学者可能会因为内容太广泛、复杂而退缩有一定经验的用户熟悉工作环境只要几周用户群非常庞大,便于学习和交流就业前景?Maya是最为出色的3D设计软件。在影视特效、动画、游戏,甚至医学、军事和建筑等方面都广泛应用。精通Maya能够拥有更大的就业机会,Softimage/XSI,适合入门吗?适合于企
7、业用户而不是个人,不适合入门熟悉其它3D软件的用户可以很快的入门就业前景?有比较多的电影制作公司(比如工业光魔)和游戏公司(Capcom和Valve)使用该软件。,Lightwave3D,适合入门吗?比较容易入门1-2周就能够比较舒服的掌握工作方式可以方便的转到Maya工作环境就业前景?涉足的领域包括平面打印,CG广告、网络动画和游戏。但是若要冲击影视行业还有很长的路要走,3DS MAX 概述,全称3D Studio MAX,由Autodesk的多媒体分公司Discreet公司开发。在游戏制作、影视特效、广告动画、建筑业等方面都广泛应用。,3DS MAX 中文版7.0界面,菜单栏和工具栏,3D
8、S MAX菜单“图形图像在线学习”网提供英文中文关键字查询。工具栏没有显示的部分可以通过鼠标拖动,要习惯鼠标拖动操作。可以变为浮动工具栏,可以使用小图标,视图区,从上往下看,从左往右看,从前往后看,默认的摄像机视图,立体感较强,Top视图,Front视图,Left视图,Perspective视图,正交投影类型,透视投影类型,视图控制区,3DS MAX工作流程,1、建模根据设计的物体形状选择建模方法, 同样的物体造型可以有多种方法生成,要选择既准确又快捷的方法,还要考虑建模完成以后的修改编辑。 在满足结构要求和渲染精度的前提下尽量减少物体的顶点数和面数,以减少渲染时间,这一点对于复杂场景特别重要
9、,3DS MAX工作流程,2、编辑修改初步创建好三维模型,需要进一步编辑修改才能达到要求,编辑方法很多,要选择最方便有效的,编辑命令的使用要考虑先后顺序,3DS MAX工作流程,3、材质贴图完成建模只完成了物体的几何形状,色彩、质感等物理属性必须通过材质编辑才能实现。赋予材质后,场景才具有真实感,3DS MAX工作流程,4、灯光设置有了灯光才能看见物体, 对于体现物体的形态灯光很重要,特别在室内设计效果图中,灯光更加重要,三点布光原则,主体光通常用它来照亮场景中的主要对象与其周围区域,一般选择聚光灯,并且与摄像机大致成30-45度角,亮度较强辅助光用于柔和场景,大致和主体光成90度,亮度稍弱背
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