MAYA基础知识练习课件.ppt
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1、MAYA我们的世界,基础操作练习1,Maya2013中英文版本切换,Maya2013安装后为中文版,如需使用英文版,可按以下方法操作1、找到MAYA安装目录进入AutoDesk文件夹进入Maya2013文件夹进入resources文件夹进入l10n文件夹2、将l10n文件夹下的zh_CN文件夹删除或剪切走,再次启动Maya2013可以看到已轻松切换到英文版。3、如需切换回中文版,可将zh_CN复制回来。,Essential skill movies,初次打开Maya时会自动弹出Essential skill movies(基本技巧影片)。,Essential skill movies,这是Ma
2、ya自带教学视频,可以通过它学习部分Maya必要操作技巧。当关闭它后想再打开可以如下图操作。,Maya的帮助系统,1、Maya的帮助文档及在线帮助系统可以按或帮助(Help)Maya帮助(Maya Help)其左侧为导航栏,右侧为帮助信息主题,Maya的帮助系统,、帮助行aya帮助行位于界面的最底部。当我们移动鼠标指向某个图标、按钮、控件或命令的时候,在帮助行上就会显示出其相关的信息,对其功能进行提示。,MAYA操作,很多人喜欢一个手撑着下巴,一个手来回操作键盘跟鼠标,你不是鼠标流,希望你们能正式点,左手大拇指放空格键上。这样可以空格跟Alt来回切!,aya界面认知,aya界面认知,aya界面
3、认知,aya界面认知,我们也可以根据自已的个人习惯来自定义菜单的分组和排列(仅限于功能熟悉的人),aya界面认知,使用率最高的就是工具栏,分两个部分:一个是变换工具栏,另一个是布局工具栏。,透视图四视图大纲视图和透视图透视图和曲线编辑器材质编辑器和透视图透视图超视图和曲面编辑器选择指定视图区显示的内容,aya界面认知,Maya的项目管理,在开始工作之前,为了更好地管理项目及相关的各种文件,需要首先创建一个Project(工程),并使用工程对各类型文件进行分类保存和管理,方便后期使用。在使用aya制作大型的动画项目的时候,一个复杂的场景文件包括声音文件、代码文件、渲染后的图画文件和贴图文件等等,
4、在这种情况下,对所有文件进行清淅分类和管理非常重要,Project管理就是帮助我们实现这一目的的。简单的小场景文件,我们就不采用项目管理来制作,以免复杂化。,创建及编辑工程目录:执行File Project New或文件项目窗口新建命令, 弹出New Project 控制面板。设置工程文件夹所在的目录,还可以为各个分类资源的文件夹自定义位置,也可以单击UseDefaults 按钮,使用Maya 默认的名称,然后单击Accept 按钮进行创建,这样在指定文件夹下就可以创建出相应的工程目录。需要注意的是目录一旦创建,在制作过程中,文件的路径不可随意变换。,Maya的项目管理,当一个项目文件被整个移
5、动到另一台计算机的时候,为使Maya能指向该项目文件,需要对其进行设定。执行File Project Set或文件设置项目命令,对当前需要使用的项目进行设定。,Maya的项目管理,第二章 Maya 7.0的基本操作,在新建了工程文件之后就可以新建场景,开始实际工作了。新建场景操作:FileNew Scene(文件新建场景) ,或使用Ctrl+n。如果需要设置新建场景的某些参数,则可以单击新建场景菜单后面的小方框,在弹出窗口中设置。建议使用默认方式创建场景。,场景文件的创建,场景文件的保存和打开,学会如何创建场景后,还要学会如何保存场景文件。方法:FileSave Scene(文件保存场景) ,
6、或使用Ctrl+s打开保存对话框。 打开场景文件:FileOpen scene(文件打开场景),快捷键:Ctrl+o。,场景文件的导入,导入文件就是将数据从一个场景文件载入到当前正在执行的场景文件中。执行FileImport(文件导入)命令,打开导入窗口,选择相应文件后点击导入按钮。,场景文件的导出,相应的,导出就是将所选择的对象输出保存到新的场景文件中。有Export All(导出全部)和Export Selection(导出当前选择)两种。,文件归档,为了保护文件使用的正确性,方便在人与人之间传递,而使用。其作用就将场景文件和相关的一些文件打包成一个ZIP文档,存于相应的路径中。执行Fil
7、eArchive Scene(文件归档场景)注意:必须先将场景保存,否则归档场景命令无效。,基本操作(选择),按或能选择相应的组件。选择多个物体:按住鼠标左键不动框选物体。按Shift+鼠标左键,依次增加选择。按Ctrl+鼠标左键,依次点选为减少选择。,图标 代表索套工具,也是选择工具的一种。它能绘制任意形状的选择范围。使用时,单击索套工具,然后拖动鼠标在场景中绘制选择范围,确定后松开鼠标左键,则在该范围内的物体均被选中,如下图 所示。,基本操作(选择),图标 也是一种选择工具,叫做笔刷选择(顶点模式下)。它可以像笔刷一样去选择物体,凡是被笔刷刷过的目标都被选中。下面以小球顶点的选择为例,选中
8、小球,进入顶点模式,显示出小球的顶点。单击笔刷工具图标,鼠标自动变为笔刷样式。按住鼠标左键对小球进行刷绘。被刷过的点都被高亮显示。选中这些点后,用移动工具进行移动就可以编辑物体外形了,如下图所示,基本操作(选择),基本操作(缩放、移动、旋转),放大缩小物体按快捷键R或后缩放,或用鼠标滚轮推动。移动物体按快捷键W或后移动。旋转物体按快捷键E或后旋转。,图标 表示统一操作控制器,它集合了缩放、旋转、平移这三类工具的功能,如下图所示。,通用操纵器,缩放: 选中控制器上的一个顶点, 向上拖动,边上的数字分别表示三个边的长度,如下图所示:,通用操纵器,旋转:单击控制器任意一条边上的选择符号,然后拖动鼠标
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