游戏概论ppt课件.ppt
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1、,十三五高等院校艺术设计规划教材,游戏概论,第一章,游戏的概念,1.1,1.2,游戏的定义,游戏的发展与演变,首先游戏是一种行为活动,其次游戏是以获得快乐或自足为目的,同时游戏必须以自愿和自由为前提,另外伴随着游戏活动的展开无论是有意识还是无意识,游戏本身都会被赋予某些规则。由以上四种特性我们对游戏来进行定义游戏是以自愿和自由为前提以获得快乐和自足为目的且具有一定规则的行为活动。,在传统意义上的游戏出现以前,人类就具有了“玩”的天性与本能,“玩”已经作为一种生存的本能训练而存在。当人们的基本生活需要得到满足后出现了剩余劳动力,这时生产劳动开始向娱乐活动转变,从这个时期开始传统意义上的游戏便应运
2、而生。工业革命以后,规则意识、商业化使得游戏活动大规模地影响到社会生活和个人生活。再到当今社会的信息时代,网络游戏的互动、虚拟等特征符合了新时代的发展要求。,第一章,游戏的概念,1.3,虚拟游戏的定义,虚拟游戏中的元素,当今时代的游戏通常指在电子硬件设备平台下运行的游戏应用程序,包括:街机游戏、家用机游戏、掌机游戏、PC游戏、网络游戏、手机游戏等等,统称为电子游戏。不同硬件平台下的游戏类型有所不同,游戏的玩法和方式也有所差别。,角色扮演、对操作感的追求、社交层面、挑战和成就意识、收集嗜好、探索属性、故事沉浸,第一章,游戏的概念,1.4,游戏心理学的概念,游戏心理学在游戏设计中的应用,游戏心理学
3、就是利用心理学原理来研究和解释人类的游戏行为,游戏心理学属于心理学的分支学科,从大的方面来看属于应用心理学的范畴。,在心理学上不同的形状图形出现在人们面前,都会对人的心理产生不同的反应变化。除了形状外,物体的尺寸视觉效果也会对人们造成不同的心理反应。,第二章,世界电子游戏发展史,2.1,虚拟游戏的诞生,1962年,麻省理工学院的格拉茨、拉塞尔等7名大学生,在DEC公司PDP-1小型机上制作出了世界上第一个真正意义上游戏程序空间大战(Space War)。这标志着数字化游戏形式的正式诞生,电脑游戏就这样走入了人们的生活。,第二章,世界电子游戏发展史,2.2,游戏机的兴起,在当今时代的虚拟电子游戏
4、领域存在两大分支电脑游戏和游戏机游戏。电脑游戏是指在电子计算机硬件平台下运行的游戏程序,而另外我们把在游戏机平台上运行的游戏称为游戏机游戏。虽然虚拟游戏最早是在计算机硬件平台上诞生的,但之后人们将虚拟游戏这种娱乐方式从电脑的附属产物中独立出来,并为其搭建和制造出专属的运行平台和载体,这就是电子游戏机。,第二章,世界电子游戏发展史,2.3,2D游戏时代,在电脑游戏发展之初,由于受计算机硬件的限制,电脑图像技术只能用像素显示图形画面。因为计算机分辨率的限制,最初的像素画面在今天看来或许更像一种意向图形,因为以如今的审美视觉来看这些画面实在很难分辨出它们的外观,更多的只是用这些像素图形来象征一种事物
5、。,第二章,世界电子游戏发展史,2.4,3D游戏时代,1996年,美国3dfx公司创造出Voodoo显卡,成为PC历史上最经典的一款3D加速显卡,从此标志着电脑游戏图像进入3D化时代。之后NVIDIA 公司收购了3dfx成为3D显卡市场的霸主。 1996年6月,真正意义上的3D游戏诞生了,id公司制作的QUAKE是PC游戏进入3D时代的一个重要标志。,第二章,世界电子游戏发展史,随着Windows系统对于网络技术的进一步支持,在这一时期网络游戏开始全面发展,大量对战类网络游戏纷纷出现,类型主要以RTS和FPS游戏为主。,联机对战网游时代,MMO网游启蒙时代,旧MMO网游时代,新MMO网游时代,
6、MMORPG是在RPG的基础上发展而来的,将传统的RPG游戏模式通过网络让更多的人参与进来,强调参与感、体验感与社交互动性。,Diablo II以后,MMORPG网游开始迅速崛起,全球开始划分为三大游戏阵营:已经成熟的欧美游戏、迅速发展的日韩游戏、慢慢崛起的中国游戏。,2004年美国暴雪公司制作的网游魔兽世界上市,标志着MMORPG开始进入3D化全新时代。,1,2,3,4,2.5,网络游戏时代,第二章,世界电子游戏发展史,2.6,电子游戏的“三国时代”,当今世界家用游戏机市场为任天堂、索尼、微软三足鼎立的局面,主流家用游戏机平台分别为:WiiU、PS4和XBOX ONE。,第二章,世界电子游戏
7、发展史,2.7,手机游戏的发展,1998年10月,芬兰著名移动通讯生产商诺基亚公司推出了一款专门为年轻人群体而设计的手机“变色龙6110”,6110最大的贡献,是开创了内置手机游戏的先河,其内置的贪吃蛇游戏迅速风靡全球。 世界上第一款智能手机是IBM公司于1993年推出的Simon,它也是世界上第一款使用触摸屏的智能手机,使用ROM-DOS操作系统。,第三章,电子游戏的分类,3.1,按硬件平台分类,第三章,电子游戏的分类,3.2,按存储载体分类,第三章,电子游戏的分类,3.3,按运行方式分类,第三章,电子游戏的分类,3.4 按游戏内容分类,第四章,游戏公司运营及产品研发流程,4.1,游戏公司部
8、门介绍,第四章,游戏公司运营及产品研发流程,4.2,游戏公司的运营模式,游戏公司是一个泛指的概念,它并不仅仅指的是游戏研发公司,有的游戏公司可能并不参与游戏的研发,例如代理运营公司。虽然不同的游戏公司的业务侧重点和运营模式各不相同,但都是紧紧围绕游戏产品而展开各自的经营商业活动。如果以公司的运营模式来进行分类,游戏公司大致可以分为:研发型公司、外包服务型公司、技术服务型公司以及代理运营公司四类。,第四章,游戏公司运营及产品研发流程,4.3,游戏产品研发制作流程,第五章,游戏策划,5.1,游戏策划的定义与职能分工,第五章,游戏策划,对市场敏锐的洞察力,具备一定的想象力和数理能力,具备一定的商业营
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