第三章二维运动估计之二ppt课件.ppt
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1、第三章 二维运动估计之二,目录,EBMA的问题可变形块匹配算法 (DBMA)基于节点的运动模型基于网格的运动估计基于区域的运动估计全局运动估计直接估计法间接估计法多分辨率运动估计分层块匹配算法(HBMA)小结,EBMA的问题(1),块效应(块边界不连续)块位移模型不精确真实的块内运动有可能比简单的位移复杂得多解决方法:可变形块匹配算法在一个块中有可能有多个物体的不同运动解决方法1: 自适应的网格运动估计解决方法2:基于区域的运动估计亮度变化产生的光照效应要先对光照效应进行补偿,然后再进行恒定光强度假设。,EBMA的问题 (2),运动域是随机的块和块之间的运动矢量估计是独立的解决方法1:加入光滑
2、性约束,调整预测误差项和平滑项的权重。解决方法2:多分辨率方法解决方法3:基于网格的运动估计光滑区域产生错误的MV当光梯度接近0时无法估计出运动。解决方法:基于区域的运动估计非常大的运算量解决方法1:快速算法,牺牲部分精度解决方法2:多分辨率运动估计,目录,EBMA的问题可变形块匹配算法 (DBMA)基于节点的运动模型基于网格的运动估计基于区域的运动估计全局运动估计直接估计法间接估计法多分辨率运动估计分层块匹配算法(HBMA)小结,可变形块匹配算法,过程:将锚定帧分割成多个规整的块对每个块采用较复杂的运动模型(如仿射,双线性或投影映射)对每个块进行独立的运动参数估计,xm,3 xm,2Bmxm
3、,4 xm,1,Bm,6.5 可变形块匹配算法,仍然不能解决块内存在多个运动的问题,块效应和光照效应等问题。,仿射 (6 个参数):三角形映射,双线性 (8个参数) :四边形映射,6.5.1 基于节点的运动表示,假设 在块中选择若干个控制节点,这些节点能够自由运动而且任何中间点的位移可以通过节点的位移内插得到。 令K 表示控制节点数, dm,k 表示Bm 中控制节点的运动矢量,则块的运动函数可以表示为:,6.5.1 基于节点的运动表示,控制点举例:块角点其他点的运动通过角点dm,k 的运动矢量插值得到。控制点的运动矢量可以是整数像素精度或者半像素精度,所有控制点的运动参数同等重要。平移,仿射,
4、双线性是这个模型的特例。,内插公式K=1,退化为平移模型K=3,对应于仿射运动模型K=4,对应于双线性运动模型,第k个节点对像素x的贡献,称内插核,6.5.2 基于节点模型的运动估计,搜索方法:穷尽搜索法:实际中要同步搜索K个节点的运动矢量,搜索维度高,不可行。梯度下降法:牛顿-拉夫森搜索算法搜索的结果依赖于初始解。好的初始解可通过EBMA得到。,匹配函数:,其中,DBMA的问题,块边界会产生运动的不连续性,是由于节点的运动矢量是从每个块中独立预测得到的。解决方法:基于网格的运动估计当块内有多物体运动或者因照明产生变化时,DBMA效果不好三模型法:先对每个块实行EBMAEBMA误差小的块具有平
5、移运动EBMA误差大的块具有非平移运动对这些块运用 DBMA,目录,EBMA的问题可变形块匹配算法 (DBMA)基于节点的运动模型基于网格的运动估计基于区域的运动估计全局运动估计直接估计法间接估计法多分辨率运动估计分层块匹配算法(HBMA)小结,基于网格的运动估计,(a) 使用三角形网格,(b) 使用四边形网格,当前帧被分割为不重叠的多边形单元(网格),运动估计为网格的每个节点在参考帧找到对应点(即得到其运动矢量),其余点的位移矢量由节点的运动矢量插值得到。,基于网格的运动估计,(a) 基于块匹配的运动估计,(b) 基于网格的运动估计,(c) 基于网格的运动跟踪,基于网格的运动估计,单元内像素
6、的运动由节点的运动矢量内插得到,每个网格节点只有一个运动矢量,与其相邻的所有多边形单元共享此运动矢量,基于网格的运动估计,主要步骤建立网格规则网格自适应网格 复杂运动的区域节点密集,简单运动的区域节点稀疏节点运动估计最小化位移帧差函数二阶梯度迭代先后顺序光栅扫描根据节点处图像梯度值分组,自适应三角形网格的建立,图像梯度较大:区域运动较复杂预测误差较大:此区域的运动模型建模失效SG(x,y)和PPE(x,y)非零时:网格节点密集,图像梯度,预测误差,如果,如果,重建图像,运动补偿图像,节点运动估计,更新第n个节点的运动矢量时,其余节点的运动矢量保持不变,S(n)表示与第n个节点相连接的多边形单元
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