高色域模组显示技术介绍ppt课件.pptx
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1、,高色域模组显示技术,薛盼盼,2,目录,一、色域覆盖率含义二、色域覆盖率评判标准三、色域覆盖率影响因素四、LCM高色域实现五、注解,3,色域覆盖率含义,在CIE-xy色度图上用颜色标出的马蹄形色度形状就是人眼能够看到的颜色区域,如果某个系统能够全部再现这个马蹄形区域中的颜色就可以说其色域覆盖率是100%。采用R、G、B三基色再现颜色时,R、G、B三个基色坐标组成的三角形区域就是这三种基色所确定的颜色再现区域,这个区域与马蹄形区域之比就是色域覆盖率。所以,色域覆盖率是某个R、G、B三个基色坐标组成的三角形区域面积与标准R、G、B三个基色坐标组成的三角形区域面积的比值。,色域覆盖率示意图,从CIE
2、 1931 xy色品图上可以看出,所有可见光的颜色形成了马蹄形区域,其边缘上分布的颜色为光谱色。若要使三个现实的基色围成的三角形面积最大,只有选取光谱色。然而,马蹄的形状决定了任何三个光谱色所形成的三角形都无法涵盖全部的马蹄形区域。换言之,三种实际的基色并不能混合出所有人眼可见的颜色。,CIE 1931,4,色域覆盖率评判标准,在不同的领域,对标准R、G、B三个基色坐标的要求不相同,这就涉及到不同的色域评判标准。色域的标准一般有NTSC、ITU-R BT.709、sRGB、Adobe RGB、ITU-R BT.1361、xvYCC等,下面就通用的三个标准(sRGB、NTSC和Adobe RGB
3、)进行简略介绍:1)NTSC标准:1953年,美国国家电视标准委员会(National Television Standards Committee,简称NTSC)基于CIE1931色度图制定的NTSC标准,此标准也是目前国内常用的标准。2)sRGB标准:1996年,国际电工委员会IEC制定的关于数字影像的色域标准,此标准主要应用在数码图像采集设备上,在显示器上没有全面普及。3)Adobe RGB标准:1998年Adobe公司提出的、拥有比sRGB更为宽广的色彩空间,一般用于印刷出版、图片处理等领域。 本文主要介绍NTSC标准的色域。,5,色域覆盖率评判标准,结合色域覆盖率的概念,可以推出NT
4、SC色域就是某一RGB三基色坐标组成的三角形区域与NTSC标准RGB三个色坐标组成的三角形区域的比值(示意图如图2),比值越高,色彩的表现力越好。,6,色域覆盖率影响因素,由色域覆盖率的概念及其评判标准,我们也可推知影响其数值大小的关键因素是某一RGB三基色(即背光源)、CF、标准RGB三个色坐标,其中已知的因素为:NTSC标准下标准的RGB三个色坐标、CF,故而关键的因素则变为背光源。,1.CF:CF实际由R、G、B三种滤光片组成,只有与滤光片光谱相近的光源才能更好的透过滤光片,此时该光源的NTSC值则越高。,某个CF模型的特征可以用一条曲线形象的表示,该曲线实际是由R、G、B三个单一的曲线
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