计算机视觉中的多视图几何D射影几何和变换ppt课件.ppt
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1、3D射影几何和变换,Page 2,点与直线,直线的齐次表示:ax+by+c=0(a,b,c)看做矢量,(ka,kb,kc)也是矢量;上述两个矢量是等价的,因为只差一个全局缩放因子,却都表示相同的直线;这种等价关系下的等价类叫做齐次矢量;在IR中的矢量等价类的集合组成射影空间IP,(0,0,0);,Page 3,点的齐次表示,表示:点,x=(x,y);直线I=(a,b,c); ax+by+c=0; 方法:把“1”作为增加在点中的最后一个坐 标使IR变成一个齐次矢量; 充要条件:(x,y,1)与(a,b,c)的内积是 ax+by+c=0; 通式:点的齐次表示为x=(x1,x2,x3) x=(x1/
2、x3,x2/x3);,Page 4,理想点与无穷远线,两条平行线L1:ax+by+c=0 L2:ax+by+c=0可以求得两条直线的交点为(bc-bc,0,0)这是点的齐次表示,当我们用非其次点来表示时会出现bc-bc/0的问题,这就是说两条线的交点在无穷远处,Page 5,理想点与无穷远点,IR是包含了那些在坐标齐次表示下x3!=0的点,当我们把x3=0的点与IR集合起来,形成IP,我们称IP为射影空间。X3=0的点叫理想点,或无穷远点,无穷远点的集合是一条直线,即无穷远线。I=(0,0,1)表示无穷远线任意直线与无穷远线的交点都是(b,-a,0),所以无穷远线可以看作是平面上所有直线方向的
3、集合,Page 6,点和射影变换2D射影几何中点的非齐次表示(X,Y),齐次表示(X,Y,1).ax+by+c=0,矢量(a,b,c).3D射影几何中点X用齐次表示时需要一个4维矢量,齐次矢量X=(x1,x2,x3,x4),对应非齐次坐标(X,Y,Z),当X=x1/x4, Y=x2/x4, Z=x3/x4。在x4=0时,齐次点X表示无穷远点。,Page 7,平面、直线和二次曲面的表示和变换直线公式:ax+by+c=0,矢量(a,b,c).平面公式:1X+2Y+3Z+4=0,矢量(1,2,3,4).齐次化, X=x1/x4, Y=x2/x4, Z=x3/x4.得到1x1+2x2+3x3+4x4=
4、0 或简记为X=0.表示点X在上.,Page 8,联合与关联关系(1)平面可由一般位置的三个点或一条直线与一个点的联合来唯一确定(2)两张不同的平面交于唯一的直线(3)三张不同的平面相较于一点,Page 9,三点确定一张平面(1)设三点Xi在平面上,那么每点满足X=0 x1 1 x2 =0 2 x=0 x3 3 因为一般位置,所以它们线性无关(2)矩阵M=X,X1,X2,X3,它由一般位置的点X和确定平面的三点Xi组成.当X在上时,IMI=0 因为三点确定一个平面,再多一点,肯定可以用X1,X2,X3线性表示,所以不是满秩的。 IMI=X1D234-X2D134+X3D124-X4D123 =
5、(D234,D134,D124,D123)是(1)的解矢量,零空间,Page 10,射影变换 在点变换X=HX下,平面变换为=H 平面上的点的参数表示 在平面上的点X可以写成X=Mx 其中M是4*3矩阵,设平面=(a,b,c,d) 且a非零,那么M可以写成M=PII3*3,其中p=(-b/a,-c/a,-d/a),Page 11,直线的表示两点的连线或两平面的相交定义一条直线,每个交点由两个参数确定,两个交点有四个参数,故有四个自由度.问题,4个自由度得5个变量表示。(1)零空间与生成子空间表示,Page 12,(2)Plucker矩阵 将一条直线由4*4的反对称齐次矩阵表示,连接两点A,B的
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