第三章 完全信息动态博弈ppt课件.ppt
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1、“同时”是一个信息概念,而不是一个时间概念。,一、 动态博弈与静态博弈的区别 静态博弈:所有局中人同时行动;或行动虽有先后,但没有人在自己行动之前观测到别人的行动。 动态博弈:局中人分先后行动;后行动者的决策依赖于先行动者,先行动者的决策要考虑对后行动者的影响; 动态博弈例子: 下棋; 商业大战,各商家轮流出新招; 商业谈判、讨价还价;,1 动态博弈及其表示,第三章 完全信息动态博弈,二、 静态博弈的Nash均衡的缺陷(1)可能存在多个解,如何选择?(2)Nash均衡,不考虑自己的选择如何影响对手的策略。但事实上,有些问题局中人行动有先后:一人行动在先,另一人在后,则后者会根据前者的行动调整自
2、己的策略,而前者自然会理性的预期到这一点,故不可能不考虑自己的选择如何影响对手的策略。(3) Nash均衡允许了不可置信威胁的存在。 例如,姑娘、小伙子谈对象,女方父亲不同意的“断绝父女关系”的威胁。,例:市场进入阻挠一个垄断企业已在市场上(称为“在位者”),另一个企业虎视眈眈想进入(称为“进入者”)。若按静态博弈分析方法:,思考:若进入者真的进入,在位者的最优行动是“默许”。所以“斗争”是一种不可置信的威胁(即使在位企业摆出一副“你进入我就斗争”的架势,进入企业不应被吓到)。而静态博弈承认这种不可置信的威胁,使(不进入,斗争)成为一个Nash均衡。动态博弈解决方案:剔除不可置信的威胁策略,扩
3、展阅读:不可置信的威胁策略引出信息经济学重要的概念承诺行动(Commitment)。承诺行动使 不可置信威胁可信威胁,否则,当事人将为自己的“失信”付出成本。例如,该例中,在位者与某第三者打赌,如果进入者进入后他不斗争,他就付给后者3,这时,斗争成为可置信的威胁。因为如果进入后,选择默许,收益更小。注意:有了这个赌,进入者就不敢进入了,实际上,在位者无需支付赌注。承诺行动在军事博弈中有广泛应用。例如,项羽的“破釜沉舟”、 韩信赵国之战,“置之死地而后生”。,进入者,在位者,例 房地产开发博弈有两个房地产开发商(分别为局中人1,记为A和局中人2,记为B)在某地开发房地产, (1) 开发商1先行动
4、, 选择开发或不开发;(2) 开发商2在 观测到1的决策和市场的需求后, 再决定开发 或不开发。,三、 动态博弈的相关概念,(1)行动(actions):局中人在博弈的某个时间点的决策变量。记为ai。 Ai =ai表示局中人 i的行动集合。 n个局中人的行动的有序组a=ai , ,an称为行动组合。 与行动相关的一个重要问题是行动顺序。同样的局中人,同样的行动集合,行动顺序不同,博弈的结果就不同。,三、 动态博弈的相关概念,(2)信息(information):局中人有关博弈的知识,特别是有关“自然”的选择、其他局中人的特征和行动的知识。 信息集:一个局中人无法准确知道的变量的全体。 例如,已
5、知某市场自然状态有“大”和“小”两种可能。如果A不知道市场需求是大还是小,而B知道;那么,A的信息集为大,小,而B的信息集为大或小。 又如,上例中,如果进入者先行动,而在位者在行动前能准确知道前者的行动,那么在位者的信息集为 进入或不进入。 反之,若在位者先行动,则在位者的信息集为进入,不进入。,三、 动态博弈的相关概念,(3) 完美信息(Perfect information):一个局中人在行动时,对之前博弈进程有准确了解,即每一个信息集只包含一个值,则称该局中人具有完美信息。 如果动态博弈的所有局中人都有完美信息,则称为完美信息的动态博弈。 如果动态博弈中,存在部分局中人具有不完美信息,称
6、为不完美信息的动态博弈。 注:若所有局中人都只有一次性行为选择,且都具有不完 美信息,则可看成静态博弈。 完全信息(Complete information):各局中人都完全了解所有局中人各种情况下得益,称为完全信息博弈。 否则,至少部分局中人不完全了解其他局中人得益情况,称为不完全信息博弈(非对称信息)。,三、 动态博弈的相关概念,(4)策略(strategy):局中人在给定信息集情况下的行动规则,它规定局中人在何时选择合行动。房地产开发例中,如果A先行动,B后行动,则A有两个策略 SA=开发,不开发,B有四个策略 SB=(开发,开发), (开发,不开发), (不开发,开发), (不开发,不
7、开发),其中每个策略(x,y)中的x表示A选择“开发”时,B的行动; y表示A选择“不开发”时,B的行动。,注:静态博弈中,策略和行动是相同的。 动态博弈中,二者不同:策略是行动的规则,而非行动本身。例如,房地产开发中,“开发”和“不开发”是两种行动,而策略要说明什么时候采取什么行动。再如“人不犯我我不犯人,人若犯我我必犯人”是一种策略,而行动只有“犯”和“不犯”。,四、 动态博弈的扩展式表达,动态博弈的扩展式表达的要素: 局中人的集合,记为 i=1, 2, , n; 行动的次序, 即谁在什么时候行动; 局中人的行动空间,即轮到某局中人行动时,他从该时刻的纯策略空间中选取什么策略; 当局中人作
8、出他们的行动决策时,他所观测到 或他所了解到的信息,即他在此时获得的信息 集合; 局中人的得益(支付或效用), 它们是已知行动的函数; 外生事件(即自然的选择)的概率分布。(完全信息条件下,无需该要素。),回顾:静态博弈的“策略式”表达,包括三个要素:局中人、策略集、赢得函数。 动态博弈在此基础上,需扩充行动时间点、历史信息等要素。,动态博弈的扩展式表达博弈树,博弈树的优点: 可描述多人对策问题(赢得矩阵只能表示二人对策) ; 便于描述行动的次序;博弈树的缺点: 只能描述有限策略集对策。,例如:市场进入阻挠问题,A,B,B,进入 不进入,默许 斗争,(5, 5) (-2, 3),(1,10),
9、例 房地产开发博弈 有两个房地产开发商(分别为A和B) 在某地开发房地产, (1) 开发商A先行动, 选择开发或不开发;(2) 开发商B在 观测到A的决策后, 再决定开发或不开发。博弈树如下图。,注:所有n个局中人的一个纯策略组合决定了博弈树上的一条路径。但每条路径可由不同的策略组合决定。 例如, (开发,(不开发,开发))决定了 A - 开发 - B - 不开发 - (1,0) 该路径还可由(开发,(不开发,不开发))决定。事实上,该问题共有4条路径,8种策略组合。,对于动态博弈,Nash均衡可能并不是一个合理的预测。如房地产博弈:,的 策 略 式 表 示 为:,( 开, 开) ( 开, 不
10、) ( 不, 开) ( 不, 不),开 -3,-3 -3,-3 1,0 1,0,不 0,1 0,0 0,1 0,0,局中人B,局中人A,2 子博弈精炼纳什均衡,由 划线法法 可 得 三 个 纯 策 略Nash 均 衡:,( 开, 开) ( 开, 不) ( 不, 开) ( 不, 不),开 -3,-3 -3,-3 1,0 1,0,不 0,1 0,0 0,1 0,0,参 与 人B,参 与 人A,但(不开发, (开发,开发))是不合理的,这个威胁是不可置 信的; (开发,(不开发,不开发))也不合理, 因为若A不开发,B显然应该开发; 只有(开发,(不开发,开发))是一 个合理的均衡。,有子博弈: 和
11、子博弈:,例 房 地 产 博 弈,一、子 博 弈的定 义 给定历史,从每一个行动选择开始至博弈结束又构成一个博弈,称为子 博 弈。,二、 子博弈精炼纳什均衡 定义 扩展式博弈的策略组合s*=(s1*, , si*, , sn*) 是一个 子博弈精炼Nash均衡, 如果满足:(1)它 是原博弈的Nash均衡;(2)它在每一个子博弈上 给出Nash均衡。,房地产开发中,子博弈I和属于单人博弈,子博弈I中,B的最优选择是不开发,子博弈中,B的最优选择是开发,因此:(1)(不开发, (开发,开发))在子博弈I上不构成Nash均衡;(2)(开发,(不开发,不开发))在子博弈上不构成Nash均衡;(3)(
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