机器学习 01引言ppt课件.ppt
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1、1,机器学习主讲:张莉,第一章 引言,2,什么是机器学习,什么是机器学习计算机程序如何随着经验积累自动提高性能系统自我改进的过程成功应用学习识别人类讲话学习驾驶车辆学习分类新的天文结构学习对弈西洋双陆棋,3,人工智能学习概念的符号表示作为搜索问题的机器学习作为提高问题求解能力的学习利用先验知识和训练数据来引导学习计算复杂性理论复杂性的理论边界计算量、训练数据量、错分量,相关学科,4,控制论为了优化预定目标,学习对各种处理过程进行控制,学习预测被控过程的下一状态信息论熵和信息内容的度量学习最小描述长度方法统计学根据有限数据样本,给定精度时,估计误差置信区间、统计检验,相关学科,5,定义如果一个计
2、算机针对某类任务T的用P衡量的性能根据经验E来自我完善,那么我们称这个计算机程序在从经验E中学习,针对某类任务T,它的性能用P来衡量。西洋跳棋学习问题的解释任务T:参与比赛性能标准P:比赛成绩(或赢棋能力,击败对手的百分比) 经验E:和自己下棋,学习问题的标准描述,6,手写识别学习问题任务T:识别和分类手写文字性能标准:分类的正确率经验:已知类别的手写体文字数据库机器人驾驶学习问题任务:通过视觉传感器在四车道高速公路上行使性能标准:平均无差错行使里程(差错由人来监督裁定)训练经验E:注视人类驾驶时录制的一系列图像和驾驶指令,学习问题的标准描述(2),7,定义太广泛甚至包括了以非常直接的方式通过
3、经验自我提高的计算机程序科技型定义通过经验提高性能的某类程序目的定义一类问题探索解决这类问题的方法理解学习问题的基本结构和过程,学习问题的标准描述(3),8,设计一个学习系统,基本设计方法和学习途径(以西洋跳棋为例)选择训练经验选择目标函数选择目标函数的表示选择函数逼近算法最终设计,9,第一个关键属性,训练经验能否为系统的决策提供直接或间接的反馈第二个重要属性,学习器在多大程度上控制样例序列第三个重要属性,训练样例的分布能多好地表示实例分布,通过样例来衡量最终系统的性能,选择训练经验,10,西洋跳棋学习问题任务T,下西洋跳棋性能标准P,击败对手的百分比训练经验E,和自己进行训练对弈学习系统需要
4、选择要学习的知识的确切类型对于这个目标知识的表示一种学习机制,选择训练经验(续),11,目标函数ChooseMoveChooseMove: BM,接受合法棋局集合中的棋盘状态作为输入,并从合法走子集合中选择某个走子作为输出问题转化我们把提高任务T的性能P的问题转化(或简化)为学习像ChooseMove这样某个特定的目标函数,选择目标函数,12,ChooseMove的评价学习问题很直观地转化成这个函数这个函数的学习很困难,因为提供给系统的是间接训练经验另一个目标函数V一个评估函数,V: BR,它为任何给定棋局赋予一个数值评分,给好的棋局赋予较高的评分优点,学习简单V的应用根据V能够轻松地找到当前
5、棋局的最佳走法,选择目标函数(2),13,V的设计,对于集合B中的任意棋局b,V(b)定义如下如果b是一最终的胜局,那么V(b)=100如果b是一最终的负局,那么V(b)=-100如果b是一最终的和局,那么V(b)=0如果b不是最终棋局,那么V(b)=V(b),其中b是从b开始双方都采取最优对弈后可达到的终局,选择目标函数(3),14,上面设计的缺陷递归定义运算效率低不可操作简评学习任务简化成发现一个理想目标函数V的可操作描述通常要完美地学习这样一个V的可操作的形式是非常困难的一般地,我们仅希望学习算法得到近似的目标函数V,因此学习目标函数的过程常称为函数逼近,选择目标函数(4),15,函数的
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