行走动画运动规律ppt课件.pptx
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1、口型、表情,动画运动规律人物常规行走动画的设计方法,主讲人:赵丽霞,知识框架,双足角色行走动画运动规律,常规人物行走运动规律,角色个性化行走动画设计原理,辅助教材:动画师生存手册动画的时间掌握,内容回顾常规人物行走基本运动规律,1.左右两脚交替向前,上肢双臂与脚成对角线前后摆动;2.重 心从一只脚移到另一只脚3. 头顶高低呈波浪形运动,4.脚裸与地面形成弧形运动线。,本节内容,1.人物行走动画关键帧的设计方法(重点掌握)2.人物行走动画的时间、节奏掌握(掌握),二、人物常规行走动画的设计方法,本节内容,1.人物行走动画关键帧的设计方法(重点掌握)2.人物行走动画的时间、节奏掌握(掌握),二、人
2、物常规行走动画的设计方法,1.人物行走动画关键帧的设计方法,美式走法设计,1.人物行走动画关键帧的设计方法,人物行走动画关键帧的设计方法,(1)接触位置,为了维持身体平衡,胳膊与腿摆动的方向相反,人物行走动画关键帧的设计方法,(2)两个接触位置动作相反,水平幅度相同,人物行走动画关键帧的设计方法,(3)过渡位置,略高于水平线,人物行走动画关键帧的设计方法,(4)下降位置,胳膊 的摆动幅度最大身体降至最低,人物行走动画关键帧的设计方法,(5)上升位置,迈步过程中最高点,动画效果,1.人物行走动画关键帧的设计方法,1.人物行走动画关键帧的设计方法,2.人物行走动画的时间、节奏掌握,制作动画通用帧率
3、为1秒24帧正常行军式走路,约等于一秒两步,一步需要画12帧,2.人物行走动画的时间、节奏掌握,2.人物行走动画的时间、节奏掌握,2.人物行走动画的时间、节奏掌握,8格(帧):每秒三步,慢跑或动漫式行走12格(帧):每秒两步,自然的地正常行走16格(帧):2/3秒一步,恬静地漫步20格(帧):接近一秒一步,老者或疲惫的人行走24格(帧):一秒一步,非常缓慢地走32格(帧):老态龙钟地挪动,16格(帧):2/3秒一步,恬静地漫步,小结应用,1.人物行走动画关键帧的设计方法(1)接触位置 (2)第二个接触位置(3)过渡位置 (4)下降位置 (5)上升位置2.人物行走动画的时间、节奏掌握,作 业,要求:按以下帧数,各绘制两步侧面行走动画8格(帧):每秒三步,慢跑或动漫式行走16格(帧):2/3秒一步,恬静地漫步20格(帧):接近一秒一步,老者或疲惫的人行走32格(帧):老态龙钟地挪动,谢谢!,
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