3D 动画制作 流体模拟ppt课件.ppt
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1、3ds Max 动画制作 -用Glu3d 插件模拟流体,授课:信息情报研究所 王维庆,第一部分:3D动画制作过程及脚本编写要点第二部分:在3ds Max中用Glu3d 插件 实现流体模拟,内容提纲,第一部分3D动画制作过程及脚本编写要点,3D动画制作技术目前已发展成为一门新的专业学科,国内许多大专院校都开设了动漫设计与制作相关专业,将3D动画制作人员定向为一类专业技术人才进行培养。同时,3D动画制作也形成了一种新兴的产业。 由于3D动画制作专业性强、技术面多,需要由一个多项技能分工、合作的团队协作,才能很好地完成。这个团队专业人员根据分工不同,需要非常熟练掌握3ds Max(或Maya)、Ph
2、oto shop、Premiere、After Effects等12个软件工具,还要具备一定的绘画功底。,一、3D动画制作简介,3D动画处理对硬件设备的要求很高,尤其是在渲染处理阶段(24帧/秒),一般专业的3D公司渲染处理使用的是高端图形工作站,而大型的专业3D公司使用的是高速图形工作站集群。 3D作品以秒论价:正是由于3D动画制作专业性强、技术面多、制作过程复杂、设备要求先进的缘故(示意形、模拟形、写真形)。,二、3D 动画的制作过程(成果的技术有形化),建模 (场景、对象),材质,运动(形体、轨迹),灯光、特效,渲染,剪辑,合成(配音、字幕、音乐),作品,脚 本,3D 动画的脚本:是用户
3、对3D动画的最终要求,要表达的思想和对画面的构思。也是技术人员制作3D动画的依据, 3D动画脚本由用户编写,脚本编写有以下要点: 1. 对象描述:(建模时使用) 以草图和文字的方式,对动画中所要用到的每个对象(分为:主要对象和辅助对象)进行描述: 主要对象:描述要详细,尺寸要准确,包括:其外形、内部构造,自身的运动等,最好还要有实物照片; 辅助对象:作一般性的是描述即可。 2.动画描述:(作动画时使用) 动画描述要以场(场面)为单位,以草图和文字方式,表达各场中要展示的中心意思和动画效果。场包括:开始场 、中间场 、结束场:,三、3D 动画的脚本编写要点,开始场:是片头,要以大镜头,大场面进入
4、,以产生较好的视觉效果; 中间场:是动画要表现的主要内容,一般要分为若干个场,按照划分的场对每个场进行描述: 1)对场景进行描述; 2)对场景中的各个对象进行描述: 对象的相对位置; 对象的状态:哪些对象是静态,哪些对象是动态; 动态对象的运动方式:是形态变化,还是轨迹运动,或是形态变化+轨迹运动。 运动的先后次序:哪个先动,哪个后动,或前一个动作与下一个动作的间隔时间。 结束场:是片尾,脚本提供、制作团队、制作时间等信息。,3. 动画字幕、配音、背景音乐描述 为使动画重点突出,便于理解,富有表现力,在关键的场中常加有字幕、配音和背景音乐;三者可以同时出现,也可只出现其中的一个或两个,这些内容
5、在脚本也应进行描述。4. 注意事项: 动画脚本:是保证3D动画制作成功非常重要的第一个环节,一定要足够重视,认真编写, 要注意以下几点: 草图要简洁,文字要精练,表达要准确,工作要扎实、细致。尽量不要出差错; 脚本初稿完成后要于用户的相关人员和3D制作人员进行充分的交流、沟通和完善,然后再定稿; 3D动画制作周期长、工作量大,定稿后的脚本一般不允许更改, 3D动画内部制作中,更改脚本将意味着时间、人力的浪费; 3D动画外包制作中更改脚本将意味着你更多金钱的付出。,第二部分在3ds Max中用Glu3d 插件实现流体模拟,一、3dx Max 简介,3D Studio Max,常简称为3ds Ma
6、x或MAX,最初是由Discreet公司开发的,后被Autodesk公司合并。是基于PC系统的三维动画制作和渲染软件。广泛的应用于游戏、影片、建筑、工业产品等领域高质量的三维动画制作中。 它主要是通过Poly 或 NURBS的点、线、面方法建模,经过参数设置和复杂的计算来模拟实际物体型状、空间运动,并能渲染出真实的效果。 所以常说:flash动画是画出来的; 3ds Max动画是算出来的。 目前最新版 :3ds Max 2014 (64/32位) 市场报价 2W左右。,3ds Max 菜单界面区,3ds Max 视图编辑区,二、用Glu3d 插件实现流体模拟,在三维动画制作中流体的模拟一直是一
7、个难题,3ds max 本身就有的流体动力学和粒子系统,但制作出的效果不好,很难满足较高的制作要求。为了得到高质量的模拟效果,三维动画制作常要用到流体模拟软件或插件。 Realflow是一个独立的软件系统,可以制作出电影级别的作品,但它所有模拟都要经过导入和导出,也难以掌握。 3D Aliens Glu3D 简称Glu3D,是一款优秀的基于3ds max(maya)的流体动力学插件,它可以完美的内嵌于3ds max(maya)中,不用导来导去,粒子解算速度较快,且易于上手。 但是,Glu3D在复杂的场景中进行流体的模拟时,很容易出现错误,造成死机和丢失数据,因此,学习使用Glu3D,要有足够的
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