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1、,设 计 概 论,张福昌 江南大学设计学院教授、博导、日本千叶大学名誉博士宫崎 清 日本千叶大学名誉教授、原副校长、日本设计学会会长2011年3月,设计学科发展的思考与建议,第一章 设计的世界,本章要点提示1通过本章学习,宏观理解并掌握设计的定义、功能、特征以及设计的分类和领域。2重点理解设计的内涵,设计的概述设计的定义 “设计”一词是现代汉语词汇, “设”在汉语大字典中有以下几种意思:陈列;安置。制订:建立;开设。捕获。周到;完备。宴;饮食。合。用。人。“计”在汉语大字典中有:总计。计算。估计。谋划;商议。计划;计谋。计簿。呈送计簿的官吏。经济力量;经济开支。考察:审核。测量或计算时间、度数
2、的仪器等。因此,就“设计”一词在汉语中的组成结构而言,实为一动词性的联合词组形式,强调一种动态性的想象、筹划、计算、审核直至确定为某种方案的过程。 1973年商务印书馆出版的现代汉语辞典中对“设计”一词的解释为:“在正式做某项工作之前,根据一定的要求,预先制定方法、图样等。”1999年辞海中解释为:“根据一定的目的要求,预先制定方案、图样等,如服装设计、厂房设计。”两者的解释基本一样。一般情况下汉字的“设计”是指工程方面的设计,而用外来语的则是我们艺术设计领域的设计,如工业设计等。,第一章 设计的世界,日本社出版的设计小辞典中解释为:Design译成意匠设计、图案等。狭义解释为图案装饰。广义指
3、“对一切造形活动的计划。一般在制作具有某一用途的物品时,不仅要适合功能,同时具有最美的形态的计划和设计。”(1981年版日本设计小辞典186页)。 1974年第十五版大不列颠百科全书又有更明确的解释:“design”是指进行某种创造时计划、方案的展开过程,即头脑中的构思。一般是指能用图样、模型表现的实体,但并非最终完成的实体,只指计划和方案。由此可见,“Design”一词随着时代和社会的发展,在应用范围扩大的同时,其含义本身也在不断变化。总的变化趋势是内涵超出“一般艺术”形式的局限,所指外延日益扩展,而趋向于强调该词结构的本义,即“为实现某一目的而设想、计划和提出方案”。,第一章 设计的世界,
4、设计的产生 设计行为的本身是伴随着人类的出现而产生的。但是,有意识地使用这个词,是在19201930年间,即在所谓现代设计产生之后。在古代,人们为了生活而创造工具、建造房屋,在这些技术性行业中,肯定是先有形象和计划,当形象按计划得以实现时,开始产生设计意识。 社会的进步、发达,不断促进了计划、劳动、生产、分配等的分化和复杂化,这就迫切需要把各种各样的事物和信息告诉人们,就是说,随着生产过程的专业化、机械化、自动化的进展,不得不将分配和信息传达机构加以改革和再组织. 特别是从18世纪起,由于机械工业的发达,为了大量生产生活用品和印刷品,就要求慎重地准备好具有与使用的产品完全相同的形状和功能的模型
5、。 现代人发现了依靠机械进行大批量生产的可能性。但是,他们必须设想好一种产品从材料到完成的过程,必须考虑其原型,这个原型必须与完成的制品丝毫不差。这可以说是设计思考方法产生的理由之一。,第一章 设计的世界,形态和功能设计的视觉性形状的决定与其内部的因素(材料、结构、功能、经济性等)具有不可分割的关系,这在考虑设计的真正意义方面极为重要。以功能和结构为中心来考虑的话,那么经常接触人们的外形,在某种程度上就要被牺牲掉,“形式服从功能”这句有名的公理,是由路易斯沙利文等应用于设计中的,它为发展功能主义作出过很大的贡献,但另一方面却因脱离了现实而遭到批判。就是说形状应是受人喜爱的,使人精神振奋的,而材
6、料、功能、构造则应是为人类服务的东西,必须站在这个立场上来进行设计工作。(图1-5、图1-6,功能主义与装饰主义风格的产品) 赖特和卡伍等人讲的“功能服从形式,人类指挥自然”以及“形式启迪功能”就是这个意思,第一章 设计的世界,1.1.4 近代设计的特征 曾任美国现代化艺术馆工业设计馆主任的爱迪迦考夫曼(Edgar Koufmann)主张工厂工业设计要用新材料、新技术去创造满足生活需要的工业品。他指出近代设计应具有下面12项特征: (1)近代设计必须满足现代生活具体而切合实际的需要; (2)近代设计应体现出时代精神; (3)近代设计必须不断吸取艺术精华和科学的进步; (4)近代设计应对新材料、
7、新工艺运用自如,应对原有的材料和技术有所发展; (5)近代设计应通过运用适当的材料和技术手段,不断丰富产品的形态、肌理、色彩等效果; (6)近代设计表现的对象要清晰,目的、机能要明确; (7)近代设计必须如实表现出材质美; (8)近代设计在制造方法上不得用手工技术代替批量生产,技术上不能以假乱真; (9)近代设计应在实用、材料、工艺的表现上融为一体,并在视觉上获得满足; (10)近代设计应单纯、简洁,其构成在外观上明朗,避免过多修饰; (11)近代设计是使机器为人类服务,故对机械必须熟悉; (12)近代设计尽可能为大众服务,设计避免华丽,需求有所节制,价格合理。 有的人认为这12项特征过分强调
8、产品的功能,忽视产品与人类生活、社会环境如何达到和谐统一。,第一章设计的世界,1.2 设计的分类 设计的领域,根据所持的观点可以有若干分类。一般来说,大多分成平面设计、立体设计、空间设计或根据次元分成二次元、三次元、四次元等。 还有一种观点是将设计归纳为视觉、产品、空间、时间、时装设计等五个领域。把建筑、城市规划、室内装饰、工业设计、工艺美术、妇女服饰品、服装、美容、舞台美术、电影、电视、图像、包装、展示陈列、室外装潢、风景画等许多设计领域系统地划分在不同的五个领域之中。,第一章 设计的世界,1.3 设计的三个领域 信息传达和环境 工具和环境 物的功能和表象,图1-9 HB设计研究层方案,第一
9、章 设计的世界,设计学科发展的思考与建议,第二章 设计与技术,本章要点提示1通过本章学习,全面理解并掌握设计与人文、社会和自然科学的关系。2理解设计与材料及其加工的关系。3理解并掌握人类工程学的定义和内涵以及设计与人类工程学的密切关系。4理解计算机在设计各个领域中的应用 。,2.1 设计与各门科学的关系,图2-1 产品设计与各学科关系图,第二章 设计与技术,2.1.1 产品设计与生活工业设计的本质在于为全人类服务,使人类的生活更美好,提高人们的生活质量,开拓和创造未来。正是世界各国的工业设计师的辛勤劳动,不断地创造了无数更为方便、牢固、美丽而便宜的制品,构筑了一幅幅各具特色的各个时代、各个地区
10、的生活图景,与其他学科一起推动着社会的发展和人类的进步。工业设计也是将科学技术和艺术等成果用于日常生活、使之开花结果的工作。它依附于科学技术的进步和生活水平的提高。随着世界性产业革命浪潮的冲击,由工业社会走向信息社会,无数现代工业产品将渗透到生活和产业的每个角落,人们都能享受到现代工业产品给人类带来的幸福。,第二章 设计与技术,2.1.2 产品设计与社会 设计的社会性是设计中有关成败的重要因素。在现实社会中尽管每个人都有各自的爱好、个性和生活方式,但是,同时也作为社会集团的成员而生活。比之封闭型的自给自足的小农经济般世外桃源生活方式来,在当今瞬息万变的信息社会中,每个人作为社会集团的一员的生活
11、,更具有巨大的意义。因为无数事实证明在取得人一自然一社会协调中,人与人之间的紧密协作更为重要,任何人离开了社会集团将难以生存和发展。 从这种意义来说,人们的购买动机的心理学研究成了制品设计、广告等计划方面的重要因素。在这方面应考虑如下两个大方面: (1)购买动机 (2)产品性格,第二章 设计与技术,2.1.3 产品设计与艺术现代设计是在人类文明历史的基础上不断发展而成的。设计从它的诞生就与艺术结下了不解之缘!在它的发展中更密切了与艺术的关系。 由于设计领域的不断扩大,学科交叉相互渗透日益明显,不少艺术家也加入到设计队伍中来,与设计人员的共同协作,使设计领域更增添了斑斓的色彩。第三次产业革命浪潮
12、的冲击,个性化时代的到来,工业产品的小批量多品种,更增强了设计中的精神和文化的需求。因此,作为现代设计工作者的艺术修养就显得更为必要,在设计事业中,艺术修养和技术技能的学习成了重要的内容之一。,第二章 设计与技术,2.1.4 产品设计与技术 科学技术发展的历史告诉我们,产品离不开技术;技术发展,产品亦发展。 产品设计中经常遇到的技术问题主要是材料与加工,产品构造及生产中各种问题,材料中新材料的开发,制造应用技术,表面处理,废弃材料的处理和再利用等。 作为产品设计人员必须及时了解国内外新技术动向,要经常考虑如何应用新技术、新材料、新工艺来改进现有的产品,开发新的产品,能否将各种技术有机结合来开发
13、新产品。因为科学技术是开发新产品,确保产品质量,建立企业信誉的重要保证。因此,设计人员的知识应与科技进步始终保持同步发展,第二章 设计与技术,2.2 设计与材料我们人类生活在一个物质与非物质的世界之中。我们每时每刻所看到、接触到的所有物品都是根据功能选用一定的材料加工而成的。最好的设计概想都必须最终通过材料加工来实现。因此,设计与材料有着密不可分的关系。 我们进行设计、选择材料时,一般应考虑如下要素: 功能 外观造形与色彩 安全性 要符合成型工艺要求 环保、节能,第二章 设计与技术,2.3 设计与人类工程学人类工程学的定义 国际人类工效学学会(International Ergonomics
14、Association,简称IEA)为本学科所下的定义是最有权威、也最全面的,即人类工程学是研究人在某种工作环境中的解剖学、生理学和心理学等方面的各种因素;研究人和机器及环境的相互作用;研究在工作中、家庭生活和休闲时怎样统一考虑工作效率、人的健康、安全和舒适等问题的学科。 人类工程学是一门建立在数学、物理学、力学、生理学、解剖学、卫生学、心理学、技术科学、人类逻辑学、生理物理学、生物力学、人类学、自动控制、信息论、社会学等一系列科学基础上的一门新兴学科,是一门研究“人物环境”之间相互作用的学科。,第二章 设计与技术,2.3.2 人类工程学发展的三个阶段 英国是世界上开展人类工程学研究最早的国家
15、,但本学科的奠基性工作实际上是在美国完成的。所以,人类工程学有“起源于欧洲,形成于美国”之说。其发展大致经历了以下三个阶段: 一、经验人类工程学 20世纪初,美国学者FW泰勒(Frederick.W.Taylor)在传统的管理基础上,首创了新的管理方法和理论,并据此制定了一整套以提高工作效率为目的的操作方法,考虑了人使用的机器、工具、材料及作业环境的标准问题 二、科学人类工程学 第二次世界大战期间,这一阶段的发展特点是:重视工业与工程设计中“人的因素”,力求使机器适应于人。 三、现代人类工程学 20世纪60年代之后,欧美各国进入了大规模的经济发展时期。在这一时期,科学技术的进步,使人类工程学获
16、得了更多的发展机会。由于控制论、信息论、系统论和人体科学等学科中新理论的建立,在本学科中应用“新三论”来进行人类系统的研究应运而生。所有这一切,促使人类工程学进入了系统研究阶段。从60年代至今,可以称为现代人类工程学的发展阶段。,第二章 设计与技术,2.3.4 人类工程学在设计中的应用 人类工程学除了广泛应用于军事、工业等领域外,还广泛应用于建筑、室内和家具等领域。 由于人类工程学在建筑领域的作用日益明显,日本建筑学会从1987年起设置了人类工程学委员会,这是以建筑为研究对象的领域,主要进行一下九个方面的研究:有关人体尺寸、动作空间,有关知觉,有关人类的能力,有关步行圈、行动图形,有关群集活动
17、和群集滚动,有关建筑安全,有关伤残人员的环境设备,有关标记、标识等情报的标准化,有关设计方面的应用技术等。,第二章 设计与技术,2.3.5 人体计测值的表示方法,图2-3 人体尺寸略算值,第二章 设计与技术,2.3.6 人体尺寸和设计尺寸 我们在规划室内空间的时候,应综合考虑各种要素空间的总和 可列表示意如下: 室空间=要素空间的总和 要素空间 = 家具空间 + 使用空间 家具空间 = 家具 + 余地,第二章 设计与技术,图2-8 垂直作业空间,垂直作业空间:,第二章 设计与技术,立体作业空间,图2-9 立体作业空间,第二章 设计与技术,2.4 设计与计算机计算机辅助工业设计简写成CAID。辅
18、助工业设计时通常会经过几个阶段;建立模型视觉化模拟制图色彩计划步骤计划生产成本计算。这整个过程,我们称之为CAD和CAM。这当中,CAD包含:概念形成、模型、视觉化及测试,CAM包含:自动生产制图、过程计划、零件组合及成本计算。现在的计算机辅助设计,设计师通过电脑,能直接以三维的方式来思考设计;模型师也可以完成模型的制作;而结构人员,更可直接进行机械设计与模具的开发,整个设计的流程时效提高,设计的品质也受到良好的控制。运用电脑做色彩计划时十分方便,对每个部分都可以设置材质与色彩,每更换一次色彩就可以生成一幅效果图,这种色彩的变换瞬间即可完成。无须像传统手工重复绘制,大大节省了时间。,第二章 设
19、计与技术,2.4.2 计算机辅助设计在平面设计中的应用 电脑在平面设计上的应用主要表现在: 数位式文字排版、插画系统、色彩校正与分色、编辑组页系统、艺术创作等五个方面,第二章 设计与技术,电脑制作的插画,2.4.3 计算机辅助设计在包装设计中的应用,第二章 设计与技术,电脑绘制的包装设计展开图,电脑绘制的包装设计效果图,2.4.4 计算机辅助设计在CIS视觉识别设计中的应用,第二章 设计与技术,中国网通CIS视觉识别系统中的标准字,2.4.5 计算机辅助设计在建筑与室内设计中的应用,第二章 设计与技术,电脑制作的建筑效果图,电脑制作的室内设计效果图,.4.6 计算机辅助设计在三维动画设计中应用
20、,第二章 设计与技术,电影史莱克的宣传海报中的三维虚拟人物,电影指环王中虚拟角色与实景的结合,2.4.7 当前设计常用应用软件介绍一、PC机上运行的常用软件 1、AUTOCAD系列 2、Photoshop 3、Illustrator 4、Coredraw 5、3d studio MAX系列 6、Rhino 7、Maya 8、Cinema 4D 9、Lightscape二、工作站和中(小)型机上运行的常用软件 1、CATIA 2、UG (UNIGRAPHICS) 3、Softimage软件 4、Alias软件 5、Pro/Engineer,第二章 设计与技术,设计学科发展的思考与建议,第三章 设
21、计与文化、艺术,本章要点提示1通过本章学习,理解并掌握设计与艺术、特别是现代艺术各个流派的关系。2理解并掌握设计与传统文化的密切关系。3理解并掌握色彩的基本知识。,3.1 设计与艺术3.1.1 现代艺术与设计 在汽车、飞机、电视机、收音机等工业设计,广告和书籍装帧等版面设计,包装、百货商店的陈列设计,国际博览会等展览设计中,非常明显受到了现代艺术的影响。雕刻和绘画可以容易地进行新材料的实验,设计常常利用这种成果。因此,可以说,设计在很大程度上受到了绘画、雕刻等纯艺术的影响,另一方面,设计人员不只是追随这些画家,他们自己也经常开拓新材料,发表造型作品,影响很大。,第三章 设计与文化、艺术,3.1
22、.2 产业革命的影响在设计和艺术处于同时代的时期,以对机械生产所具有的社会影响为媒介,出现了这些不同的艺术家。当时还没能产生设计与绘画、雕刻具有同样的样式。以后的设计为了要找到与其他艺术同样的视觉,必须等待包豪斯运动的到来。 3.1.3 风格派、构成主义、纯粹主义、包豪斯,第三章 设计与文化、艺术,3.1.4 作为综合艺术家的设计师3.1.5 波普艺术、超级图形艺术、设计,第三章 设计与文化、艺术,1986年设计的“月亮好高”椅子,“袋子”坐垫、意大利反潮流设计,3.1.6 设计和映像艺术日常的生活空间,伴随着光和影。设计师、画家、雕刻家们,不得不考虑光的利用问题。 使用这些主题的作品可分如下
23、几类: 光的构成 光的抽象雕刻 大众(流行)艺术 过去被认为是越出了绘画、雕刻范围之外的人工光线这一素材,在电子显示屏、橱窗、霓虹灯、标记等原色漩涡中很有魅力。,第三章 设计与文化、艺术,3.2 设计与传统文化3.2.1 传统流传和继承 日本学者三木清在哲学笔记中,就传统作了如下论述:“传统这一用语,意味着流传和被继承。德国的历史学家伯伦哈姆认为,所谓传统,是指人们间接地通过事件的充分理解而被再现、被继承的东西传统不同于遗物,它意味着至今还具有生命力的东西。然而,过去的东西,之所以至今仍有生命力,是因为其中存在着不断进入贯穿人类的理解人类的表象(基于知觉而被意识的外界对象的状况)之中的情况。这
24、样,随着不断地进到人类的表象之中和人类的理解而被贯穿下去,这就是被继承的意思。”所谓流传,就是使过去的东西现在化,这种行为通常是现在发生的。,第三章 设计与文化、艺术,3.3 设计与色彩色彩在人们生活中是一种不可缺少的视觉感受。要想科学的认识什么是色彩,需要横跨物理、生理、心理三个学术领域。3.3.1 色的本质一、光与色光与色有着不可分割的密切关系,没有光就没有色彩感知。人们凭借光,才能看见物体的形状和色彩,从而获得对客观世界的认识。如果我们在没有一点光线的暗室中,任何色彩都是无法辨认的。因此,光是产生色的原因,色是光被感觉的结果。红色在所有色彩中波长最长,而蓝紫色的波长最短。,第三章 设计与
25、文化、艺术,3.3.2 色的表示法色的三属性可以用三维立体空间形象表示,由此形成一个色空间。 主要有奥斯特瓦尔德色彩体系、蒙赛尔色彩体系和日本色彩研究所色系。,第三章 设计与文化、艺术,奥斯特瓦尔德色相环,奥斯特瓦尔德的色相三角形,奥斯特瓦尔德的色立体,第三章 设计与文化、艺术,蒙赛尔色立体图,蒙赛尔色立体的三维模式,日本色彩研究的色立体,3.3.3 色彩混合 一、加光混合 加光混合属于投照光的混合。将不同色彩的光源体投射的光合照一处,可以重叠产生出新的色光混合色的明度是被混合的各色光的明度之和。参加混合的光越多,混合的明度越高。如把各种色光全部混合在一起则成为白色,因此把这种混合称为加光混合
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