动画编辑器的应用ppt课件.ppt
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1、模块九 动画编辑器的使用,模块九 动画编辑器的使用,重点提示:使用动画编辑器修改补间动画 动画预设面板的应用 用不同的工具创建和修改对象的移动轨迹,模块五 元件、实例和库的应用,子模块一 动画编辑器介绍 子模块二 基于对象的动画工作情境一制作“心相牵”动画 工作情境二制作汽车行驶动画工作情境三制作简易的地球公转动画 模 块 小 结模 块 训 练,子模块一 动画编辑器介绍,动画编辑器的面板位于场景的正下方,如图9-1所示。在动画编辑器中可以实现创建自定义缓动曲线、设置各属性关键帧的值、重置各属性或属性类别、向各个属性和属性类别添加不同的预设缓动等操作。,图9-1动画编辑器面板,子模块一 动画编辑
2、器介绍,一、动画编辑器与动画预设 1、动画编辑器 在Flash中增加了一个我们在以前没见过的面板“动画编辑器”。为了更好的学习动画编辑器的功能,我们通过制作一个实例来进行直观的学习。首先我们创建一个补间动画,用50 帧让一个小球在舞台上来回移动。如图9-2所示。制作好动画后,选择时间轴的补间层,打开动画编辑器。,子模块一 动画编辑器介绍,在动画编辑器中,我们可以精确地调整动画的属性值。动画编辑器一共有五个可调项目。最上面的是基本动画栏,如图9-3所示。每个属性在关键帧一栏中都有两个三角形按钮。这些按钮是用来控制跳转到另一个关键帧的,中间菱形按钮用于添加和删除关键帧。,图9-2小球弹跳动画 图9
3、-3动画编辑器的“基本动画”选项卡,子模块一 动画编辑器介绍,当我们选择关键帧后,将鼠标放到前面蓝色的数值上会出现双箭头,这时我们就可以左右拖动这个数值,让舞台上的小球移动到我们需要的位置;或者双击这个蓝色数值,在文本框中直接输入数值即可。我们可以对比一下调整前后的数值,如图9-4和9-5所示。,图9-4调整前小球的位置 图9-5调整后小球的位置,子模块一 动画编辑器介绍,在基本动画的下面,我们可以为补间设置相应属性效果和缓动效果变化。要使用这些效果,我们可以单击右边的“+”,弹出的菜单中有很多内置的效果,可以选一个效果进行添加,如图9-6所示,然后再调整数值即可。,图9-6弹出的缓动菜单,子
4、模块一 动画编辑器介绍,在弹出菜单的最下面一项是“自定义”,我们可以自已定义一个缓动效果。如让小球的移动由慢到快,再由快到慢的设置为:单击“自定义”选项,在关键帧中输入数字或调整后面的曲线来定义自已的缓动效果。添加缓动效果后,回到基本动画栏,单击x属性的缓动旁边的倒三角,在弹出的菜单中,就有了刚添加的缓动效果,单击要用的缓动效果将它应用到x属性上。如图9-7所示。,图9-7添加的缓动效果,子模块一 动画编辑器介绍,2、动画预设 动画预设一共有32项动画效果,它们都放在默认预设中。单击默认预设旁边的三角形,就打开了所有的默认预设。任意选择其中一个动画后,在上面的预览窗口中会出现相应的动画效果。
5、动画预设的功能就像是一种动画的模板,可直接加载到元件上。每个动画预设都包含特定数量的帧。在应用预设时,在时间轴中创建的补间范围将包含此数量的帧。如果目标对象已经应用了不同长度的补间,可在应用预设后,调整时间轴中补间范围的长度。,子模块一 动画编辑器介绍,应用动画预设的操作方法有: 在舞台上选择可补间的对象。 打开“动画预设”面板,在面板中选择预设。 单击面板中的“应用”按钮。 应用动画预设后,动画就会在舞台上影片剪辑的当前位置开始。,子模块一 动画编辑器介绍,二、使用动画预览完成动画编辑与修改 如果我们需要创建方便自己使用的补间动画,或将“动画预设”面板中的补间动画进行更改,并将它另存为新的动
6、画预设,那么“动画预设”面板中的“自定义预设文件夹”内会显示出我们所作的操作。如图9-9所示。,图9-9自定义预设文件夹,子模块一 动画编辑器介绍,将自定义动画另存为预设的操作方法如下: 选择需要另存为动画预设的时间轴中的补间范围,或者在舞台上应用了自定义补间对象和舞台上的运动路径等。 单击“动画预设”面板中的“将选区另存为预设”按钮,如图9-10所示。 新预设将显示在“动画预设”面板中且Flash会将预设另存XML文件。,图9-10“将选区另存为预设”按钮,子模块一 动画编辑器介绍,在Flash CS4中随附的每个动画预设都包括预览,我们可以在“动画预设”面板中查看预览。操作方法如下: 选择
7、“窗口动画预设”命令,打开“动画预设”对话框。 从列表中选择一个动画预设,使用鼠标左键单击。 动画在面板顶部的“预览”窗格中播放。 删除文件时,选中要删除的文件在“动画预设”面板下拉菜单中选择删除;也可以单击面板中“删除项目”按钮。,子模块一 动画编辑器介绍,三、动画编辑器对关键帧的控制 1、使用属性关键帧 通过为每个图形添加、删除和编辑属性关键帧,可以编辑属性曲线的形状。 如果要向属性曲线添加属性关键帧,可以将播放指针放在所需的帧中,然后在动画编辑器中单击属性的“添加或删除关键帧”按钮;也可以按住键并单击要添加属性关键帧的帧中的图形;还可以右键单击属性曲线,然后选择“添加关键帧”。如图9-1
8、1所示。,图9-11添加属性关键帧,子模块一 动画编辑器介绍,如果要从属性曲线中删除某个属性关键帧,可以按 键并单击属性曲线中该属性关键帧的控制点;也可以右键单击控制点,然后选择“删除关键帧”。如图9-12所示。,子模块一 动画编辑器介绍,如果要在转角点模式与平滑点模式之间切换控制点,可以按键并单击控制点。当某一控制点处于平滑点模式时,其贝塞尔手柄将会显现并且属性曲线将作为平滑曲线经过该点。当控制点是转角点时,属性曲线在经过控制点时会形成拐角,不显现转角点的贝赛尔手柄。 如果要将点设置为平滑点模式,也可以右键单击控制点,然后选择“平滑点”、“平滑右”或“平滑左”选项。 如果要将属性关键帧移动到
9、不同的帧,可以通过拖动其控制点来实现,值得注意的是拖动属性关键帧时,不能使其经过后面或前面的关键帧。,子模块一 动画编辑器介绍,2、使用浮动属性关键帧 浮动属性关键帧的含义是与时间轴中的特定帧无任何联系的关键帧。Flash会自动调整浮动关键帧的位置使整个补间中的运动速度保持一致。 浮动关键帧仅适用于空间属性x、y和z。有些时候编辑运动路径,我们会创建一些路径片段,在这些路径片段中元件的运动速度与其他片段中的运动速度会产生差异。这是因为路径片段中的帧数可能会与其他片段中的帧数不同。使用浮动属性关键帧,可以帮助我们确保整个补间中的动画速度的一致性。当我们将属性关键帧设置为浮动后,Flash会在这个
10、补间范围中调整属性关键帧的位置。通过调整,补间对象在补间的每个帧中移动距离就会变得相同。,子模块一 动画编辑器介绍,(1) 为整个补间启动浮动关键帧操作方法如下: 用鼠标右键单击时间轴中的补间范围,然后在快捷菜单中选择“运动路径将关键帧切换为浮动”命令。 (2) 为补间中的单个属性启动浮动关键帧操作方法如下: 在“动画编辑器”面板中的属性关键帧上单击鼠标右键,然后在弹出的快捷菜单中选择“运动路径将关键帧切换为浮动”命令。,子模块二 基于对象的动画,一、基于对象的动画与补间动画形式的区别 基于对象的动画与补间动画形式的区别在于,使用补间动画能够设置对象的属性,它针对的是关键帧;而基于对象动画是将
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