YX-R-灯光材质课件-完成解析.ppt
《YX-R-灯光材质课件-完成解析.ppt》由会员分享,可在线阅读,更多相关《YX-R-灯光材质课件-完成解析.ppt(66页珍藏版)》请在三一办公上搜索。
1、3ds Max,3ds Max基础课程讲解-艺雄工作室,3ds Max3ds Max基础课程讲解-艺雄工作室,3ds Max,1、3d默认灯光,熟练使用平行光,泛光灯,目标点光源 作业:独立布置所给场景灯光,要求室内有主光源,台灯,射灯2、3d默认材质编辑器,了解材质类型,掌握贴图通道,熟练使用标准材质和多维子材质。 作业:练习贴图技巧,熟练使用贴图通道3、3d材质球的应用,塑料油漆拉丝金属砖墙地板瓷器布纹皮革丝绸 作业:独立完成所给场景材质调节4、vr的基本参数设置,掌握草渲和成图渲染的一般设置方法,理解vr材质球基本设置 作业:掌握课上知识5、vr常用材质球,区分折射和反射,了解菲涅尔反射
2、定义,衰减的使用 水乳胶漆镜面 作业:独立完成所给场景材质调节6、vr常用材质球的应用。木纹(反射弱)木纹(反射清晰) 地板亚光砖皮革瓷器磨砂不锈钢窗纱 作业:独立完成所给场景材质调节7、vr灯光的应用,布光原理 作业:独立布置所给场景灯光,要求室内有主光源,台灯,射灯8、实际场景的应用练习封闭空间9、场景的应用练习阳光明媚客厅,3ds Max1、3d默认灯光,熟练使用平行光,泛光灯,目标,3ds Max,课程进度(一),学习内容:了解灯光的基础概述,理解命令面板的不同含义。,3ds Max课程进度(一)学习内容:了解灯光的基础概述,理,3ds Max,1、聚光灯 具有方向性和范围性的灯光,可
3、以产生圆锥形和矩形两种照射区域,照射区域以外的范围不会收到灯光的影响。2、泛光灯 从一个无限小的点均匀的向所有方向发射光,就像一个裸露的灯泡。主要作用模拟灯泡,台灯等点光源物体的发光效果,3、平行光 同聚光灯一样具有方向性和范围性,不同的是平行光等会有始终沿着一个方向投射平行的光线,因此他的照射范围呈圆形。其原理就像太阳光,从相同的角度照射范围以内所有物体,不受物体位置的影响。4、天光 模拟日光照射效果的灯光,可以从四面八方同时对物体投射光线,适合使用在开放的室外场景照明5、mr灯光 需要同Mental Ray 渲染器配合使用,不详解。,一、标准灯光,3ds Max1、聚光灯一、标准灯光,3d
4、s Max,点光源 从一个点向四周发射光源,类似泛光灯,根据光源的类型分为,等向,聚光灯,漫反射和光域网4种方式,二、光度学灯光,3ds Max 点光源二、光度学灯光,3ds Max,课程进度(二),学习内容:了解3dmax13种材质类型,12个贴图通道。熟练使用3dmax标准材质球和多维材质球。,3ds Max课程进度(二)学习内容:了解3dmax13种材,3ds Max,在现实世界中每一种物体都具有它独特的表面特性,所以我们一眼就可以分辨出物体时的材质是金属还是玻璃。在3d max中,材质就是模拟真实物体表面的特性,如颜色、自发光,不透明度等。利用好材质和贴图不但可以真实地模拟物体表面的特
5、性,还可以 减少模型的复杂度。1、材质编辑器,一、3D材质编辑器,菜单栏被激活的样本球未被激活的样本球参数卷展栏材质类型:(标准材质Standard,光线跟踪材质Raytrace,卡通材质Inkn Paint,建筑材质Architectural,高级照明覆盖材质Advanced Lighting Override ,无光/投影材质Matte/shadow,混合材质Blend,合成材质Composite,多维子材质Multi/sub-Object,双面材质Double Sided 顶/底Top/Bottom 虫漆材质Shellac,变形器材质Morpher,3ds Max 在现实世界中每一种物体
6、都具有它独特,3ds Max,标准材质(standard)2-sided:双面材质diffuse:漫反射,指物体固有颜色color:自发光,Opacity:透明度,0为完全透明Specular Level:高光度Glossiness:光泽度Soften:柔化,3ds Max标准材质(standard),3ds Max,标准材质(standard) maps(贴图通道)1.环境光颜色贴图通道: (指对象的阴影部分所显示的颜色,利用通道可以在环境光的范围内产生纹理)2.漫反射颜色通道: (当物体受到灯光照明时,表面显示的颜色,通道可以表现材质表面的纹理效果。)3.高光颜色贴图通道: (可以在材质的
7、高光区显示出贴图效果)4.高光度贴图通道: (可以根据贴图的灰度值改变材质的高光亮度。)5.光泽度贴图通道: (可以根据贴图的灰度值决定高光出现的位置,利用这个通道不但可以控制高光的位置,还可以创建材质表面从无光泽度到有光泽度的变化)6.自发光贴图通道: (根据贴图的灰度数值确定材质自发光的强度,也可以将贴图的颜色作为自发光的颜色),3ds Max标准材质(standard),3ds Max,标准材质(standard) maps(贴图通道)7.透明度贴图通道: (根据贴图的灰度值控制透明度,白色为完全不透明)8.过滤色贴图通道: (用于过滤方式的透明材质,根据贴图在过滤色表面进行染色主要用于
8、彩色玻璃效果。)9.凹凸贴图通道: (根据贴图的灰度值影响物体表面的光滑程度。)10反射贴图通道: (用于制作镜子等具有反射特性的材质。)11.折射贴图通道: (可以模拟不同介质的折射效果,用于制作玻璃,水晶等)12.置换贴图通道: (可以改变对象的形状,与凹凸贴图产生的效果类似,但是使用时对象的类型必须是网格体),3ds Max标准材质(standard),3ds Max,课程进度(三),学习内容:熟练使用3d标准材质,3ds Max课程进度(三)学习内容:熟练使用3d标准材质,3ds Max,1.塑料材质,Anisotropic着色方式:可以产生有角度的高光效果,用于表现亚光金属,,着色方
9、式各向异性选择双面材质跟踪漫反射贴图调节高光度120调节光泽度40各向异性60(数值加大,高光变得 细长)方向-10 (控制高光的方向),3ds Max1.塑料材质 Anisotropic着色方式:,3ds Max,2.油漆材质,着色方式各向异性漫反射颜色:RGB(177;0;0)调节高光度200调节光泽度80各向异性60,3ds Max2.油漆材质着色方式各向异性,3ds Max,3.拉丝金属,着色方式各向异性漫反射颜色:RGB(166;166.;166)调节高光度110调节光泽度5各向异性55,在凹凸贴图中掌握noise的使用,3ds Max3.拉丝金属着色方式各向异性在凹凸贴图中,3ds
10、 Max,3.拉丝金属,tiling-:z(2000)noise方式:不规则size:400low:0.075phase:-24.9,在凹凸贴图中掌握noise的使用,偏移,贴砖,角度,模糊,规则,不规则,紊乱,大小,最小值,相位,水平,3ds Max3.拉丝金属tiling-:z(2000)在,3ds Max,4.砖墙材质,着色方式模拟金属跟踪漫反射贴图调节高光度5调节光泽度25bump强度200,blur:0.5,学习是使用blur调整纹理清晰度,3ds Max4.砖墙材质着色方式模拟金属学习是使用b,3ds Max,5.地板,着色方式模拟金属跟踪漫反射贴图调节高光度25调节光泽度15bu
11、mp强度15,3ds Max5.地板着色方式模拟金属,3ds Max,6.瓷器,着色方式模拟金属漫反射:白色调节高光度100调节光泽度90,3ds Max6.瓷器着色方式模拟金属,3ds Max,7.布纹,着色方式oren nayar binn漫反射颜色:(255;245;225)调节高光度5调节光泽度20bump强度10,3ds Max7.布纹着色方式oren nayar b,3ds Max,8.皮革,着色方式各向异性漫反射颜色:RGB(0;0;0)调节高光度120,并跟踪贴图调节光泽度10各向异性70角度:90bump强度10,3ds Max8.皮革着色方式各向异性,3ds Max,9.丝
12、绸,着色方式模拟金属漫反射衰减a:物体固有颜色相当于漫反射 b:衰减后颜色,衰减类型:菲涅尔衰减高光颜色:RGB(185;153;153)bump强度10,了解衰减,菲尼尔反射,3ds Max9.丝绸着色方式模拟金属了解衰减,菲尼尔,3ds Max,作业:,根据所给模型进行细部调节材质,有能力可用3d扫描线正式出图,材质:沙发(皮革)抱枕(布纹)凳子(塑料) 花瓶(瓷器)柜子(油漆)桌子(玻璃) 落地灯(拉丝金属)木地板,3ds Max作业: 根据所给模型进行细部调节材质,3ds Max,课程进度(四),学习内容: vr的基本参数设置,3ds Max课程进度(四)学习内容: vr的基本参数设置
13、,3ds Max,一、3ds max 界面基本设置,使用3ds默认窗口渲染(取消)改为vr渲染器,3ds Max一、3ds max 界面基本设置使用3ds,3ds Max,1.Vray渲染面板参数设置,V-Ray 基础设置间接照明设置渲染元素,a,b,c,d,e,f,g,h,i,a:V-Ray 授权:vray授权信息b:关于vray:显示vray版本信息c:全局开关:灯光以及反射的全局设置d:图形缓冲e:图像采样器(抗锯齿)f:环境光g:色彩映射(曝光方式h:相机i:自适应细分图像采样器,j,k,l,n,j:间接照明(GI)k:发光贴图l:焦散n:强力引擎,3ds Max1.Vray渲染面板参
14、数设置V-Ray 基础设,3ds Max,a.Vray_全局开关,置换(测试图为提高速度可取消)默认灯光,指3d场景默认灯光(取消)替代材质:测试灯光时可使用二级光线偏移,正式出图值为0.01,3ds Maxa.Vray_全局开关置换(测试图为提高速度,3ds Max,b.Vray_图形缓冲器,勾选:使用vr渲染窗口显示上一次图像自动保存渲染后图像,3ds Maxb.Vray_图形缓冲器勾选:使用vr渲染窗,3ds Max,c.Vray_图像采样器(抗锯齿)及环境光,采样方式:A:fixed:固定采样样本,这种采样方式不经过任何优化来计算抗锯齿 出图的速度最快,效果最差,适用于初步测试阶段。
15、B:Adaptive DMC:准蒙特卡罗。采样方式比固定采样方式复杂, 当场景内有很多模糊反射效果时,效果优异,速度稍慢 C:Adaptive subdivision 自适应细分,这种采样方式和DMC很类似, 当场景内模糊反射很少的时候,渲染速度要高于DMC, 抗锯齿,常用抗锯齿效果最好的两个是: Catmull-Rom 和Mitchell-Netri,环境光:默认打开即可指全局环境光,3ds Maxc.Vray_图像采样器(抗锯齿)及环境光采,3ds Max,d.Vray_色彩映射,曝光方式:常用:linear multiply线性曝光 曝光强烈,多用于室外环境Exponential 指数曝
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- YX 灯光 材质 课件 完成 解析

链接地址:https://www.31ppt.com/p-1290454.html