Flash_MX动画设计教程_第7章_制作基本动画课件.ppt
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1、第7章 制作基本动画,7.1 逐帧动画7.2 渐变动画7.3 引导层动画7.4 遮蔽层动画,第7章 制作基本动画 7.1 逐帧动画,上一页,下一页,目 录,结 束,本 节,7.1 逐帧动画,1逐帧动画简介“逐帧”动画就是在每一帧中使用单独的画面所构成的一种连续的动画分解形式。逐帧动画是最原始最基本的动画制作方式。这种方式对于诸如面部表情等需要细微处理的复杂动画最理想。另一方面,这种方式也随之带来一些问题,在动画的每帧中都需绘制单独的画面,这将会使动画变的冗长而费时并使得文件尺寸很大。2举例:打字效果范例,上一页下一页目 录结 束本 节7.1 逐帧动画1,7.2.1 形状渐变动画7.2.2 移动
2、渐变动画,7.2 渐变动画,7.2.1 形状渐变动画7.2 渐变动画,上一页,下一页,目 录,结 束,本 节,7.2.1.形状渐变动画,1形状渐变简介“形状”渐变用于在动画两端之间改变基本的图形形状。Flash MX只能对图形(诸如绘图工具绘制的)进行操作,要用组合体、元件实例或者文本块制作“形状”渐变动画,必须先把它们分解成普通图形。虽然可以在一个图层上对多个图形进行“形状”渐变操作。但为了便于组织,将每个图形都放置在一个独立的图层上是明智的也是一个良好的习惯。这样做有利于在最终为完成影片而进行的编辑修改工作。,上一页下一页目 录结 束本 节7.2.1.形状渐变动画,上一页,下一页,目 录,
3、结 束,“形状”渐变可以实现的效果有移动、缩放、变形、颜色渐变以及加速与减速运动。2图形提示简介“图形提示”就是在“形状”渐变动画的起始图形与结束图形上,分别指定一些变形关键点,并使这些点在起始帧中与结束帧中一一对应,这样Flash MX就会根据这些点的对应关系来计算变形的过程。这也就保证了对应图形的对应点在变形过程中一一对应。用户可用“图形提示”确定变形的过程,即起始状态和结束状态的各个部分是如何对应的。从而可以更有效的控制复杂或特殊的“形状”渐变动画。在Flash MX中最多可以使用26个变形关键点,分别用a到z表示。在起始帧的变形关键点用黄色圆圈表示,在结束帧用绿色圆圈表示,如果关键点的
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