DMAX基础入门演示文稿课件.ppt
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1、章用户界面,章用户界面,命令面板 创建面板 修改面板 层次面板 动画面板 显示面板 工具面板,命令面板 创建面板,视口的组成和基本操作,默认界面下由顶视图、前视图、左视图、透视图组成视口的控制工具 缩放对选择的视口进行缩小或放大 整体缩放对所有的视口进行同时缩放 最大化在选择的视口中最大化显示全部 所有视图最大化最大化显示全部对象,视口的组成和基本操作默认界面下由顶视图、前视图、左视图、透视,视 野对整个视口进行缩放操作平移视图对选择的视口进行平移操作旋转视图对选择的视口进行旋转操作最大化显示将选择的视口最大化显示视口的显示方式平滑+高光平滑显示模型对象的同时显示表面的高光效果线 框只显示模型
2、的线框平 滑只平滑显示模型,不显示高光效果面 + 高光显示模型的面和高光效果,DMAX基础入门演示文稿课件,3DMAX文件管理,新建新建一个场景文件重置重置当前场景打开打开一个MAX文件打开最近从最近打开过的文件列表中选择文件存储将场景文件进行保存另存为将场景另存为一个新的文件合并将其他文件中的对象合并到当前场景中导入将其他文件的格式导入到3D中导出将场景导出为其他文件归档将场景中运动到的各种素材进行归档打包,3DMAX文件管理新建新建一个场景文件,单位设置,一个单位的换算比列更改3D的单位比列3D常用快捷键前视口F 顶视口T 左视口L透视口P 环 境 8 材质编辑器M文件菜单ALT+F 选择
3、并移动W选择并旋转E,单位设置一个单位的换算比列更改3D的单位比列,场景对象的选择 用户可以设置要选择的对象的类型,1 选择过滤器 全 部表示视口中所有类型的对象都可以选择 几何体表示只有几何体对象能被选种 灯 光表示只有灯光对象才能被选择 摄影机表示只有摄影机对象才能选择2 选择对象 基本的对象选择3 选择区域 选择不同形状的区域线框4 窗口/交叉 控制选择区域是窗口模式还是交叉模式5 场景浏览器 用户可以方便地查找各种类型对象,场景对象的选择 用户可以设置要选择的对象的类,场景对象的变换,移动选它可以使对象在场景里移动旋转选它可以使对象在场景里旋转缩放选它可以使对象在场景里随意缩小放大克隆
4、选它可以使对象在场景里随意复制按shift同时拖动鼠标制镜像选它可以使对象在场景里随意镜像复制对齐可以快速使两个对象和原对象按照不同方向对齐阵列创建一个对象或多个对象的副本间隔选它可以使对象在场景里随意缩小放大,场景对象的变换移动选它可以使对象在场景里移动,克隆对话框,对象包含三种类型,可控制副本 对象与原对象之间的关系 副本数量用来设置克隆对象数目 名 称用来设置克隆对象名称,克隆对话框,镜像操作,镜像轴用来选择在哪一个轴向 上对对象进行镜像 偏 移用来设置镜像对象与与 原对象的之间的距离 克隆选择选择镜像对象与原对象 之间的关系,镜像操作,对齐操作,对齐位置用来选择对齐轴向 当前对象设置对
5、象对齐部位 目标对象设置目标对象对齐部 对齐方向用于设置在轴的任意 组合上,匹配两个对 象之间的局部坐标系 的方向,对齐操作,阵列操作,移动 设置X、Y、 Z 轴向上移动的 距离 旋转设置X、Y、 Z 轴向上旋转的 距离 缩放设置X、Y、 Z 轴向上缩放的 距离 对象类型阵列对象类型阵列维度选择二维或三维阵列预 览预览阵列效果,阵列操作,间隔操作,拾取路径拾取间隔的路径 拾 取 点拾取点的对象 前后关系选择阵列对象前后关系 对象类型 选择复制对象与原对象之 间的关系,间隔操作,实战操作-DNA分子链,实战操作-DNA分子链,第二章 基本模型对象的创建,1.基本二维样条线 (1) 线 绘制各种形
6、状的造型 (2)矩形创建矩形 (3)圆创建圆 (4)椭圆创建椭圆 (5)圆弧创建圆弧 (6)圆环创建圆环 (7)多边形绘制多边形 (8)星形绘制星形 (9)文字创建二维文字,第二章 基本模型对象的创建,二维形体运用,Splines 标准二维形体,二维形体运用Splines 标准二维形体,“直线”的应用,1.点击绘制,绘制出的线条为直角 如出现错误,按退格键可退回上一步状态备注:1.当绘制直线时,按“Shift”可改 为正交模式 2.“I”键可使界面扩大。,“直线”的应用1.点击绘制,绘制出的线条为直角,“直线”的应用,2.点击、拖动绘制:绘制的线条为带有弧线的曲线模式。,“直线”的应用2.点击
7、、拖动绘制:绘制的线条为带有弧线的曲线,“弧线“的应用,点击并拖动,松开左键即端点。实例讲解运用,“弧线“的应用点击并拖动,松开左键即端点。,“螺旋线”的应用,“螺旋线”的应用,注意:螺旋线太细,渲染不可见时,应在修改面板中调参数此命令可用来制作楼梯扶手。,注意:螺旋线太细,渲染不可见时,应在修改面板中调参数此命,DMAX基础入门演示文稿课件,二维形体中“文字”应用,二维形体中“文字”应用,2. 标准几个体,(1)长方体 (2)球体 (3)球体 (4)圆柱体 (5)圆环 (6)茶壶 (7)圆锥体 (8)几何球体 (9)管壮体 创建类似管子物体 (10)四凌锥 (11)平面 创建三维平面,2.
8、标准几个体,3.扩展几何体,(1).切角长方体对象和长方体对象区别在于前者可以在边缘处产生倒角效果(2).切角原柱体对象和圆柱体对象区别在于前者可以在边缘处产生倒角效果注意其中圆角参数控制长方体和圆柱体倒角的大小,圆角分段参数控制倒角部位的分段,数值越高,倒角越平滑,3.扩展几何体(1).切角长方体对象和长方体对象区别在于前者,练习,(1) 线(2)矩形 (3)圆 (4)椭圆(5)圆弧(6)圆环(7)多边形(8)星形(9)文字,练习(1) 线,实践操作,(1)制作中式窗格,实践操作(1)制作中式窗格,(2)制作桌子,(2)制作桌子,第三章 复合对象的使用,主要介绍(Boolean)布尔运算和(
9、loft)放样,第三章 复合对象的使用,布尔运算,一.在可编辑样条下的布尔运算二.MAX9里面的超级布尔可以一次剪出很多次,MAX8版本里面的布尔只能运算一次,布尔运算,一.可编辑样条下的布尔运算Boolean,注意:此命令一定要在线条级别下使用。 1.加运算 2.减运算 3.交运算提示:1.将要进行布尔运算的二维形体先合并为一个整体。(Attach)2.必须是叠加的图形。3.必须是封闭的图形。4.图形不能自交。,一.可编辑样条下的布尔运算Boolean注意:此命令一定要在,二.复合面板下的布尔运算,布尔运算的类型1.并集合并两个对象,并忽略他们相交的部分2.交集只保留两个对象,并保留他们相交
10、的部分3.合集合并两个对象,并保留他们相交的部分,二.复合面板下的布尔运算布尔运算的类型,注意事项(一),使用差集布尔运算的类型时,应该注意两个对象的前后关系,要确定是从A对象上减去B对象还是从B对象减去A对象,不同的关系所产生的最终效果会有很大的区别,注意事项(一),注意事项(二),1.对将要进行布尔运算的物体要做到充分的相交。2.发了命令就要做完,不要进行空运算。3.运算出错可点击取消工具返回。,注意事项(二)1.对将要进行布尔运算的物体要做到充分的相交。,注意事项(三),1. 3DMAX8一次只能对一个物体进行布尔运算,如果场景中存在多个物体需要运算。可以采取以下方法:在进行下次运算前,
11、要先推出操作,再重新进行下一次布尔运算。2.在3DMAX9版本的布尔运算和超级布尔运算可以一次剪出很多个,注意事项(三),实践操作 运用布尔做影碟片,实践操作 运用布尔做影碟片,(loft)放样,放样操作时首先要制作出放样的路径和截面,这两个部分都是以二维的形式出现的,在创建截面和路径的时候应该注意他们之间的关系,确立了截面和路径后,就可以进行操作了,(loft)放样,放样基本操作,1.获取路径获取放样的路径2.获取截面获取放样的截面3.移动移除放样后的路径或截面4.复制以复制的形式进行放样5.实列以实列的形式进行放样,放样后继续修改 路径或截面,会对放样后的对象产生影 响,放样基本操作1.获
12、取路径获取放样的路径,多截面放样,首先画出二维的图形进行放样-在路径参数里设置50-单击获取图形,在视口中点击再次放样的图形,多截面放样,放样参数修改,路径设置路径的百分比翻转法线使法线翻转180度缩放对象会产生缩放的效果扭曲放样对象产生扭曲变形效果倒角单击插入点按钮在两点之间产生倒角效果,放样参数修改路径设置路径的百分比,放样注意事项,放样时多尝试更换截面和图形的位置关系尽量不要对放样的路径和截面进行缩放或旋转变换,放样注意事项,放样练习,制作各种相框、画框熟悉多截面放样,放样练习制作各种相框、画框,小节,用户界面的熟悉视口的组成和基本操作视口的显示方式文件的管理场景对象的选择场景对象的变换
13、基本模型对象的创建(几何体和二维线条),小节用户界面的熟悉,几何体标准几何体、扩展基本体、复合 对象二维图形样条线、曲线、扩展样条线,DMAX基础入门演示文稿课件,通过这周知识点的学习做模型,通过这周知识点的学习做模型,DMAX基础入门演示文稿课件,DMAX基础入门演示文稿课件,DMAX基础入门演示文稿课件,DMAX基础入门演示文稿课件,第四章 可编辑对象的使用,一.可编辑样条线二.可编辑多边形,第四章 可编辑对象的使用,一.可编辑样条线,顶点编辑线段编辑样条线编辑,一.可编辑样条线顶点编辑,一.点的编辑,点的辅助命令如下: Edit splineVertex1.Refine优化:点击可在线段
14、上增加新的点,点击后面的连接可把后面的 点连接成一条直线注意:不要增加太多,不好操作。2.Break打断点:选中一个点,点击即可打断。 注意:打断时按“点”,查看时看“线条”。3.Weld焊接点:选中两个点,点击可焊接成一个点。 注意:焊接后,形状会变。丁字点不可焊接4.Connect连接:选中一个点拉出一根线到另外一个点。 注意:到另外一个点时,出现坐标才可以连接。,一.点的编辑点的辅助命令如下: Edit spline,5.Fillet圆角:选中一个点推动出一个圆角。 注意:点击Make First,意为改变起点。6.Chamfer切角:选中一个点推动出一个斜角。 注意:须一次操作完成。7
15、.Insert插入点:连续加点,但是会改变其形态。 注意:第一点是确定插入点,并不是加点。点错地方,可“退格”取消操作,右键结束。8.Attach附加:可以将其它线条加入到当前线条当中。 注意:附加的二维线条必须是没有关系的。复制时,不能选择“关联”,否则不能合并为一体,须选择“拷贝”,DMAX基础入门演示文稿课件,二.线段编辑,线段的辅助命令如下: Edit splineSegmentDelete删除:删除多余线段,无须打乱。Divide细分:在选择的线段上平均分布一些点。注意:可在视图中直接点击操作,也可输入参数。例如:16段输入15.Detach分离:将选择的线段,从图形中分解出去。注意
16、:合并按Attach,二.线段编辑线段的辅助命令如下: Edit spline,三.样条线,样条线子对象通常在使用附加命令后使用,被附加的每一个图形就代表一个样条线子对象,样条线子对象最大的特点就是可以使用布尔运算对多个样条线进行操作,三.样条线,1.轮廓:制作样条线的副本,所有侧边上的距离 偏移量由“轮廓宽度”微调器(在“轮廓”按 钮的右侧)指定2.布尔通过更改第一个样条线并删除第二个 样条线的2D布尔操作(必须把先附加在 一起)将两个闭合多边形组合在一起3.镜像沿长、宽或对角方向镜象样条线,DMAX基础入门演示文稿课件,二.可编辑多边形,可编辑多边形则是针对三维对象的可编辑样条线是针对二维
17、图形的,二.可编辑多边形,可编辑多边形,1.顶点2.边3.边界4.多边形5.元素,可编辑多边形,1.顶点,插入设置插入对边形的大小挤出挤出一定的厚度切角线段产生切角效果连接用线段将选择的顶点连接起来倒角产生倒角效果焊接将选择的两个或两个以上的顶点焊接为一点切割可以利用它自由地在多边形对象的表面划分 线段断开将选择的顶点断开断开后会产生几个新的顶点,1.顶点插入设置插入对边形的大小,运用可编辑样条线做罗马柱,运用可编辑样条线做罗马柱,运用可编辑多边形制作刀,运用可编辑多边形制作刀,运用可编辑多边形制作飞机,运用可编辑多边形制作飞机,DMAX基础入门演示文稿课件,虽然利用可编辑对象能够自由调整模型
18、形态但是想要得到一些特殊形状的对象仍然比较困难,3D提供了多种修改器,可以使模型变形,从而生成一些特殊效果,DMAX基础入门演示文稿课件,第五章 修改器,一. 修改器堆栈工具1.锁定堆栈将堆栈和修改器命令面板中所有控件锁定到选定对象上2.显示最终结果开启它后,会在选定对象上显示 显示所有修改器效果3.使惟一使实例化修改器对于选定对象上是唯一4.移除从堆栈中删除当前修改器5.配置修改器用于在修改命令面板中配置怎样显 示和选择修改器,第五章 修改器 一. 修,二.修改器1.对象空间修改器2.世界空间修改器,二.修改器,一.对象空间修改器,1.弯曲2.扭曲3.车削4.挤出5.堆化6.波浪7.自由变形
19、,一.对象空间修改器1.弯曲,1.弯曲,弯曲设置弯曲的角度和方向弯曲轴设置弯曲的轴向限制限制对象在某一段区域内产生弯曲,1.弯曲弯曲设置弯曲的角度和方向,2.扭曲,扭曲设置扭曲的角度和偏移扭曲轴设置扭曲轴向限制限制对象在某段区域内产生扭曲变形,2.扭曲扭曲设置扭曲的角度和偏移,3.车削,度数确定对象绕轴旋转多少度焊接内核通过焊接旋转轴中的顶点来简化网格翻转法线翻转对象的法线分段在启始点之间,确定曲面上创建多少线段封口如果设置车削对象的度小于360度,它控 制是否在车削对象内部创建封口,3.车削度数确定对象绕轴旋转多少度,4.挤出,数量设置挤出的高度分段指定在挤出对象中创建线段的数目封口设置是否
20、对挤出对象的顶部或底部封口输出选择输出对象的类型,4.挤出,5.堆化,数量缩放或扩展末端的大小曲线对锥化坐标的侧面应用曲率,影响锥化对 象的图形锥化轴选择锥化的主轴和效果轴限制控制锥化的限制效果,5.堆化数量缩放或扩展末端的大小,6.波浪,振幅1沿着坐标的Y轴产生振幅为振幅1设置大 的正旋波振幅2沿着X轴产生为振幅2设置大小的波波长指定当前波峰之间的距离相位在对象上变换波浪图案,正数表示在一个 方向移动图案,负数表示在另一个方向 移动图案衰退限制从原点产生的波的效果,6.波浪振幅1沿着坐标的Y轴产生振幅为振幅1设置大,7.自由变形,自由变形修改器使用晶格框包围对象,通过调整框中顶点的位置使对象
21、产生变形,使用自由变形修改器可以任意塑造模型的外形,适合创建雕塑类对象,7.自由变形自由变形修改器使用晶格框包围对象,通过调整,控制点可以选择并操纵晶格的控制点晶格可在对象中单独摆放、旋转或缩放晶格框设置体积在此子对象层级,变形晶格控制点为 绿色,我们可以选择并操作点而不影 响对象晶格控制晶格的显示源体积控制点和晶格以末修改的状态显示,DMAX基础入门演示文稿课件,DMAX基础入门演示文稿课件,DMAX基础入门演示文稿课件,实战练习,实战练习,第六章 材质基本概念,材质是某种材料表达出来的外观质感,是3D软件对物体真实纹理的模拟。能表现出金属、透明、反光、自发光等效果。而要实现这些属性功能的调
22、节,必须通过材质编辑器实现,第六章 材质基本概念材质是某种材料表达出来的外观,材质的类型,标准材质混合材质光线跟踪材质,材质的类型,材质分类,材质分为标准材质和复合材质两大类。标准材质是3ds max 提供的一种最基本最常用的材质,由7个卷展栏组成,如图所示。每种卷展栏的功能说明如下: :给材质命名。提示:材质不能重名。,材质分类 材质分为标准材质和复合材质两大类。标准材质是,DMAX基础入门演示文稿课件,材质编辑器的基本结构,材质示例窗:在材质编辑器中,最顶端的6个窗口被称为材质示例窗口,每个示例窗口中都有一个灰色的材质求,用于显示所编辑材质的近似效果。提示:如某个窗口示例窗周围有一个白框,
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