飞机大战游戏需求说明书.doc
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1、系统设计概要说明书V 1.0飞机大战游戏1.1 背景拟开发一款激战游戏系统,该系统要实现的功能包括.玩家管理:绘制玩家敌机管理:绘制敌机、敌机移动按键管理:操作控制地图管理:绘制地图、地图移动子弹管理:绘制子弹、子弹移动道具管理:绘制道具、道具功能处理、道具移动爆炸管理:绘制爆炸、移除爆炸BOSS管理:绘制BOSS、BOSS移动业务逻辑处理:产生多个敌机、多个子弹、碰撞、1.2 数据分析分析上面的需求,我们可以得出,系统中应该有如下数据表.地图信息BackGround字段与说明如表5-1.表5-1 BackGround的字段与说明字段名称数据类型说明bg_xint地图坐标bg_yint地图坐标
2、imageImage资源图片玩家信息表Plane字段与说明表5-2.表5-2 Plane的字段与说明字段名称数据类型说明pl_xint玩家飞机坐标pl_yint玩家飞机坐标imageImage玩家资源图片scopeint玩家分数pooldint玩家血量敌人信息表EnPlane字段与说明5-3.表5-3 EnPlane的字段与说明字段名称数据类型说明ep_xint敌方飞机坐标ep_yint敌方飞机坐标imageImage敌方飞机资源图片子弹信息表Bullet字段与说明表5-4.表5-4 Bullet的字段与说明字段名称数据类型说明pb_xint我方飞机子弹坐标pb_yint我方飞机子弹坐标epb
3、_xint敌方飞机子弹坐标epb_yint敌方飞机子弹坐标boss_xintboss子弹坐标boss_xintboss子弹坐标imageImage子弹资源图片爆炸信息表Explode字段与说明表5-5.表5-5 Explode的字段与说明字段名称数据类型说明ep_xint爆炸坐标ep_yint爆炸坐标imageImage爆炸资源图片道具信息表Tools字段与说明表5-6.表5-6 Tools的字段与说明字段名称数据类型说明t_xint道具坐标t_yint道具坐标imageImage道具资源图片BOSS信息表BOSS字段与说明表5-7.表5-7 BOSS的字段与说明字段名称数据类型说明bo_xi
4、ntBoss 坐标bo_yintBoss 坐标imageImageBoss资源图片1.3 需求描述在上面我们分析出了激战游戏所需要的字段,以与模拟的系统中的相关功能.在本次项目开发中我们将会为其实现一个具有一定功能和友好用户界面的飞机大战游戏系统.该系统使用流程如下.游戏名:飞机大战游戏.开始游戏:按Enter键进入游戏.基本业务:实现玩家移动、发射子弹、敌机移动、敌机发射子弹、碰撞爆炸、获取道具、 获取道具奖励、通过玩家击落敌机计算积分,击杀BOSS结束游戏.玩家击落敌机每次增加10分,积分达到100分,出现Boss.1.4 功能分析1.4.1 背景业务1、 绘制背景通过GDI+绘制背景,背
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