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    flash毕业论文范文(摘要 参考文献 论文致谢)-论文.docx

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    flash毕业论文范文(摘要+参考文献+论文致谢)-论文flash毕业论文范文(摘要+参考文献+论文致谢)绪论8第一部分介绍F1.ASH91. 1F1.ASH简介91.2 F1.ASH的前景91.3 .1出现初期91.2.2 旺盛时期101.2.3 F1.ASH现阶段11其次部分flash动画技术的特点12第三部分F1.ASH动画的优势14第四部分F1.ASH动画应用现状15第五部分F1.ASH的应用领域与发展方向165. 1F1.ASH的应用领域165.2FlaSh的发展方向17第六部分关于本设计186. 1前期打算187. 1.1选材186. 1.2素材打算186.2制作196. 2.1整体思路207. 2.2制作流程208. 2.3制作过程中留总的地方259. 2.4制作过程中的难点2610. 2.5FIaSh动Mi设计的三大基本功能2711. 2.6三大基本功能外的延长28第七部分结论30第八部分致谢31第九部分参考文献32摘要F1.ASH是款很好的制作动画的软件,F1.ASH可以制作丰富多彩的矢量动画,并且用它可以将音乐,声效,动曲以与富有新意的界面融合在一起,以制作出高品质的动画效果。由它制作出的作品,图文并貌、声色俱全,并可以依据自己的特点进行编辑,可以制作出具有个人特点的动画。本文具体介绍了关于F1.ASH的发展史,F1.ASH的功能特点以与flash动画在实际生活中的应用。最终以介绍制作F1.ASHMV动画不如跳舞的整体思路和制作流程与其应留意的地方来说明实际生活中门ash动画的应用。关键词flash发展史功能特点应用1081flash毕业论文范文(摘要+参考文献+论文致谢)Flash软件由Macromedia公司推出,除了制作动画以外,还能实现交互功能。FlaSh是一种创作I:具,设计人员和开发人员可运用它来创建演示文稿、应用程序和其它允许用户交互的内容.Flash可以包含简洁的动画、视频内容、困难演示文稿和应用程序以与介于它们之间的任何内容。它不仅能够制作出很多眩目多彩的效果,只要你肯给F它肯定的情景,它也会模拟出现实生活中的场景。通过flash生成的动画文件特别小,可以很好的用在网页设计与更多的领域。FIaSh制作动画比较简洁,你只要定义好各个关键帧,当中的过程由计算机自动生成.它在制作动画方面和隐私武器是多层透亮效果和变形技术,再结合按钮符号的交互功能,就能制作出炫目的动画。本flash短片不如跳舞是依据歌曲不如跳舞改编的flash短片,把无形的声音语言通过不同的情节转换为有形的flash动画,模拟出现实生活中的场域,来说明flash在实际生活中的应用。附和看歌曲带领读者领悟歌曲的内涵,达到视觉、听觉合一的效果。第一部分介绍F1.ASH1. 1F1.ASH简介Flash是美国的MACROMEDIA公司于1999年6月推出的优秀网页动画设计软件。它是一种交互式动画设计工具,用它可以将音乐,声效,动湎以与富有新意的界面融合在起,以制作出高品质的网页动态效果。只从1985年5月MaCromedia公司发布FIaSh4,一道闪电照亮了整个网络界,并渐渐形成了些有肯定影响力的FIaSh技术沟通团体。目前已经有很多人会运用FIaSh这个软件了,而且还会有越来越多的人学习并运用它。Flash是采纳矢量图形和流式播放技术进行二维动画编辑的软件,经过几代版木改进后,已经成为网上动画的霸主。FIaSh能够很好地支持声音,并具有交互功能,简洁易学,可以很便利实现些现实中难以实现的、抽象的概念或现象。用Flash开发出适用于网上传播的动画。FlaSh是目前网络动画的事实标准,其文件短小,播放效果好,交互功能强,易学易用,被广泛应用于网络动画,广告制作,教学课件,互动她戏等方面。1.2F1.ASH的前景1.1.1 2.1出现初期Flash的前身叫做FutureSplash,当时FutureSplash最大的两个用户是MicrosoftDisneye1996年11月,FUlUreSPIaSh正式卖给,改名为Flash1.O02005年Macromedia被Adobe公司兼并。当F1.ASH最初出现在国内的时候,只是F1.ASH3.0,低版本的FA1.SH功能并不强大,而且大多数人并不太了解F1.ASH。虽然受到国外的影响起先有人运用在网络上,也只是觉得新颖o在一些网站当中,F1.ASH仅仅作为“片花”之类的点缀被运用到。并不单独体现价值、价格,只起到对原由设计增值作用。一些接触国外F1.ASH设计比较多,对F1.ASH特别感爱好,而乂具备比较强的技术基础的人们推动了国内F1.ASH设计业界的形成。其中比较有代表性的是“闪客帝国”。“闪客帝国”是个F1.ASH门类网站,域初的它由边城浪子创办起来,供应不少关于1;1.ASH的技术资料和范例。吸引了不少F1.ASH爱好者,对众多FI.ASH爱好者躅越技术门槛起到了很大帮助,相当多的人起先具备创作自己的作品的实力。1.1.2 旺盛时期F1.ASH的版本升级快速即初期的3。后,很快又从4。0提升到5。0,功能方面有了很大提高。这个阶段的F1.ASH的价值体现在各种方面。创作者们起先利用F1.ASH来完成整个网站,这类网站特别适合些并不须要太多内容更新的企业网站或产品网站,运用I;1.ASH技术的网站能够以多样的效果和形式来充分体现产品或企业形象,创作者能够更大限度的表现创意。具有一画功底的创作者,想到了用F1.ASH制作MTY,比较早的给人留下深刻印象的是一段特别简洁的“最近比较烦”的MTV,配上歌曲的好玩的动画很受大众青眯。后来乂出现了火暴一时的“东北人多时活雷同时:F1.ASH还被用来制作动画短片。最早在中国人们接触到了“阿贵系列”,接着又出现了最具代表性的“SHOWGOOD大话三国”,“小小”系列火柴人的P1.ASlI动画都获得了特别好的反响,相继国内一些其他的工作组、公司也完成些动画短片。在F1.ASH门类网站方面,“闪客帝国”完善了管理团队,改进了“爬行榜”系统,“闪客帝国沟通论坛”也成为国内大量优秀F1.ASH原创者以与爱好者的聚集地。除了最具代表性的“闪客帝国”外还有如FIaShSUN、F1.ASHSKY、F1.ASH8等等很多收集优秀F1.ASH作品、资源的站点。国内三大门户网站也都开设F1.ASH专栏。它们大多只是收集,虽然也有一些原创的内容,但与“闪客帝国”相比有很大差距。FIaSh大规模登陆国内市场以来,至今已有上万人投入到这一行列。被至2001年11月,今年我国举办的各种FlaSh制作竞赛就已达7次之多。FIaSh一下子充斥了整个网络空间,人气直逼网上闲聊和在线嬉戏,成为互联网原创空间的焦点。1.1.3 F1.ASH现阶段2001年,大部分F1.ASH常规业务(如F1.ASH网站片头,F1.ASH演示动画,F1.ASH网站,F1.ASHTftr等)利润起先下滑。卜滑的缘山大致可以分为下5点:大量从业者、设计公司、工作组接着涌入市场趋向饱和的设计F1.ASH的行业,对于客户来说也增加了选择余地,大副增加了竞争压力。后进入市场的经营者为了瓜分现有利益,由J:技术上不占有足够优势而实行价格竞争,而国内F1.ASH的制作成本几乎完全是劳动力,从业者劳动力成本估算不清,这样降价底线也就特别模糊。最终导致了F1.ASH业务的价格下跌难以限制,F1.ASH片头从最初的过万元制作一个降到目前的几百元一个。当然质量也必定下降很多。客户在价格卜跌过程对F1.ASH价格定位失去原有标准。客户总想要少花钱购买更多的更好的东西的心理。当面对一些经营实力比较差的工作队伍的时候往往能够在对于册劳的谈判中获胜。这就促使了F1.ASH产品价格在客户心目中的实际价格进一步下跌。一些实力差的制作团队盲目报价,加深了价格混乱程度。F1.ASH常规产品的普遍,加上原由技术起先落后。实际价值也在下跌。flash毕业论文范文(摘要+参考文献+论文致谢)如此的环境条件迫使F1.ASH常规业务的表面价格一再下滑,不少人认为这样的现象不健康,认为这样的趋势危害了创作者的集体利益,或者说价格远低于了价值,曾一度有人提出规范行业价格,爱护创作者利益等等的IJ号。而事实上这写现象是很正常的,技术应当随时间的推移、市场的须要的条件卜在不断翻新,价格的卜跌迫使经营者必须要实行措施增加利润率以维持经营。其次部分flash动画技术的特点1、运用矢量图形和流式播放技术。矢量图形与位图图形不同的是,矢量图形可以随意缩放尺寸而不影响图形的质量。流式播放技术使得动画可以边播放边下载,从而缓解了网页阅读者着急等待的心情.2、通过运用关键帧和图符使得所生成的动画(。SWf)文件特别小,很小的动画文件已经可以实现很多令人心动的炫目多彩的动画效果,用在网页设计上不仅可以使网页更加生动,而且小巧玲珑的文件可以加进下载快速,使得动画可以在打开网页很短的时间里就得以播放.3、把音乐,动画,声效,交互方式融合在一起,并且创作出了很多令人叹为观止的动画效果.而且在FIaSh4。O的版本中已经可以支持VP3的音乐格式,这使得加入音乐的动画文件也能保持小巧的身材。4、强大的动画编辑功能使得设计者可以为所欲为地设计出高品质的动画,通过代码(ACTION)可以实现设计者与阅读者之间的交互性,使FlaSh具有更大的设计白由度。5、F1.ASH动画受网络资源的制约一般比较短小,所以在情节和画面上往往更夸张起伏,致力在最短时间内传达最深感受。6、F1.ASH动画具有交互性优势,更好的满意的受众的须要,他可以让观赏者的动作成为动画的一部分,通过点击、选择等动作确定动画的运行过程和结果.这点是传统动画所无法比拟的。7、不仅如此,由于只须要驾驭一些特定的软件就可以尝试,F1.ASH动画的制作相对比较简洁,一个爱好者很简洁就能成为一个制作者。全新的F1.ASH动画(F1.ASH)使动画制作变得特别简洁:一套电脑软件,一个人,一台电脑就可以制作出一段绘声绘色的动画片段。8、F1.ASH动画可以放在网上供人观赏和卜.载,由于运用的是矢量图,文件小,传输速度快的特点,助长了高速动画的崛起,可以利用独有的优势在网上广泛,有若可比拟的传播性。F1.ASH制作的MV比传统的MV就易于在网络上传播。9、F1.ASH动画虽然现在还是比较粗糙、简陋,但F1.ASH有新的视觉效果,比传统的动漫更加轻易与灵活,更加的"酷它不行否认已经成为了一种新时代的艺术表现形式。10、用F1.ASH制作动画会大幅度降低制作成本,削减人力,物力资源的消耗。同时,在制作时间上也会大大削减。半小时的节目,若用F1.ASH技术制作,大约3至4个月就可杀青,若用其它技术通常需用10T4个月。11、F1.ASH制作的动画可以同时在网络与电视台播出,实现片两播.第三部分F1.ASH动画的优势全新的数码技术-包括数码视频、数码影像与数码音频一一这种崭新的沟通模式,能帮助您在激烈的商业竞争中全面、动态的展示您企业的优势与产品的特点,让客户在最短的时间里用最轻松、最生动好玩的方式了解您企业光盘中的资讯,并带给客户前所未有的视觉和感观的新享受。F1.ASH动画象通常象我们看到的广告片段样,它可以通过文字、图片、录象、声音等综合手段形象的体现一个意图。一般利用它来制作公司形象、产品宣扬等片段,可以达到特别好的效果。FIaSh动画是种矢量动画格式,具有体积小、兼容性好、直观动感、互动性强大、支持MP3音乐等诸多优点,是当今最流行的Web页面动画格式。FIaSh是目前最好的网络多媒体动画,剧烈的视觉冲击力可以给阅读者留下深刻的印象,具有绝佳的宣扬效果,全力打造企业形象。无论您要设计动画图形还是构建数据驱动的应用程序,Flash都可供应在多种平台和设备上制作出最佳的效果和供应最完备的用户体验所需的匚具。Flash技术在现代网页中的运用已经越来越广泛,为企事业单位在网上进行产品推广也起到重要作用,我们可以为您供应从台木策划,人物造型设计,语音配音,音乐合成,动画合成等一整套专业的服务。第四部分F1.ASH动画应用现状2001年4月18日正式揭开战舞的“中国首届奔腾4处理器电脑F1.ASH动画创盍大赛暨F1.ASH动画电影节”在中国浩大的“闪客”队伍中掀起波澜,并于八月底顺当的降下帷幕。参赛人数之多、作品水品之高,堪称中国之最。同时,薄荷海飞丝首次举办的F1.ASH广告创意大赛也顺当结束。今年以来,各传媒都起先关注F1.ASII,并争相报道。最近,中心电视台还采访了一些"闪客”的代表人物,包括边城浪子、老蒋、小小、BBQI,CINK等。F1.ASH,已经热起来。当你听别人说"翠花,上酸菜"的时候,你别惊异。"翠花”源白广一首名为东北人都是活雷锋的歌,刚发行时,并没有引起公众的留意。后来有“闪客"用F1.ASH重新演绎它,使它快速流行起来,歌手也因此出名。现在,在各个饭馆,只要喊声"翠花,上酸菜”,准保能引来一阵会心的笑声。所以,F1.ASH也能创建神话.从老蒋到BBQI,从雪村到小小,这些在网络上义务劳作的“活雷峰”们着实为暗淡的业界制造厂不少“闪光”点。这些在一般人眼里如同独行侠的闪客们,将发觉他们不再孤寂,因为一个以F1.ASH为核心的商业帝国正在出现瞄准F1.ASH在中国的广泛应用与传播这个绝佳时机,10月30日,MACROMEDIA中国用户联盟(CHINAMMUG)正式成立。作为F1.ASH的创建者,MACROMEDIA在全球互动多媒体行业占有85%的市场份额,其产品进入中国也有7个年头了。该联盟包括中心电视台,北京电视台在内的几十家国内知名媒体,冯蛛被推举为联盟秘书长。“中国有一千万人喜爱看F1.ASH,有七,八十万人喜爱做F1.ASH”,冯蛛报出这些数字时的语气不无骄傲。在他看来,这样的数字已经表明,一个有着大量需方和供方的市场已经形成了。冯认为,只有F1.ASH形成产业,找到自身的盈利增长点,才能使“闪客”成为一种职业,进而促进更多优秀作品的出现。flash毕业论文范文(摘要+参考文献+论文致谢)第五部分F1.ASH的应用领域与发展方向5. 1F1.ASH的应用领域F1.ASH技术不断推陈出新,继席卷网页设计、网络广告之后,电影、电视、卡通、声乐将是它下一步引领风骚的舞台。F1.ASH从网络走向电膨、电视、卡通、声乐,推动传统媒体和互联网媒体的融合。网页设计者起先利用网络技术为商业、音乐电视和电视节目工作。在网络电影领域,F1.ASH技术自1997年由MACRoMEDIA推出后,渐渐受到好莱坞制片公司的声睐,增加了微型电影和基于网络的电影制作,用它设计迷你电影与网络电影。宝马汽乍推出的网络电影系列也是靠F1.ASH主战,其中就有李安导演的“卧虎藏龙:在中国,闪客皮三为某电影已经制作F1.ASH短剧。在电视广告领域,NETZERO公司官员日前说,圾近他们运用MACROMEDIA公司的F1.ASH软件制作了即将在黄金时段播出的电视广告宣扬片,这种方式为公司节约f210万美元的制作成本。这段即将在哥伦比亚广播公司(NBC)转播NBA总决赛期间播出的具有"革命性”意义的广告片预料将在本周洛杉矶湖人队同费城76人队之间的竞赛中播出CNETZERO公司首席行销官布赖恩伍兹说MACRoMEDIA公司的F1.ASH软件为他们节约成本开拓了道路。伍兹说:"我们的技术人员采纳原来用于网络的技术只花了正常制作成本的一小部分就完成了一系列高侦量广告片的制作。简洁地说,NETZERO公司只花型了电视广告片正常制作成本的大约2%,从而使广告制作成本与花在购买媒体时段的费用之间的比例更为合理。”在电视卡通剧领域,NE1.VAM的第一项新产品名叫"MIENQUADSWON'T1.EAVE*,是世界上第部完全由MACRoMEDIA公司的F1.ASH软件制作的电视系列剧。该剧每集半小时,由JoHNCA1.1.AHAN以反映他轮椅生活的幽默漫画为蓝本创作,将加拿大teletoon电视台黄金时段播flash之所以受欢迎在于火场降低成本与时间。KnlBERG说,F1.ASH制作的节目可以同时在网络与电视台播出,一片两播,符合经济效益。他同时透露,半小季节目若用F1.ASH技术制作,大约3至4个月就可杀青,若是其它技术,通常须要IO-M个月。在音乐领域,F1.ASHMV更好的供应了在唱片宣扬上既保证质量又降低成木的有效途径,并且将胜利的把传统的唱片宣扬推广带到电脑网路的更大空间。流行歌手BECK与DURANDURAN以F1.ASH制作的MTV可以同时在网络与电视台播出。在嬉戏领域,索尼公司也宣布它将把这项技术用F制作P1.AYSTATlON2的片头。此外由于它能够削减嬉戏软件中的电膨片段所占数据容量,因此预料将为DVD嬉戏软件节约更多的空间。5.2FlaSh的发展方向FlaSh被成为是“最为敏捷的前台”,同时它也是最为小巧的前分。FlaSh具有跨平台的特性,所以无论处于何种平台,都能保证最终显示效果一样。另外,它还可以应用与POCketPC上。1、应用程序2、操作系统界面3、手机领域的开发4、嬉戏开发5,Web应用服务6、站点建设7、多媒体消遣第六部分关于本设计在本设计中,利用了MaCrOmediaFIaSh的动画技术将自己喜爱的一首音乐不如跳舞通过白己对唱词、歌曲的理解设计出人物和不同的视觉效果使歌曲与场景合二为一,已达到视觉、听觉合一的动画效果。该制作分为:素材的打算、音乐的设置和导入、元件制作、动画编辑4个部分。6.1前期打算前期打算是部完整flash动画的起步阶段,前期打算充分与否尤为重要,往往须要设计者就刷木的故事、剧作的结构、风格、人物、音乐等一系列问题进行反复的探讨、商榷。首先要有一部构思完整、结构精彩的文学剧本,接着须要依据剧本设计主场景和人物。尽可能地达到音乐与画面上动作节奏的和谐、统一。达到音乐协作画面动作、色调、意境的效果。6.1.1选材舞蹈是我们实际生活中不行缺少的一部分,在心情低落、高涨等任何时候都会有人通过舞蹈发泄自己的情感与思想,现代人都喜爱通过动画的方式表现自己的实际生活,带着种思想、情感把所看的人感染,同时也可释放出作者内心深处的某种心情。因此我便选择了这样的一个主题。我结合着现实生活中的很多情景便构造了这部flash短片。不如跳舞虽然是仃比较老的歌曲,但是它歌词的字里行间都流露出演唱者对舞蹈的酷爱。依据对唱曲的理解拟写刷木,塑造人物形象,通过不同的场景特效来谱写剧本。6.1.2素材打算这是工程最浩大的块,当靠flash是远远不够的,还须要用到photoshop和illustrator两大软件。不同的情景须要不同的场景衬托。又要考虑到整体的色调的搭配,因此背景构图是相当费神的。缺少人物的短片当然不够完整,在这主要才用的是矢量图形,因为牵涉到人物的动作,用图片表现很占空间,而且画面不很流畅,因此考虑在flash里手绘,对每个动作的绘制都要很细致才行,不然会使人物的动作不协调。在场域中也涉与到很多小的修饰,如炫目的灯光效果、飘舞的雪花、树等。为使其真实、形象有的则是通过图片再进行特殊的处理放入场景中去的。在F1.ASH中开发产品外观很简洁,人们可以在短时间内为角色,道具或者背景制作出很多不同的版本。通过调整,转换或者忽视去角色的外貌特征就可以创作出很多不同的版本。通过调整,转换或者略去角色的外貌特征就可以创作出很多变体。诸如地板,墙纸,树木,山峦等背景元素则可以被复制和变更成多种样式和基调。也可以扫描一幅或多幅画稿的合成图,然后对其进行调整。还可以把角色快速地放在不同的背景中,以查看它们在一起的效果。在F1.ASH中开发产品的个主要缘由就是可以在整个过程中自始自终地处在一个程序中来解决各种问题,F1.ASH可以制作元件化的资产。6.2制作制作动岫时,首先要编写完成的刷木。在这之后依据剧木确定人物与场景和作品思想。动画世界中的物理定律以与故事所基于的情境类型要符合客观事实和逻辑。剧本要经过多次的修改才能完稿。初稿就自不必说,当剧本进入审稿工序,它就要被塑造成最终在制作过程中运用的剧本。剧本可以经验多次修改,但最终一个阶段要进行润饰工作或者做最终的调整。卜.步就是角色背景和道具的设计,对很多艺术家而言,给动画作品创作角色,背景和道具是一个发挥创意,收获成就感的阶段,这也是整个开发过程中最具试验性的部分,是为产品探究新的外观和思想的时刻.在策划过程中,设十者会对角色,背景和道具进行充分的解读和提炼。最终角色、背景和道具必需被标准化,进行为下一个阶段前期制作阶段铺平道路。对动画世界的外观和感觉的建设是一种想象型的试验过程,这是概念艺术家释放他们想象力的时亥终归这也正是雇用他们的缘由所在。随着剧本和故事的成熟,可能会有一些新的角色,场景跳出来,作品中全部新元素的外观都必需与己经创建好flash毕业论文范文(摘要+参考文献+论文致谢)的动画世界的整体外观相吻合。创作动画外观的目标就是要实现一种既标准又独特的视觉效果。6. 2.1整体思路情节的组节要符合生活的逻辑、思维的逻辑。在flash的创作过程中是很敏捷的,你想怎样去实现就通过你的思想去实现,只要不违反现实的客规规律就可。所以怎样才能组接好更多的镜头这也是要考虑进去的,景别的变更我都来纳的是按部就班的方式,我觉得这样可以使得整个画面过度的不突然,这样观赏起来不会有稀里糊涂的感觉。在动作的表现当中,也不行能把每个细微环节都呈现出来,这样会有种沉重的感觉,我就在表现内容的时候,抓住了可以表现的东西,也就是突出了我想说明主题的动作。再就是起先把每个素材按故事的发展前后链接在起,首先就是要导入库内,在导入之前先在库内建立多个文件夹,并取好与内容相符的名字,然后把图片按内容导入到相应的文件夹中,这样把图片连起来的时候就可以很简洁找到所须要图片了。下一步就是起先整个作品最重要的内容了,就是作出整个F1.ASH了。7. 2.2制作流程一、打开FIaSh文档,建立舞台,设置属性(如图1)。图1二、插入所须要的图层(如图2)所谓'图层",是指动画编辑的物理图层,每层可以是部动画,各层独立进行编辑和加:把多个动画层强加起来,可丰'富动画的表现力和降低制作动画的难度.动画层的概念与图像处理软件PHOTOSHOP中的图层概念类似.在启动F1.ASH软件后,新建的动画总是在第1层,假如不进行增加层的操作,该层将是惟的层。在制作动画时,F1.ASH软件在层内不能同时制作两种模式的动画,动画主体和动Mi背景的混合难度特别大。为J'解决这个问题,F1.ASH引入了图层概念,不同的场景单独制作,然后把各层动画合成在一起,就能轻松得到运动模式相当困难的动通r.F1.ASH的图层主要用于两个以上的动画编辑与合成.图2三、为动画添加声音。一个真正的动画作品,画面和声音是相辅相成的。1)选择“文件/导入”菜单吩咐,显示图3所示的导入文件窗I。选择路径和声音文件名,点击【打开】按钮。导到库中如图4所示。图3图42)单击某帧(该帧将是声音的起先点),打开属性工具栏,如图5所不O图53)选择“限制/播放”菜单吩咐,在观看动画效果的同时,可听到同步声音。四、绘制所需的图形并将其转换为元件(此处只举一例,其他相同,如图5)图5五、选择字幕图层为动画添加字幕,创建补间动画以便达到字幕滚动的效果。六、为达到炫目多彩的效果,创建影片剪辑元件,制作逐帧动画,利用每帧之间不同的颜色、形态在视觉上产生闪耀的效果,欲使影片剪辑只播放次在每个影片剪辑的地终帧加上一个StoP代内。七、在本设计中主要应用帧动画、自动动画。在这里主要介绍制作帧并帧动画的制作方法,自动动画由flash按指定的模式完成,常见的自动动画有:直线移动、依据肯定的路径移动,物体变形等。1 .制作帧动画1)基本方法在FlaSh软件中,制作动画主要是对帧进行处理。对帧的处理在时间轴窗口中进行,该窗口如图6所示。图6时间轴窗口中的数字标尺表示帧号,帧号下方的方格表示每一帧。时间轴窗口的底部有组按钮和显示信息,用于限制播放状态和显示当前帧、帧速率和时间。动画中的帧有关键帧和一般帧之分。关键帧用表现动作的转折、关键动作的位置以与首、尾帧。在时间轴窗口中,关键帧的方格内有“”标记。一般帧则把关键帧之间的动画连贯起来,主要用r动作的连续发展。在时间轴窗口中,一般帧没有任何标记。在时间轴窗口中,可以对帧进行删除、插入和其他操作。用鼠标右键的击某帧,显示功能菜单,在菜单中选择须要功能,例如插入帧、移除帧、插入关键帧、删除关键帧等。逐帧动画的每帧都是关键帧,由动画制作者逐帧动画可以表现特别困难和敏捷的动作,能牢牢地限制动画的进程和节奏.但是,逐帧动画的画面绘制工作量很大.2)制作步骤制作帧动画的基本步骤是:先绘制第1帧的内容,然后增加一个关键帧,修改新增关键帧的内容;再增加个关键帧,修改新增关键帧的内容,tai此下去,直到全部关键帧绘制完成为止.flash毕业论文范文(摘要+参考文献+论文致谢)绘制关键帧.增加关键帧.在第2帧中修改图形,形成动作的变更.进行步骤2,增加新的帧.进行步骤3,在新增加的帧上修改,,重复进行步骤2和步骤3直至完成动画。图72是完成后的动画,共绘制了4帧,对应的时间轴窗口见图77。从图中看出,4帧都有“”标记,全部是关键帧。图7-1图7-2选择”限制/播放”菜单吩咐,预览动岫效果.发觉某一帧有问题时,单击时间轴窗口中的帧号,把该帧作为当前帧,接着修改.八、制作按钮1、绘制图形弹起指针经过按下点击2,添加文字九、选择相应的代码图层添加代码脚本例:开头按钮P1.AY按钮的设置:只要在第帧加入StOP();然后在P1.AY上加上如下代码:on(release)(playO;这样点击P1.AY键就起先J'整个故事的发展。九、保存动画HaSh动画在保存时,可以选择若干种文件格式。默认的文件格式是fla,该文件格式的动画文件可重复编辑;依据运用场合的不同,还可以选择SWf格式(互联网上的播放文件,不行编辑)、avi格式(标准视频文件)、gif格式(gif89a网页动画文件)等进行保存。在本设计中最终保存为SWf格式。选择“文件/导出影片”菜单吩咐,显示导出文件窗口。在该窗口中选择路径,指定保存类型等。6.2.3制作过程中留意的地方1、由于要在flash中导入图片,图片的格式最好是,jpg的这样的容量才不会很大,声音格式也应为。mp3格式的。般说来在flash的最终应对整个flash进行整体减肥,也就是去掉一些没有用到的而又事先导入库的素材,只需在库的右上方点击选择未运用的项目,点击删除,再保存即可。2、一般状况下第一个播放按钮的界面要和主界面设为两个不同的场景,为了方面在以后的制作中加入loading3、在制作的过程中尽量运用变形动画,避开过多的运用帧动画,关键帧越多,文件的体积便会更大4、在运用矢量图的时候最好不要把它打散,这同样也会增加文件的体积。5?假如你有美术设计背景,你会发觉在FIaSh设计里面有很多工具,这些工具你在Fireworks,PhOtoShoP或其他图片软件也曾经用到过。6、假如上面提到的这两部分你哪一部分也不曾接触过,也是很好的,甚至有可能会更好,因为Flash软件在这样的人的手中可能会释放它全部的潜能。FlaSh很好的融合了技术与艺术的二元性。假如要做得更精彩,程序员须要自己学习些画图工具以与FIaSh动画的概念。设计师假如想让自己做的静态图片有生气他们就须要让左脑活动起来,抓住actionscript里面程序的基本含义。7、以对象导向为基础的软件:时间轴和影片就FlaSh木身来说,Flash就是个对象导向的软件。运用FIaSh就像是运用对象。FlaSh里面的对象就好比可以容纳其他容器的一个容器。时间轴包含影片剪辑,影片剪辑包含其他时间轴,其他时间轴乂包含其他影片剪辑诸如此类等等。8、了解时间轴和影片剪辑的含义是很重要的.我们称作FlaSh影片的也可以称为一个影片剪辑。主要的影片(可以视为FIaSh播放器)包含其他全部影片剪辑。每个影片都有个主要的时间轴,每个影片剪辑都是有自己的带有独立时间轴动作的时间轴。从另一方面来讲我们可以从宇宙的概念来理解:大宇宙包含其他小宇宙,小宇宙又包含行星,行星上面包含生物等等,每个生命体都有他们自己的参数(在aclionscripl里面称作属性)和行为,只不过它们是在网络世界中而已。6.2.4制作过程中的难点1、依据歌曲拟定剧本。2、制作光线变换的效果,主要利用不同帧的颜色变更。3、人物的绘画,要留意视察人物说话的时候的细微环节。4、为使场景中各个元素的连贯,要特殊留意帧与帧间的连接。5、由“静”画到动画的设计指导这里的关键是如何用“动”的技巧来进行表达了。6、把握好元件与图形的区分、线条与填充的区分、按钮,me的区分。7、理解与驾驭元间的嵌套问题。8、在这里须要强调的是动画创意关,好的创意是作品胜利的前提。真正难点不在于技术方面的难度,而在于选题和创意方面的难度。想到的题目往往都是重大题材,如奥运会,航天,神舟火箭、太空探究等等。这些选题都是别人已经做滥了或者是自己力不能与的,创作题材选择时,肯定要从小处着眼、从细处着眼,以小见大,小题大做,小题细做,小题精做。切忌大而空,大而不当。而且要结合自己的学习内容,贴近生活。同时所选取的题材要健康向上,富有朝气。创意来源的选择:可以创作、改编一些寓言、童话、小故事、生活片断、小学问、科学家生同等。假如能结合相关学科教材上的内容来进行选题创作,一方面可以在制作过程中进一步巩固和拓展所学学问。另一方面也可以在制作HaSh动画时驾驭制作技能。起到学科整合的效果。的确是一举几得。flash毕业论文范文(摘要+参考文献+论文致谢)6.2.5 FlaSh动画设计的三大基本功能Flash动画设计的三大基本功能是整个Flash动画设计学问体系中最重要、也是很基础的,包括:绘图和编辑图形、补间动画和遮罩。这是三个紧密相连的逻辑功能,并且这三个功能自I:IaSh诞生以来就存在。1、 绘图和编辑图形绘图和编辑图形不但是创作Flash动面的基木功,也是进行多媒体创作的基本功。只有基本功扎实,才能在以后的学习和创作道路上一帆风顺。运用FlashProfessional8绘图和编辑图形这是Flash动画创作的三大基本功的第一位。在绘图的过程中要学习怎样运用元件来组织图形元素,这也是Flash动画的一个巨大特点。2、 补间动画补间动画是整个Flash动画设计的核心,也是Flash动画的最大优点,它有动帧补间和形态补间两种形式。用户学习FlaSh动画设计,最主要的就是学习“补间动画”设计。在应用影片剪辑元件和图形元件创作动画时,有一些微小的差别,你应当完整把握这些微小的差别。3、 遮罩遮罩是Flash幼师创作中所不行缺少的一一这是Flash动岫设计三大基本功能中重要的出彩点。运用遮罩协作补间动画,用户更可以创建更多丰富多采的动画效果:图像切换、火焰背景文字、管中窥豹等都是好用性很强的动画。并且,从这些动画实例中,用户可以举一反三创建更多好用性更强的动画效果。遮罩的原理特别简洁,但其实现的方式多种多样,特殊是和补间动画以与影片剪辑元件结合起来,可以创建干变力化的形式,你应当对这些形式作个总结概括,从而使白己可以有的放矢,从容创建各种形式的动画效果。4、 总结FlaSh动画说究竟就是“遮罩+补间动画+逐帧动画”与元件(主要是影片剪辑)的混合物,通过这些元素的不同组合,从而可以创建千变万化的效果。6.2.6 三大基本功能外的延长Flash动画的三大基本功能是一切Flash动画应用的基础。但现在Flash已经是一个特别强大的平台,他是一个富媒体环境。在HaSh4时他加入了MP3声音的支持,Flash3与以前的版木对音频支持是很匮乏的,从那个时候起你可以设计多媒体的FIaSh动画了。在FIaSh6时他加入了视频的支持,Flash5与以前的版木不支持视频(不包括链接的QUiCktime),这时,你可以嵌入视频,也可以播放外部的FIV格式的视频。甚至,你还可以捕做到来自麦克风和摄像头的实时音频和视频。虽然FlaSh4以前的版本中也有简洁的脚本代码,但应当不算有严格意义上的ACtionSCriPI,充其量只能算是ACtiOn,因为他仅有简洁的几条语句,连加减乘除运算符都没有。增加的图形处理功能目前FIaSh对位图的处理功能还比较弱,因为它最初是从矢量处理起始的,加之矢量图形是FIaShGel设计之基石,所以估计还会沿着矢量处理的道路接着前进。不过最近的灌镜和图像混合模式也向位图处理领域迈出一大步。信任将来会有更多更好的这方面的功能加进来。Flash的功能可能越来越困难,如何系统地驾驭这项技术就显得特别重要。系统地驾驭一门技术有两个好处:一个是对目前的功能有清楚的相识;其次,就是能够从容应对更困难的学问。/解这些对于一个初入门的动画设计者是特别有意义的,正是将这些功能逻辑的整理出来,有利于用户建立正确的、逻辑的学问体系,而不是再在黑夜里徘徊Zo第七部分结论这次的毕业设计是我完成的flashMTV动画不如跳舞,整个动画是依据我对这首歌曲与歌词的领悟改编的情节,加上对其本身的感觉、理解完成的创作。在作品中对于人物的把握可能不是很到位,但我都是特别细致的去完成。在此期间,我同时也体会到r鼠绘的难度与妙用,意识到flash也是种特别强大的画图的工具。虽然这次的毕业设计并不是什么经典之作,里面还有很多欠缺的地方。但它代表的却是我对flash的一个崭新的看法。总之,对我来说,这次毕业设计对我在flash制作方面是个提高,使我从另外一个角度相识了flash制作。第八部分致谢时间这东西总是来时漫漫去时匆忙,随着键的跳动我高校生活和几个月的毕业设计一起宣告寿终正寝,真有些措手不与。即将耍踏出校内,步入社会,进入工作岗位了,虽然了解总有这么天,也只有在社会这个大熔炉中才能得到更多的熬炼,才能把自己十几年在学校累积的学问学以至用,充分发挥自己所长,可是也从今远离单纯的学习的欢乐与乏累,而面对勾心斗角竞争激烈,对于期盼了几年的告辞考试与课堂,真是不知道该喜该忧。我不是很主动的人一切都很平淡,高校三年的生活没有大起大落没有悲欢离合,学到的学问也有限的很,用到实践中就更是少之有少,到了该相识真IE的白我,并努力的充溢白我,完善白我的时候了,许是很多人有此感觉吧,毕业设计真是让人有种知之甚少的无力感。毕业设计是个繁杂而又烦杂的过程。从选定题目到收集资料,再进入工艺计算和设计计算过程,几乎应用r所学过的全部学问,每一步都要付出艰辛的汗水,在忙乱与惊慌中,步一步的把以前不是很熟识还有已经遗忘的专业学问和基础学问从基础课到专业基础课再到专业课一都拾回来了,而且阅历的累积也让我对全部所学专业的学问形成了系统的有逻辑性的相识,不但提高了解诀实际问题的实力,开阔了视野,更为了以后工作奠定了坚实的基础。我的作品flashYTV动画不如跳舞最终完成了,达到了我预先的数果。在此我要

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