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    3ds Max+VRay三维建模设计案例教程教学教案.docx

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    3ds Max+VRay三维建模设计案例教程教学教案.docx

    课时内容三维建模概述授课时间90分钟课时2教学目标通过刻本堂的学习,读者可以了解三维模型的应用领域,掌握三雄建模和3dsMax建模的基础知识.本章可以帮助读者解什么是三维模型,了解三维模型制作的流程与方法,具备一:难建模的基础理论知识得教学重点了解三维模型的聪本概念、了解三维建模的流程及方法教学难点具备三维建模的基础理论知识教学设计1、教学思路:(I)通过对一:维模型、.维建模、3dSMax建模的简介:(2)了解三维建模的构成、常用软件以及3dsMax的恭础建模;(3)然后了解三M建模的创建方法、应用领域以及3dsMax的高级建模;(4)最后通过课后习趣消化所学软件知识,提高三维建模的制作的能力.2、教学手段:(1)通过课堂案例熟悉三维模型基础建模和高级建模的基础知识:(2>通过软件功能解析深入学习软件功能和制作技巧,(3)通过课堂练习和课后习遨拓展学生的实际应用能力。3、教学资料及要求:查找三维建模的常用软件介绍,具备三维模型的基础理论知识.教学内容讨论问题:1、在3dsMax2022中.基础建模和高级建模仃如些?内容大纲:具体可结合本项目的PpT课件进行鼠合讲解.1.1 三雄模型息岫1.1.1 三他模型蔺介1.1.2 三整模型的构成1.1.3 三维模乩的创建方法1.2 三投虎梯基N1.2.1 三他隹模荷介1.2.2 三第建模的常用软件1.2.3 三维建模的应用博域1.3 3d$Max建梭基屈1.1.1 3dsMax1.1.2 辿MaX的某地建校1.1.3 NkMax的高级建怏知识延展课后习型小结本卓介绍了三维模鞭应用的行业领域、三维模型的创建方法、三维建模常用的软件、3d$Max世模理论基础.3dsMax具有的建模方法包括几何模型建模、挤出建模、车削建模、放样建模及契合模型建模、多边形建模、面片建模、NURBS建模等.通过对本格的学习,读者能够熟悉3dxMax荔础知识,为后续章节的学习打卜扎实的基础,作业I.安装3dsMax2O22版软件2.熟悉行用建模面板所需的工具。课时内容MXMaX2022街介授课时间90分钟课时2教学目标通过对本章的学习,读者可以了解3dsMax涉及的领域,掌握3dsMax2022的新增功能,掌握RsMax2022的基础操作,本章可以帮助读者了解3dsMax2022的基础操作知识并利其应用到实际的案例制作中,使读者具备基本的软件操作能力.教学重点掌握了解MSMaX涉及的领域;拿掷了解3dsMax2O22的建模功能:掌握制作座椅三雉模型.教学难点3dsMax2O22常用基础工具的应用教学设计4、教学思路:(1)通过对课堂案例的讲解字握3dsMax涉及的飙域:(2)再通过软件相关功能的解析了解3dsMax2O22的建模及渲染功能;(3)再通过课堂练习巩固软件功能及三维模蟹的制作技巧:(4)G后通过课后习题消化所学软件知识,提高设三维建模的制作的能力.5、教学手段:(1)通过课堂案例熟悉三维建帙理含和软件功能:(2)通过软件功能解析深入学习软件功能和制作技巧。(3)通过课堂练习和课后习SS拓展学生的实际应用能力,6、教学资料及要求:在阳上或现实生活中找一些不同类型的三维模型制作素材.来加深学员对知识点的理解和提拓实际应用能力.教学内容讨论问题:1、在3dsMax2022中,常用的基础工具有哪些?2、MSMaX涉及的领域还有哪些?内容大纲:具体可结合本项目的PPT课件进行配合讲解,2.1 3dsMax涉及的领域2.1.1 建筑物域的应用2.1.2 工业设计及广告设计领域的应用2.1.3 游戏谀计、动画设计及CG设计儆域的吨用2.2 3dsMax2022的新增功能2.2.1 核心功能视口改进2.2.2 建模功能2.2.3 泡柒功能2.3 3dsMax2022的基础操作2.3.1 kMax2022界面概述2.3.2 常用基砒工具2.3.3 案例应用一制作座椅三雏模51知识延展课后习魅小结本章介绍了MSMaX涉及的飘域、MsMax2022的新增功能、常刖菸础工具、制作座椅三维模型等内容0期待通过案例的详情.能够借助读者/解3dsMax2(>22的基础操作、常用基础工具的使用、3dsMax2022基本制作方法巧,以便更好地学习后续章节打下基础,作业1 .制作座椅三维模型.操作引导如下。(1源文件:ChO2座椅模型.max.<2>根据参考图制作座椅设计方案的三毋模型例作,<3>将文件储存为.max格式文件.课时内容VRay洎染器授课时间90分钟课时2教学目标通过对本章的学习.读者可以了解VRay泡染湍的概念等相关知识,掌握VRay材旗、VRay灯光和VRay摄影机的应用方法,掌握测试渲染和最终泡染的参数设附.,本笆可帮助读者将所学知识应用到实际的案例制作中,具需一定的效果图溶染能力.教学重点常树了解泡染器的概念:掌握了解VRay新增功能:掌握了解VRay渲染实训。教学难点VRay灯光材质的应用教学设计教学刖路:1)通过对课堂案例的讲解掌握YRay渲染器的加我方法:(2再通过软件相关功能了解VRay的新增功能:3再通过课堂练习巩固软件功能及具备使用VRay演染三维效果图的能力:(4)最后通过课后习题消化所学软件知识,提高设三维效果图的消染制作的能力.1、教学手段:3)通过课堂案例熟悉YRay渲染器的理含和软件功能:(2通过软件功能解析深入学习软件功能和制作技巧。(3)通过课堂练习和课后习SS拓展学生的实际应用能力.8、教学资料及要求:在网上或现实生活中找一些不同类型的三维模型制作素材,来加深学员对知识点的理解和提高实际应用能力,教学内容讨论问题:1、VRay演染器的主要功能有哪些?2、泣染器的基本概念是什么?内容大纲:具体可结合本项目的PPT课件进行配合讲解.3.1 洎染器的概念3.1.1 流级沿的M本概念3.1.2 VRayfor3dsMax的主要功能3.1.3 VRay演染JS的加我方法3.2 VRay新增功能3.2.1 资源的优化3.2.2 创意的控刖3.2.3 收军的提升3.3 VRay洎染实训3.3.1 VRay的灯光与村帧332VRay演染参数3.3.3 案例应用一沾染兖器装饰品知识延展课后习卷小结本章介绍门宣染器的基本概念、VRay新增功能、VRay的灯光与材质、VRay演染参数等内容.期侍通过案例的详解,能膨帮助读拧了解VRay渲染器的基础操作、VRay½鎏参数的使用、及实际案例的框本制作方法巧,以便更好地适应力前效果图展示的需求,1.渲染瓷器装饰品.操作引导如下。作业<1>打开“装饰品,00文件.<2>根抠本曲介绍的成品图溃染参数进行设置.被终得到渲染后的成丛图.<3>泡染输出为JPEG格式文件.课时内容家具三维模型的制作授课时间90分钟课时2教学目标通过对本章的学习,读者可以了解家具三机帙型制作的相关知识,掌握标准携本体建模、二维图形建模和扩展基本体建模的应用方法.本章可招助读者将所学知识应用到实际的案例制作中,从而具备一定的模型制作旎力.教学重点了髀家具三维模型制作的相关知识,掌握标准基本体建模,二维图形建模和扩展基本体建模的应用方法.教学难点所学知识应用到实际的窠例制作中教学设计9、教学处路:(1)通过对实木家具、金属家具、软体家具标准基本体建模、二维图形建模、扩展基本体建模理论知识的了解:(2)掌握实木电视柜、金M边柜、软体沙发三维模型的制作:(,1)最后通过课后习题消化所学软件知识,提高家具三维建模的制作的能力。10.教学手段:(D通过课堂案例熟悉家具三维模型基础建模和高级建模的基础知识:<2)通过软件功能解析深入学习软件功能和制作技巧.<3)通过课堂练习和课后习XS拓展学生的实际应用能力。I1.教学资料及要求:杳找家具三维模鞭的制作资料,具符家具三维模型的基础理论知识.教学内容讨论问能:1、可编辑样条线在实木家具制作中的应用?内容大纲:具体可结合本项目的PPT课件进行配合讲解.4.1 实木求其三维垓变的制作4.M实木宏兵的桩念4.1.2怵准基本体建模4.1.3案例应用一制作实木电视柜三雉模型4.2 公属索具三维块吧的制作4.2.1 金电察具的报念4.2.2 二维图形建模4.2.3 案例应用一制作金属边枢三维模总4.3 软体率具三维摄型的制作1.1.1 性宏外的柢念1.1.2 犷展基本体建模1.1.3 窠例应用一制作软体沙发三维模臬知识延展课后习邂小结本卓介绍了利用WsMax建模的基础知识,详细讲解了捕捉、图形的创建与编辑、挤出修改器、扩展基本体建模、FFD修改器等内容.通过对3个案例的细致讲解,帮助读者更好地掌握不同类型的建模技巧,并打下坚实的软件基础,以便更好地适应后续聿节的系统练习.作业I.制作沙发费.2.制作虢妆台组合。课时内容建筑三雉饺!K图的制作授课时间90分钟课时2教学目标通过对本章的学习,读者可以了解制作建筑三维效果图的基础理论和软件操作特点,掌提多边形建模的方法和建策维效果图的制作技巧.本章可帮助读者将所学知识应用到实际的案例制作中,并具备一定的建筑三维效果图制作能力。教学重点掌握建筑三维模型的制作能力;掌握建筑三维效果图的制作能力;教学难点多边形建模的应用教学设计12、教学思路:(1通过对课堂窠例的讲解掌握建筑三维模型的制作及建筑三维效果图的制作方法:(2再通过蚊件相关悻改零命令:(3再通过课堂练习巩固软件功能及建筑三维模型制作及建筑:谁效果图的制作技巧:(4)最后通过课后习阳消化所学软件知识,提离实悚能力.13、教学手段:(1)通过课堂案例熟悉三维建筑效果图理念和软件功能:(2通过软件功能解析深入学习软件功能和制作技巧.<3)通过课堂练习和课后习题拓展学生的实际应用能力.Pk教学资料及要求;在网上或现实生活中找一些不同类型的三维建筑效果图制作素材,来加深学员对知识点的理解和提高实际应用能力,教学内容讨论问筮:1、在3dsAlax2022中,三维建筑效果图制作工具有哪些?2、3dsMax在建筑三维效果图中都能应用到哪里?内容大纲:具体可结合本项目的PPT课件进行M合讲解.5.1 三维虚筑效果图的规念5.1.1 虐筑设计概述5.1.2 建筑三维效果由概述5.1.3 3dsMax在建筑三维效果困中的应用5.2 It筑三技模变的制作5.2.1 由一导人5.2.2 多边形速模523案例应用一制作电筑三维接型5.3 建筑三纸效果图的制作流程53.1 迂筑三雉效果图的制作为困53.2 迂筑三雉效果图的制作材应53.3 3案例应用一制作建筑-:鳏效果图知识延展课后习赳小结本章介绍了建筑设计的概念;NISMaX与建筑三维效果图的关系:建筑三维效果图的制作方法:多边形建模方法、建筑效果图的构图方式、多维/子对象材质的使用方法和UVW贴图的应用技巧等内容,期待通过案例的详解,能誉梢助读者掌握建筑三箱模型和建筑三维效果图的制作方法与技巧,以使更好地匹配当前建筑效果图制作的褥求.作业1 .制作学校食堂外观三维效果图.操作引导如下。(1)就文件:ChO5学校食堂。(2制作一张学校食堂外观三维效果图.(3)温染输出JpG格式文件.2 .制作办公楼外观三维效果图。(1源文件:ChO5'办公楂,(2制作一张办公楼外观三维效果图.(3)溶染输出JPG格式文件.课时内容景观三维效果图的制作授课时间90分钟课时2教学目标通过对本章的学习,读者可以了解3dsMM景观制作的基础理论和软件操作特点,家拂景观设计中的小品、地形效果图的制作方法.通过植物种植工具掌握公园鸟做效果图的制作方法.本欧可帮助读者将所学知识应用到实际的案例制作中,具备一定的景观设计能力.教学重点了解景观小品、地形景观、公园景观鸟瞰图制作的相关知识,掌握地形制作工具、植物种植工具的应用方法.教学难点所学知识应用到实际的案例刎作中教学设计15、教学思路:(1通过对景观小品、地形景观、公园景观鸟瞰图制作的了解:<2)拿娓地形制作工具、植物种植工具的应用:(4)最后通过课后习题消化所学软件知识,提高景观:维效果图的制作的能力.16、教学手段:(1)通过课堂案例熟悉景观三处效果图、地形制作工具、植物种依工具的基础知识:(2)通过软件功能解析深入学习软件功能和制作技巧。<3)通过课堂练习和课后习题拓展学生的实际应用能力.17,教学资料及要求:查找景观一:维模型的制作资料,具备景观;维模型的基础理论知识。教学内容讨论问题:1、地形工具、植物种植工具在景观三雒效果图噌作中的应用?内容大纲:具体UJ结合本项目的PPT课件进行配合讲解,4.!景现小品三f效果图的制作1.1.1 景观设计的概念1.1.2 景猊三维效果图的IW作端程1.1.3 案例应用一制作景观小品:雄:效果图4.2 地彩景现三傩效果图的肥作4.2,1等高找4.2.1 坳形制作工R4.2.2 案例应用一制作地形界观三维效果图4.3 公园景现鸟或图的制作4.3.1 植物在景观设计中的作用4.3.2 植物种植工R433案例应用一制作公问景观乌映图知识延展课后习超小结本一主要介绍了景观设计的梃含、三维模型在埃观中的应用:景观小M;.维效果图的制作方法;地形景观三维效果图的表现与制作:公园景观鸟瞰图的制作方法和依物种植工具的应用技术等内容.期待通过案例的详解.能够格助读拧掌握制作景观小品三维效果图、地形景观三维效果图、景观鸟瞰图的技巧,以使更好地适应当前V维虚拟现实展示的需求.作业1.制作城塘和绿化组介效果图.2.制作小游园鸟殴效果图.课时内容VR空内全景效果图的制作授课时间90分钟课时2教学目标通过刻本堂的学习,读者可以了解3dsMax2022在室内设计中的运用和软件操作特点,掌握室内以帧效果图及全景效果图的制作原理和方法.本章可帮助读者将所学知识应用到实际的案例制作中,具备一定的制作室内三维效果图的能力教学重点掌握使用软件制作室内:维效果图的制作能力:掌握使用软件制作室内全景效果图的制作能力;教学难点多边形建模的应用教学设计18、教学思路:1通过对课堂案例的讲解掌握室内三维效果图的制作及室内全景效果图的制作方法:(2)再通过软件相关修改器命令;(3再通过课堂练习巩同软件功能及建筑三维模型制作及室内全景效果图的制作技巧:(4)最后通过课后习SS消化所学软件知识,提高实悚能力.19、教学手段:(1)通过课堂案例熟悉室内单慎效果图及全景效果图的理念和物件功能:<2)通过软件功能解析深入学习软件功能和制作技巧.(3)通过课堂练习和课后习题拓展学生的实际应用能力.20、教学资料及要求:在网上说现实生活中找一些不同类型的室内三维效果图的制作及室内全景效果图的制作素材,来加深学员对知识点的埋解和提高实际应用能力.教学内容讨论问题:1、在3dsMax2022中,空内建模常用工具分哪些?2、单帧室内效果图与全景效果图有什么区别?内容大纲:具体可结合本项目的PPT课件进行配合讲耨.7.1 室内设计极逑7.1.1 空内设计的机念7.1.2 空内或模常用工具7.1.3 案例应用一制作室内空间三维媒型7.2 室内三维效果国的制作7.2.1 室内效果图常用的灯光布篁方法7.2.2 空内三雉效果图常用材质7.2.3 案例应用一$1作客转厅三维效果图7.3 VR室内全豪效果图的制作7.3.1 全景效果图的概念7.3.2 全景效果图的应用7.3.3 案例应用一$1作客管厅VR公/效果图知识延展课后习赳小结本章介绍了空内设计的概念、室内建模常用工具、室内效果图常用的灯光布汽方法、室内三维效果图及全景效果图的制作方法等内容.期待通过案例的详解能够常助读者掌握室内三维效果图与全景效果图的制作方法与技巧,以便更好地适应当前三维虚拟现实展示的需求.作业制作卧室单独效果图。操作引导如下.(I)源文件:ChO7卧室单帧效果图练习.max.(2)渲染输出为JPG格式文件。2.制作卧室的全景效果图.操作引导如K(1)海文件:CH)7卧室全景效果图.max.(2)渲染输出为JPG格式文件.(3)使用720云VR全景网站制作720全景漫游效果图,课时内容:.雄礼H!动画的创作授课时间90分钟课时2教学目标通过对本章的学习,读者可以了解3dsMax动画制作的基础理论和软件操作特点,家握动画中帧与时间的关系、掌握各类动曲制作及视版后期漏辑的方法.本章可帮助试者将所学知识应用到实际的案例制作中,具备一定的制作三维动画的能力.教学重点掌握制作旅转展示动画:掌握制作家具安装步骤展示动Hh掌樨制作建筑漫游动画.教学难点路在动画的制作方法和穿行助手工具的应用教学设计21、教学思路:(1)通过对课堂案例的讲斜掌握三维动画的制作方法;(2再通过软件相关功能的解析了解帧与时间的关系:(3)可通过课堂练习巩固软件功能及消E动画的制作技巧:(4)最后通过课后习国消化所学软件知识,提岛设三维动画的制作的能力。22、教学手段:(D通过课堂案例熟悉三维动画理念和软件功能;(2)通过软件功能解析深入学习收件功能和制作技巧.(3)通过课堂练习和课后习跑拓展学生的实际应用能力.23、教学资料及要求;在网上或现实生活中找一些不同类型的三触动画制作素材,来加深学员对知识点的理斛和提再实际应用能力。教学内容讨论问筮:1、在3dsAlax2022中,动画制作工具有联线?2、帧与时间的关系是什么?内容大纲:具体可结合本项目的PPT课件进行m合讲解.8.1 三维动2蜿述8.1.1 动Bi的概念8.1.2 劭画制作工具8.1.3 案例应用一一制作鹿转屣示动画8.2 工艺流程功曲的制作8.2.1 工艺流程动画的概念822“运动”面板8.2.3 生长特收8.2.4 动画温染技术8.2.5 案例应用一一制作宏共安装步腺底示动融8.3 建筑漫游动曲的制作8.3.1 建筑漫游动画的概包8.3.2 路彷妁束动向833穿行助手工具8.3.4 案例应用一一制fl建筑漫游动庖如识延,反课后习题小结本章介绍了动画的概念、帧与时间的关系、生长动画的制作方法、路径动画的制作方法和穿行助手工具的应用等内容.期待通过案例的详解.能好帮助读者掌握制作旋转展示动画、家具安装步骤展示动国、建筑漫游动画的技巧,以便更好地适应当前"解虚拟现实展示的需求。作业1 .制作钟摆的摆动效果.操作引导如下。< 1>源文件:ChO8钟挑动画绘习.MX.< 2>制作段30帧的钟按动画.< 3>演染输出为AYl格式文件,2 .制作室内效果道游动画。操作引导如下.<1>源文件:ChO8室内效果漫游动画.皿.(2制作指放速度为每秒21帧、总时长为3分钟的多相机漫游动画。<3>渲染输出为RYl格式文件。

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