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    信息技术《守门游戏 》 教案.docx

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    信息技术《守门游戏 》 教案.docx

    第二单元走近Scratch编程第12课守门游戏(二)【学案】【学习目标】1.知根与技能I认识变收的慨念和用法,学生学会创建变址的方法,了解基本积木块的作 用。重且扳自直到2.过程与方法I以教师引导启发和学生自主尝试、操作实践、小如合作等方式,学会用 的机数的枳木实现足球出现在舞台的旗机位置用“重复执行直到”的积木的方法。学会知 识的迁移。3.情电杂度与价值观:通过学习完春守门游戏,认识到制作芾戏要不断完善,不断测试、修 改,体检到制作游戏一步步升圾的乐超和成就将。【重难点】教学工点:学会用Kl机数的积木实现足球出现在舞台的以!机位置,用“用亚执行直至 的枳木的方法,学会知识的迁移,教学魔点I学会用附机数的枳木实现足球出现在舞台的附机位置.川-Hi更执行直到”的积 木的方法。学会知识的迁移。【学习过程】一、自主学习1 .学生自主探索课本50页,学习可能用到的枳木2 .这个游戏还有哪里不够完善?我们的足球应该出现在哪里?应该怎样动?碰到小猫时怎样?碰到琼门时又该怎样 做?生思考.二、合作探究L生结合学案,用语言写出足球脚本“足球”在舞台侧(随机位置,固定位置)出现,向 移动:碰到“小猫”时,表示小猫守门成功,足球陷藏,足球I可到_位置,再显亭0碰到“琼门”时,表示小猫守门失败,足球陷藏.足球回到_位置.再显2.填好空,装试搭建脚本,三、实践创作,展示评价1 .小组讨论,起解决搭建脚本时出现的何题,解决不了的中提问。(1)通过积木»FP) * B> y:在 GE> pi GS)出一个“实现足球在舞台左侧某一莅阳内随机位置出现.(2)通过使用可以限定足球的运动范用,并且可以让足球反现Hl现.2.学生根据参考脚本再次完善足球的脚本,使谢戏运也正常四、拓展延伸1 .诳写脚本,使“足球”的移动速度发生变化,2 .增加另外一个“足球”,给“小猫”守门增加难度,自评 师评 【学后反思】【参考答案】实践创作,展示评价(参考脚本)

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