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    3DS实训教学大纲(平面方向)-范本.docx

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    3DS实训教学大纲(平面方向)-范本.docx

    3DSMAX课程实训教学大纲课程代码:14031016一、 教学对象本专业的教学对象是艺术设计本科专业(平面设计方向)二、 课程实训目标1 .课程性质:必修2 .课程类别:专业课3 .考核方式:考试4 .教学任务:3dsmax课程是艺术与技术的结合,本课程主要探讨3DSMAX的基本造型规律、探讨三维与艺术的相互关系、探讨三维与文化的相互关系,驾驭3DSMAX的造型,材质、灯光、渲染以用动画制作,从我们组织艺术系艺术设计专业的学生们学习它就是为探讨好三维艺术打下坚实基础,并且能快速把所学到的学问应用到实际工作中。5 .基本要求本课程是学习和把握的重点是3DSMAX的探讨对象以及3DSMAX的基础造型、基础贴图、基础的灯光设置、基本的渲染输出。2、学习3DSMAX软件的各种基本学问、方法和技能。4、驾驭运动动画、路径动画、变形动画、材质动画等常用动画的建立、调试和渲染方法和技巧。实训总学时58学时(依据课程具体状况支配实训课时)三、 实训教学的基本要求与实训重点基本要求:本课程是学习和把握的重点是3DSMAX的探讨对象以及3DSMAX的基础造型、基础贴图、基础的灯光设置、基本的渲染输出。2、学习3DSMAX软件的各种基本学问、方法和技能。4、驾驭运动动画、路径动画、变形动画、材质动画等常用动画的建立、调试和渲染方法和技巧。4、要求学生一人一机制,依据学号支配固定运用,严格遵守室训室的规章制度,防止损坏电脑设备。课堂上要用心听讲,记好笔记,遇到学术问题主动探讨,相互帮助、相互学习。3、实践时,仔细操作,不懂问题刚好解决,老师课前检查学生作业,课后布置作业以强化上课内容。实训重点:提高性要求本课程通过系统的学习与训练,1、娴熟运用3DSMAX基本的操作吩咐,并能利用驾驭的吩咐来延长课堂内容达到举一反三的效果。2、驾驭3DSMAX制作的基本流程,并娴熟的运用已驾驭的学问来创建出符合社会须要和大众喜爱的三维作品。培育学生的艺术鉴赏实力、动手实力;具有严谨的学风、创新意识和创新精神、科学的求学看法;具有团队合作精神。实训基本内容与操作训练第一章AuTOCAD基础学问第一章三维动画概述本章教学目的与要求:通过相识国内外三维动画的发展历程,三维动画的应用领域以及初步了解三维软件的特点和三维动画的制作流程,增加读者学习3dsMax三维动画制作的爱好以及对三维软件有一个宏观、总体的相识本章重点:1、3DSMAX软件发展史2、三维主流软件及动用领域基本概况3、驾驭三维动画的制作流程本章难点:难点是3DSMAX的角色动画的制作流程教学内容:1、三维动画及3DSMAX概述2、主流三维软件介绍3、国内三维动画应用的主要方向4、三维动画流程制作教学方法与手段:课堂讲授思索题:简述三维动画的制作过程。其次章3DSMAX基础操作本章教学目的与要求:通过了解3dsMax的视图操作和主要工具的运用,初步驾驭3dsMax的基础操作,为以后进一步学习三维动画奠定基础本章重点:1)了解3dsMaX视图操作。2)娴熟驾驭3dsMaX主要工具的运用。本章难点:设难点是3DSMAX基本上都是英文版的,其他一起中文版的翻译也是不很志向,对一些英语功底不是很好的学生来说,学习起来会比较慢些。教学内容:1、视图操作2、工具栏主要工具介绍3、菜单栏常用吩咐介绍教学方法与手段:课堂讲授+实践训练思索与练习:1 .练习3dsMax界面的组成部分,它们有什么主要功能?2 .练习在3dsMaX中,三维儿何物体的显示方法有哪些?各有什么特点?3 .练习透视图、顶视图、前视图、左视图的位置可以更改吗?它们的切换快捷键是什么?4 .练习镜像与对齐工具的运用流程。5 .练习如何将一个混乱MaX界面布局经行复原。第三章3DSMAX的建模方法本章教学目的与要求:建模是三维世界的基础,理解并运用3dsMax的建模方法和思路是娴熟运用三维软件必不行少的条件。本章讲解并描述了MaX建模的思路与主要方法,依据不同的建模方法,选择简洁理解和驾驭的实例,要求大家能够娴熟驾驭,举一反三,将这些建模方法和思路敏捷运用到更多的模型创建中去。本章重点:1)了解3dsMaX建模方法分类。2)驾驭不同建模方法的主要特征。3)娴熟运用基本几何体建模完成简洁模型。本章难点:设难点是3DSMAX基本建模实例的具体制作。教学内容:1、建模思路分析2、3DSMAX建模方法综述3、建模方式分类4、3DSMAX基础建模5、3DSMAX基础建模实例教学方法与手段:课堂讲授+实践训练思索与练习:1 .练习MaX建模方法有哪些?有什么特点?2 .练习如何设置角度捕获?3 .练习如何变更物体轴心点的位置?4 .练习按线框颜色选择物体的操作流程是什么?5 .练习如何让二维曲线能够被渲染?第四章3DSMAX初级建模一修改建模本章教学目的与要求:通过了解常用的修改建模工具,包括二维几何体和三维几何体,能够敏捷运用完成一些简洁模型的制作,并驾驭修改建模的整体思路。本章重点:1)理解修改二维几何体和修改三维几何体工具2)运用修改建模方法完成简洁模型的制作。本章难点:设难点是二维物体如何变成三维物体,并具体运用的三维建模当中。教学内容:1、修改建模综述2、修改二维几何体3、修改三维几何体4、修改建模完成简洁嬉戏场景5、修改建模总结教学方法与手段:课堂讲授+实践训练思索与练习:1 .练习3dsMax修改建模。2 .练习编辑样条线中,顶点有哪四种属性?它们各自有什么特点?3 .练习双面倒角的操作流程。4 .练习常用的三修理改工具,举例说明它们的运用方法。5 .分析星际嬉戏参考图,对模型进行拆分,完成星际嬉戏场景模型。第五章修改建模实例红警嬉戏模型本章教学目的与要求:通过红色警戒嬉戏模型的实际操作、演练,理解上一章所讲的各个修改建模工具的用法,并且驾驭正确的建模思路。本章重点:1)理解建模思路2)运用修改建模方法完成中等难度嬉戏模型的制作。本章难点:设难点是3DSMAX制作模型时保持正确的思路。教学内容:红警战车模型教学方法与手段:课堂讲授+实践训练思索与练习:1 .练习3dsMax的建模2 .以红警原画为参考图,完成三个嬉戏场景模型。第六章3DSMAX中级建模一复合几何体建模本章教学目的与要求:复合几何体建模是对UaX基本几何体建模、扩展几何体建模、二维建模的扩展和补充,通过复合几何体建模学问的学习,了解并驾驭复合几何体建模的方法,能够丰富和增加在实际工作中的建模思路。本章重点:1)理解复合几何体建模思路。2)运用放样建模方法完成常见模型的制作。3)布尔运算的运用方法。本章难点:设难点是3DSMAX中放样建模方法。教学内容:1、复合几何体建模综述2、1.OFT放样建模3、BOOlearl布尔运算4、其它复合几何体建模工具教学方法与手段:课堂讲授+实践训练思索与练习:1 .练习3dsMax复合几何体建模的整体思路。2 .练习放样建模中,路径和截面图形有什么特点?3 .练习如何操作多次布尔运算?第七章3DSMAX高级建模一编辑多边形建模本章教学目的与要求:编辑多边形建模是3dsMax建模的法宝,理解和驾驭多边形建模技术,你就能在三维模型世界里做到无所不能。在主流三维软件中,不管是3dsMax还是Maya,它们虽然有些工具和场景的管理方法不同,但是,它们主流的建模方法是完全相同的,这就是编辑多边形建模。编辑多边形建模的核心思路就是在基础模型的基础上,运用多种编辑多边形工具,对基础模型进行细微环节雕刻,创作者就像雕塑家一样,把模型由一个粗模逐步雕刻、细化出精模来。本章的学习目的就是通过一些常用模型的实际操作、演练,驾驭编辑多边形各种建模工具的用法,理解建模思路。本章重点:D多边形建模整体思路。2)运用多边形建模方法完成一些常见模型。本章难点:设难点是3DSMAX中多边形建模的正确思路。教学内容:1、编辑多边形高级建模工具详解2、多边形建模实例教学方法与手段:课堂讲授+实践训练思索与练习:1 .练习多边形建模。2 .练习完成足球、篮球和排球模型。3 .练习模型网格布线。4 .练习EditPOly有哪些子物体级别?5 .练习编辑多边形中重要工具的运用方法。第八章3DSMAX材质基础本章教学目的与要求:在建模部分学习完成以后,我们进入材质部分的学习,材质对三维世界中的物体来说是特别重要的,它能给场景增加更多的艺术细微环节,营造符合作者或剧本要求的色调气氛;另外,材质还能够弥补模型创建中的一些不足,模型和材质相互协作,发挥它们各自的特长,是我们在今后创作中不断追求的目标。本章重点:1)相识材质编辑器的主要吩咐,理解材质贴图工具的不同用法。2)驾驭不同材质贴图创建的思路与方法。本章难点:设难点是3DSMAX中不同物体材质贴图的驾驭。教学内容:1、材质编辑器简介2、材质贴图基础学问教学方法与手段:课堂讲授+实践训练思索与练习:1 .练习材质编辑器中主要工具的含义。2 .练习材质和贴图3 .练习金属材质的创建方法。4 .练习明暗生成器5 .练习贴图坐标修改器第九章3DSMAX灯光基础本章教学目的与要求:假如说建模是三维世界的肉体,那么材质与灯光就是三维世界的灵魂。材质与灯光在弥补模型细微环节不足、增加场景艺术氛围中扮演者特别重要的角色,同时材质与灯光是休戚相关的,材质影响灯光,灯光也影响材质。本章节对灯光的种类与创建方法、灯光的常用参数进行具体的讲解并描述,要求读者理解灯光主要参数的含义,区分三维世界和现实世界中灯光的异同,从而在以后的创作中能够融会贯穿、敏捷运用。本章重点:D相识灯光的创建方法与种类特征。2)理解灯光常用参数的运用方法。本章难点:设难点是3DSMAX中具体光的创建,以及各种参数的调整及用法。教学内容:1、灯光的种类与创建2、灯光参数详解教学方法与手段:课堂讲授+实践训练思索与练习:1 .练习灯光的分别和特征。2 .练习灯光的阴影类型,它们各自有什么特点?3 .练习灯光引入和解除的操作方法是什么?4 .练习如何调整阴影贴图中阴影的颜色和清楚度?5 .练习灯光的衰减的?第十章材质灯光动画实例本章教学目的与要求:前面几个章节我们对MaX建模、材质、灯光进行了深化地讲解,本章将通过不同的实例将它们融会贯穿,学习建模、材质、灯光在一个场景中是如何协作运用的。本章实例包括:1)简洁贴图场景cd-box实例:目的是学习多维子对象贴图的运用方法;2)金元宝场景实例:目的是学习金属、玉器材质的创建;3)易拉罐场景实例:目的是学习放样和双面材质的创建;4)蜡烛台上实例:目的是学习混合材质构成与运用方法;5)简洁动画制作。通过这些实例的娴熟驾驭,真正做到建模、材质、灯光充分理解、敏捷运用、无所不能。本章重点:1)了解材质灯光运用流程。2)驾驭混合材质在表现旧场景中的作用。3)关键帧动画与路径动画以用变形动画的制作。本章难点:设难点是3DSMAX中村质灯光在实例中的具体应用,路径动画的制作。教学内容:1、简洁贴图场景CDbox实例2、金元宝场景实例3、易拉罐场景实例4、蜡烛台上实例5、关键帧动画制作6、路径动画制作7、变形动画教学方法与手段:课堂讲授+实践训练思索与练习:1 .练习完成简洁贴图场景cd-box实例。2 .练习完成金元宝场景实例。3 .练习完成易拉罐场景实例。4 .练习完成蜡烛台上实例。5、练习路径动画和变形动画的制作实训课时安排状况章次各章次名称授课时数实训时数总学时数第T三维动画概述0课时1课时1课时3DSMAX基础操作0课时1课时1课时3DSMAX的建模方法0课时6课时6课时第四章3DSMAX初级建模一一修改建模0课时4课时4课时第五S修改建模实例一一红警嬉戏模型0课时4课时4课时第六章3DSMAX中级建模一一复合几何体建模0课时5课时5课时第,3DSMAX高级建模一一编辑多边形建模0课时4课时4课时第/漳3DSMAX材质基础0课时5课时5课时第九3DSMAX灯光基础0课时5课时5课时第一瞳材质灯光动画实例0课时19课时19课时章考试0课时4课时4课时等十0课时58课时58课时总学时58课时四、 实训教学形式与考核方法(一)实训课教学形式1、演示教学老师实际操作演示2、示例教学老师演示操作将贯穿全课始终,每章均有示例作为学生训练实例,综合运用所学学问与方法对其进行讲解,要求示例有针对性,能反映学问要点。(二)实训课教学场所实训电脑机房(三)实训成果评定本课程为考试课,总分为100分。考核的方式以所随堂考试为主,占总成果的70%,平常成果占30%。五、 学生课外参考资料3DSMAX动画制作基础,湖北美术出版社,彭国华陈红鹃编著2010年5月笫1版ISBN:978-7-5394-3299-1

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