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    3ds-max最全的快捷键命令大全.docx

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    3ds-max最全的快捷键命令大全.docx

    3dsmax最全的快捷键吩咐大全一、主用户界面快捷键主用户界面吩咐NumericExpressionEValUatOr(数字表达式求值)快捷键CTR1.+N注:在用快捷键激活此吩咐之前,光标肯定要在数字输入框中,这样才可以调出数字表达式求值窗口,且此快捷键不行以自定义。AdaptiveDegradationToggle(显示自适应标记开关1.ockUserInterfaceToggle(锁定用户界面开关)Align(对齐)NormalAlign(法线对齐)PlaceHighlight(放置高光)SpacingTool(间距工具)AngleSnapToggle(角度捕获开关)SnapPercentToggle(百分比捕获开关)SnapToggle(捕获开关)SnapsCycle(循环捕获)AnimateModeToggIeAutoKeyToggle(自动添加关键帧动画模式开关)GotoEndFrame(到结束帧)GotoStartFrame(到起先帧)BackupTimeOneUnit(向前移动一帧)ForwardTimeOneUnit(向后移动一帧)0(字母)A1.T+O(数字)A1.T+AA1.T+NCTR1.+HSHIFT+IASHIFT+CTR1.+PSA1.T+SNENDHOME9SetKeyMode(设置关键帧模式)SetKey(设置关健帧)PlayAnimation(播放动画)SoundToggle(声音开关)Background1.ockToggle(背景锁定开关)BottomView(底视图)CameraView(摄影机视图)FrontView(前视图)1.eftView(左视图)DisableViewport(非活动视图)IsometricUserView(用户视图)PerspectiveUserView(透视图)TopView(顶视图)Spot/Directional1.ightView(聚光灯/平行光灯视图)DeleteObjects(删除物体)OpenFile(打开文件)NewScene(新建场景)SaveFile(存储文件)Hold(暂存)Fetch(复原至最终一次暂存状态)ExpertMode(专家模式)UndoSceneOperation(撤消场景操作)tK/A1.T+CTR1.+BBCF1.DUPTSHIFT+4DE1.ETECTR1.+O(字母)CTR1.+NCTR1.+SA1.T+CTR1.+HA1.T+CTR1.+FCTR1.+XCTR1.+ZCTR1.+YQRedoSceneOperation(重做场景操作)SmartSelect(选择模式)注:当选择按钮被激活后再按Q键为循环选择FenCeSeIeCtiOnRegiOn(围栏式选择区域)方式。CycleSelectionMethod(循环选择选择方式)MoveMode(移动模式)RotateMode(旋转模式)SmartScale(缩放模式)ScaleCycle(循环缩放模式)RestricttoX<限制X轴向)RestricttoY(限制Y轴向)RestricttoZ(限制Z轴向)ReStriCtPlaneCyeIe(循环选择限制在XY,X乙YZ平面)HideCamerasToggle(隐藏摄影机开关)HideGeometryToggle(隐藏几何体开关)HideGridsToggle(隐藏网格开关)HideHelpersToggle(隐藏协助物体开关)Hide1.ightsToggle(隐藏光源开关)HideParticleSystemsToggle(隐藏粒子系统开关)HideSpaceWarpsToggle(隐藏空间变形开关)SelectAll(全选)SeleCtAnCeStor(选择当前物体的父物体)SelectChild(选择当前物体的子物体)SelectInvert(反选)SelectNone(取消选择)Select-By-NameDialog(通过名字选择对话框)Selection1.ockToggle(选择锁定开关)ShowMainToolbarToggle(显示主工具栏开关)ShowSafeframesToggle(显示平安框开关)ShowSelectionBracketToggle(显示选择框架开关)ShowTabPanelToggle(显示标签栏开关)ZoomExtents(将物体在当前视图最大化显示)ZoomExtentsAll(将物体在全部视图中最大化显示)ZoomExtentsSelectedAll(将选择物体在全部视图中最大化显示)ZoomMode(缩放视图模式)ZoomRegionMode(区域缩放模式)ZoomViewportIn(放大视图)ZoomViewportOUt(缩小视图)MaximizeViewportToggle(最大/最小化视图开关)PanView(平移视图)PanViewport(依照光标的位置平移视图)CTR1.+FMERCTR1.+EF5F6F7F8SHIFT+CSHIFT+GGSHIFT+HSHIFT+1.SHIFT+PSHIFT+WCTR1.+APAGEUPPAGEDOWNCTR1.+ICTR1.+DH空格键A1.T+6SHIFT+FJYA1.T+CTR1.+ZSHIFT+CTR1.+ZZA1.T+ZCTR1.+WA1.T+WCTR1.+PIUndoViewportOperation(撤消视图操作)RedoViewportOperation(重做视图操作)SHIFT+ZSHIFT+YRedrawAllViews(重画全部视图)ShadeSelectedFacesToggle(着色选择面开关)F2Wireframe/Smooth+HighlightsToggle(线框/光滑和高光开关)F3ViewEdgedFacesToggle(视图边面显示开关)F4See-ThroughDisplayToggle(透空显示开关)A1.T+XViewportBackground(视图背景)A1.T+BUpdateBackgroundImage(更新背景图象)A1.T+SHIFT+CTR1.+BMatchCameraToView(匹配摄影机到视图)CTR1.+CMAXSCriPt1.iStener(脚本记录器)F11MaterialEditor(材质编辑器)MIsolateSelection(Isolate选择模式)A1.T+QEnvironmentDialog(环境对话框)8Default1.ightingToggle(默认光源开关)CTR1.+1.Sub-object1.evel1(子物体层级1)1Sub-object1.evel2(子物体层级2)2Sub-object1.evel3(子物体层级3)3Sub-object1.evel4(子物体层级4)4Sub-object1.evel5(子物体层级5)5Sub-object1.evelCycle(循环子物体各层级)INSERTSub-objectSelectionToggle(子物体选择开关)CTR1.+BQUiCkRender(快速渲染)SHIFT+QRender1.ast(按上一次设置渲染)F9RenderScene(渲染场景)F10RenderToTexture(渲染为纹理贴图)0(数字)TransformGizmoSizeDown(放大变换Gizmo尺寸)=TransformGizmoSizeUp(缩小变换Gizmo尺寸)-TransformGizmoToggle(变换Gizmo开关)XTransformType-InDialog(输入变换对话框)F12VirtualViewportPanDown(向下平移虚拟视图)2(数字键盘)VirtualViewportPan1.eft(向左平移虚拟视图)4(数字键盘)VirtualViewportPanRight(向右平移虚拟视图)6(数字键盘)VirtualViewportPanUp(向上平移虚拟视图)8(数字键盘)VirtualViewportToggle(虚拟视图开关)/(数字键盘)VirtualViewportZoomIn(放大虚拟视图)+(数字键盘)VirtualViewportZoomOut(缩小虚拟视图)-(数字键盘)PolygonCOUmer(多边形统计)7OffsetSnap(偏移锁定)二、轨迹视图功能吩咐快捷键A1.T+CTR1.+空格键轨迹视图主要用来设置和调整动画效果,动画效果的调整是一件很繁杂的事情,所以对于制作动画的孥友来说,合理的运用轨迹视图中的快捷键肯定可以使你的调整工作增速不少。注:在运用轨迹视图快捷键之前,应先按下主工具栏中的KeyboardShortcutOverrideTOggle(快捷健覆盖开关)按钮。轨迹视图功能(TraCkVieWFunction)吩咐快捷键AddKeys(添加关键帧)AApplyEaseCurve(指定松弛曲线)CTR1.+EApplyMultiplierCurve(指定倍增曲线)CTR1.+MAssignCOntrOIIer(赋给限制器)CopyController(复制限制器)EditKeysMode(编辑关键帧模式)ExpandObjectToggle(扩展物体开关)ExpandTrackToggle(扩展轨迹开关)Filters(启动过滤器)FunctionCurvesMode(功能曲线模式)1.ockSelection(锁定选择)1.ockTangentsToggle(锁定切线开关)MakeControllerUnique(使限制器唯一)MoveHighlightDown(向下移动高光显示)MoveHighlightUp(向上移动高光显示)MoveKeys(移动关键帧)NUdgeKeyS1.eft(将关键帧向左移动一帧)NudgeKeysRight(将关键帧向右移动一帧)Pan(平移)PasteController(贴限制器)ScrollDown(滚动条向卜.滚动)ScrollUp(滚动条向上滚动)SnapFrames(捕获帧)Zoom(缩放)ZoomHorizontalExtents(水平方向缩放)三、材质编辑器快捷键CCTR1.+CE0(字母)ENTER,TQF5,F空格键1.U下方向键上方向键M左方向键右方向键PCTR1.+VCTR1.+下方向键CTR1.+上方向键SZA1.T+X材质编辑器是用来创建和编辑物体的材质的窗口。注:在运用材质编辑器快捷键之前,应先按F主工具栏中的KeyboardShortcutOverrideTOggle(快捷键覆盖开关)按钮。材质编辑器功能(MaterialEditOrFUnCtion)吩咐快捷键Background(材质的背景)BBacklight(材质的背光)1.Cycle3X2,5X3,6X4SampleSlots(循环显示3X2,5X3,6X4样本示例窗)XGetMaterial(得到材质)GGoBackwardtoSibling(切换到前一个贴图)左方向键GoForwardtoSibling(切换到后一个贴图)右方向键GotoParent(回到父层级)上方向键MakePreVieW(制作预览)POptions(选项)C)四、实时渲染窗口的快捷键注:在运用实时渲染窗口的快捷键之前,应先按下主工具栏中的KeyboardShortcutOverrideTOggle(快捷键覆前开关)按钮。实时泡染窗口的快捷键如卜?实时渲染功能(ACtiVeShadeFUnCtion)吩咐快捷键Close(关闭窗口)DrawRegion(画出演染范围)Render(渲染)SelectObject(选择物体)六、VideOPOSt窗口的快捷键VideoPost窗口主要用来处理特效和动画绝技效果。注:在运用VideoPOSt窗口的快捷键之前,应先按下主工具栏中的KeyboardShortcutOverrideToggIe(快捷键覆盖开关)按钮。VideoPOSt窗口功能吩咐快捷键AddImageFilterEvent(加入图象特效事务)CTR1.+FAddImageInputEvent(加入图象输入事务)CTR1.+IAddImage1.ayerEvent(加入图象层事务)CTR1.+1.AddImageOutputEvent(加入图象输出事务)CTR1.+O(字母)AddNewEvent(加入新的事务)CTR1.+AAddSceneEvent(加入场景事务)CTR1.+SEditCurrentEVent(加入当前事务)CTR1.+EExecuteSequence(执行序列)CTR1.+RNewSequence(新建序列)CTR1.+N七、NURBS建模快捷键注:在运用NURBS功能吩咐的快捷键之前,应先按下主工具栏中的KeyboardShortcutOverrideToggIe(快捷键覆盖开关)按钮。NURBS功能吩咐快捷键CVConstrainedNormalMove(将移动约束到CV曲面的法线方向上)A1.T+NCVConstrainedUMove(将移动约束到CV曲面的U向)A1.T+CVConstrainedVMove(将移动约束到CV曲面的V向)A1.T+VDisplayCurves(显示曲线)SHIFT+CTR1.+CDisplayDependents(显示从属网格)CTR1.+DDisplay1.attices(显示限制网格)CTR1.+1.DisplayShaded1.attice(显示阴影限制网格)A1.T+1.DisplaySurfaces(显示面)SHIFT+CTR1.+SDisplayToolbox(显示工具箱)CTR1.+TDisplayTrims(显示剪切)SHIFT+CTR1.+T1.ocalSelectSub-ObjectbyName(通过名称选择自身的子层级)CTR1.+H1.ock2DSelection(锁定2D选择)空格键SelectNextinU(选择U向上的下一个)CTR1.+右方向键SelectNextinV(选择V向上的下一个)CTR1.+上方向键SelectPreviousinU(选择U向上的上一个)CTR1.+左方向键SelectPreviousinV(选择V向上的下一个)CTR1.+下方向键SelectSub-ObjectbyName(通过名称选择子物体)HSetTessellationPreset1(设置低级面细分)A1.T+1SetTessellationPreset2(设置中级面细分)A1.T+2SetTessellationPreset3(设置高级面细分)A1.T+3SoftSelection(软选择)CTR1.+SSwitchtoCurveCV1.evel(转换到CurveCV层级)A1.T+SHIFT+ZSwitchtoCurve1.evel(转换到Curve层级)SwitchtoImports1.eVeI(转换到Imports层级)SwitchtoPoint1.eVeI(转换到Point层级)SwitchtoSurfaceCV1.evel(转换到SurfaceCV层级)SwitchtoSurface1.evel(转换到Surface层级)SwitchtoTop(Object)1.evel(转换到上一层级)TransformDegrade(转换降级)八、编辑网格吩咐快捷键A1.T+SHIFT+CA1.T+SHIFT+IA1.T+SHIFT+PA1.T+SHIFT+VA1.T+SHIFT+SA1.T+SHIFT+TCTR1.+X注:在运用编辑网格功能吩咐的快捷键之前,应先按卜主工具栏中的KeyboardShortcutOverrideToggIe(快捷键覆盖开关)按钮。编辑网格功能(Edit/EditableMeshFunction)吩咐快捷键BevelMode(倒角模式)ChamferMode(切角模式)CutMode(切割模式)Detach(分别)EdgeInvisible(将边变为不行见)Edge1.evel(边层级)EdgeTurn(反转边)Element1.evel(元素层级)ExtrudeMode(挤出模式)Face1.evel(三角面层级)Polygon1.evel(多边形面层级)Vertex1.eVeI(点层级)WeldSelected(焊接选择)WeldTargetMode(焊接目标点模式)九、编辑多边形吩咐快捷键CTR1.+V或CTR1.+BCTR1.+CA1.T+CCTR1.+DCTR1.+I2CTR1.+T5CTR1.+E341CTR1.+WA1.T+W编辑多边形在新版本中改进很大,功能更强。注:在运用编辑多边形对象功能吩咐的快捷键之前,应先按下主工具栏中的KeyboardShortcutOverrideToggIe(快捷键覆盖.开关)按钮。编辑多边形对象功能(EditabIePOIyFUnCtion)吩咐快捷键BevelMode(倒角模式)BOrder1.eVel(边界层级)ChamferMode(切角模式)Connect(连接)ConstraintoEdges(约束到边)Cut(切割)Edge1.evel(边层级)Elernem1.eVel(元素层级)ExtrudeMode(挤出模式)Face1.evel(三角面层级)SHIFT+CTR1.+B3SHIFT+CTR1.+CSHIFT+CTR1.+ESHIFT+XA1.T+C25SHIFT+E4GrowSelection(增长选择)Hide(隐藏)HideUnselected(隐藏未选择的)Object1.evel(物体层级)QuicksliceMode(快速剪切面模式)Repeat1.astOperation(重复上一次操作)CTR1.+PageUpA1.T+HA1.T+I6SHIFT+CTR1.+QSelectEdge1.oop(选择循环边)SelectEdgeRing(选择环形边)ShrinkSelection(缩小选择)UnhideAIl(显示全部)Vertex1.evel(点层级)WeldMode(焊接模式)十、FFD修改吩咐快捷键A1.T+1.A1.T+RCTR1.+PageDowA1.T+U1SHIFT+CTR1.+W注:在运用FFD修改吩咐快捷键之前,应先按F主工具栏中的KeyboardShortcutOverrideTOggle(快捷键覆盖开关)按钮。FFDFunction(FFD功能吩咐)SwitchToControlPoint1.evel(转换到限制点层级)SWitChTO1.attiCe1.eVeI(转换到结构线层级)SwitchToSetVolume1.evel(转换到设置体层级)SwitchToTop1.evel(转换到顶层级)快捷键A1.T+CTR1.+CA1.T+CTR1.+1.A1.T+CTR1.+SA1.T+CTR1.+T十一、编辑贴图坐标吩咐快捷健编辑贴图坐标(UnWraPUVW)的功能在新版本中得到了全面的提升。注:在运用编辑贴图坐标吩咐的快捷键之前,应先按下主工具栏中的KeyboardShortcutOverrideToggIe(快捷键覆盖开关)按钮。UnwrapUVWFunction(编辑贴图坐标功能吩咐)BreakSelectedVertices(打断选择的点)DetachEdgeVertices(分别)EditUVWs(编辑UVW)FilterSelectedFaces(过滤选择的面)FreezeSelected(冻结选择)GetFaceSelectionFromStack(从堆栈中得到选择的面)GetSelectionFromFaces(从面中得到选集)HideSelected(隐藏选择)1.oadUVW(载入UVW设置参数)1.ockSelectedVertices(锁定选择的点)MirrorHorizontal(水平镜像)MirrorVertical(垂直镜像)MoveHorizontal(水平移动)MoveVertical(垂直移动)Pan(平移视图)PlanarMapFacesZPatches(平面贴图面或面片)快捷键CTR1.+BD或CTR1.+DCTR1.+EA1.T+FCTR1.+FA1.T+SHIFT+CTR1.+FA1.T+SHIFT+CTR1.+PCTR1.+HA1.T+SHIFT+CTR1.+1.SPACEBARA1.T+SHIFT+CTR1.+NA1.T+SHIFT+CTR1.+MA1.T+SHIFT+CTR1.+JA1.T+SHIFT+CTR1.+KCTR1.+PENTERSnap(捕获)CTR1.+STextureVertexContractSelection(收缩选择纹理点)-TextureVertexExpandSelection(扩展选择纹理点)=或+(数字键盘)TextureVertexMoveMode(移动纹理点)QTextureVertexRotateMode(旋转纹理点)CTR1.+RTextureVertexWeldSelected(焊接选择的纹理点)CTR1.+WTextureVertexTargetWeld(焊接目标纹理点)CTR1.+TUnwrapOptions(绽开选项)CTR1.+O(字母)UpdateMap(更新贴图)CTR1.+UZoom(缩放工具)ZZoomExtents(缩放为最大化)XZoomExtentsSelected(将选择的缩放为最大化)A1.T+CTR1.+ZZoomRegion(缩放区域)CTR1.+XZoomtoGizmo(缩放到Gizmo大小)SHIFT+空格键十二、编辑法线吩咐快捷键编辑法线吩咐(EditNormals)是3DSMAX5.0新增的修改吩咐,可以干脆编辑面的发线,主要用于姐戏模型的制作。注:在运用编辑法线吩咐的快捷键之前,应先按下主工具栏中的KeyboardShortcutOverrideToggIe(快捷键覆前开关)按钮。EditNormalsFunction(编辑法线功能吩咐)快捷健BreakNormals(打断法线)BCoPyNoITnal(复制法线)CTR1.+CEdge1.evel(边层级)CTR1.+3Face1.evel(面层级)CTR1.+4MakeExplicit(使干脆)ENormal1.evel(法线层级)CTR1.+1Object1.evel(物体层级)CTR1.+O(数字)PasteNormal(粘贴法线)CTR1.+VResetNormals(重置法线)RSpecifyNormals(指定法线)SUnifyNormals(统一法线)UVertex1.evel(点层级)CTR1.+2十三、反应限制器吩咐快捷键反应限制器(Reactor)在3DSMAX5.0之前是一个外挂插件,现在已经是3DSMAX中的内置功能,模拟动力学系统,可以与MAYA的动力学系统相媲美了。注:在运用反应限制器功能吩咐的快捷键之前,应先按下主工具栏中的KeyboardShortcutOverrideToggIe(快捷键覆盖开关)按钮。快捷犍A1.T+CTR1.+C或CA1.T+CTR1.+D或DReactorControllersFunction(反应限制器功能吩咐)CreateReaction(创建反应器)DeleteReaction(删除反应器)EditStateToggle(编辑状态开关)SetMaxInfluence(设置为最大影响)SetMinInfluence(设置为最小影响)SetReactionValue(设置反应数值)A1.T+CTR1.+S或ECTR1.+IA1.T+IA1.T+CTR1.+V或S

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