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    3ds max制作“盘式制动器”.docx

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    3ds max制作“盘式制动器”.docx

    3dsInaX制作“盘式制动器”盘式制动器是用来减慢或者停止轮子转动的装置。在大部分制作案例中,每当涉及到3D建模,这个装置都是隐藏在大型车辆里面,因此不须要太高水平的细微环节或者清楚度。首先,我们要创建一个环状线圈,跟下图中的差不多:图Ol做好环状线圈之后,把这个线圈转换成一个多边形,然后创建一个圆柱体,如下图中的粉红色圆柱体,确保这个圆柱体穿过线圈多边形的中间。图02设置好第一个圆柱体的位置后,按住键盘的SHlFT键,点击鼠标右键,复制3个圆柱体,沿着X轴移动新的圆柱体到相应的位置,如下图所示(这些圆柱体就是盘式制动器上的洞)。图03把其中一个圆柱体转换为多边形,在右下方的多边形的“编辑几何体”菜单中,点击“Attach”按钮,将4个圆柱体变成一个整体。图04首先我要提示大家,复制圆柱体的时候,角度应为-90,90和180,这样就可以用更多样的方式摆放位置了,但还是要依据你设计的盘式制动器来确定不同的角度。图05现在盘式制动器初步成型了,把全部的圆柱体结合起来,作为一个统一体:图06运用复合对象的BOOlean功能(检查右边菜单),选择SUbtraCtiOn操作,考虑到圆柱体处于选择状态,你要计算出线圈多边形,线圈多边形上面会有许多洞,如图所示:图07你会发觉立方体的边缘不是特殊尖锐,假如你想让边缘变得特别尖锐,我建议你们做立方体,而不是把环状线圈转换成多边形。选择好BOOlean功能后,你须要再次转换成多边形,选定物体的全部边框,用右下角菜单中的“Extrude",你会得到扩展后的图:图08完成之后用SHIFT+鼠标左键复制盘式制动器,把一些圆柱体添加到里面,作为链接,得到的结果如图09所示:图09可能你会想在盘式制动器的中心加入一个更大的圆柱体,这取决于后面钢圈的大小:图10用一张特殊的凹凸贴图,选择盘式制动器的全部边缘,添加UVM的PIanC贴图(来自修改菜单)。这样可以确保贴图与盘式制动器的边缘更好的吻合。%z三"”.3÷O0B三iBB¼%图11下面是最终效果图:图12下图是须要用到的凹凸贴图。本文库教程由丝路教化建筑动画培训老师供应,发布在CG游_CG教程上

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