基于maya技术“南阳古镇”景区三维展示动画的设计与实现计算机科学与技术专业.docx
摘要三维动画作为21世纪科技发展的代表产物,是最受欢迎的现代动画制作方法之一。通过对近年来动画产业发展趋势的研究,结合对国内外三维动画技术与发展情况的调研发现三维动画已经具有相当重要的地位。中华文化博大精深,建筑风格独特,独树一帜。通过对中国古代建筑的学习和研究,了解中国古代建筑的现状。所以笔者选取了“南阳古镇”。将经典的南阳建筑特征相结合,运用三维动画制作古代建筑体系的展示动画。通过三维动画技术,实现南阳古建筑的复原,让中国古建筑在现代动画技术的辅助之下再现辉煌。此三维展示动画以第一人称主观视角,加以航拍视角穿越建筑群体,更直观的了解古代建筑的雄伟,让更多人提升保护古代建筑的意识。课题以“南阳古镇”景区三维展示动画为设计目标,短片制作主要运用Maya软件制作三维场景、灯光氛围以及特效处理和材质处理。然后导入Lumion软件进行调试,添加特效,导出分段视频。而后在Premiere软件中进行视频合成和音频,最后用AfterEffects软件做片头以及校色。关键词:中国风;三维展示技术;南阳古镇AbstractAsarepresentativeproductofthedevelopmentofscienceandtechnologyinthe21stcentury,3Danimationisoneofthemostpopularmodemanimationproductionmethods.Throughtheresearchonthedevelopmenttrendofanimationindustryinrecentyears,combinedwiththeresearchonthetechnologyanddevelopmentof3Danimationathomeandabroad,itisfoundthat3Danimationalreadyhasaveryimportantposition.Chinesecultureisextensiveandprofound,anditsarchitecturalstyleisuniqueandunique.ThroughthestudyandresearchofancientChinesearchitecture,wecanunderstandthecurrentsituationofancientChinesearchitecture.Sotheauthorchose"Nanyangancienttown".CombiningtheclassicarchitecturalfeaturesofNanyang,theexhibitionanimationofancientarchitecturalsystemismadebyusingthree-dimensionalanimation.Throughthree-dimensionalanimationtechnology,therestorationofNanyangancientbuildingsisrealized,andtheChineseancientbuildingsareallowedtoreproducebrilliancewiththeassistanceofmodernanimationtechnology.Thisthree-dimensionaldisplayanimationusesthefirst-personsubjectiveangleofviewandaerialphotographyangleofviewtopenetratethroughthebuildinggroups,tounderstandthegrandeurofancientbuildingsmoreintuitively,andtomakemorepeopleraisetheawarenessofprotectingancientbuildings.Theprojectaimstodesignthree-dimensionalanimationsinthettNanyangAncientToWrrscenicspot.TheshortfilmproductionmainlyusesMayasoftwaretocreatethree-dimensionalscenes,lightingatmospheres,specialeffectsprocessingandmaterialprocessing.ThenimportLumionsoftwarefordebugging,addspecialeffects,andexportsegmentedvideo.ThenvideosynthesisandaudiowereperformedinPremieresoftware,andfinallytheAfterEffectssoftwarewasusedforthetitleandcolorcorrection.Key:Chinesestyle;three-dimensionaldisplaytechnology;ThetownofNanyang目录1绪论11.1.1 时代背景11.1.2 技术背景11.1.3三维展示动画的概念11.1.4三维展示动画的意义21.2三维展示动画的国内外现状21.2.1三维展示动画的国外现状21.2.2三维展示动画的国内现状31.3研究目的和主要内容3131Tj目31.3.2研究内容42三维展示动画“南阳古镇”景区项目策划62.1南阳古镇景区概述.62.2剧本构思62 .3场景概念设计73 .4彳牛*83.1.1 硬件配置83.1.2 软件配置83“南阳古镇”景区建模的构建与材质的赋予93.1 软件概述93.1.1Maya软件概述93.1.2PhotoShOPeC软件概述93.2“南阳古镇”模型制作93.2.1状元楼模型制作93.2.2牌楼模型制作123. 2.3石墩模型制作133.3“南阳古镇”模型材质贴图的制作与赋予153.3.1 状元楼模型材质贴图的制作与赋予153.3.2 牌楼模型材质贴图的制作与赋予163.3.3 石墩模型材质贴图的制作与赋予164基于LUmiOn软件“南阳古镇”景区三维展示动画实现174.1Lumion简介174. 111.<umonj三/*174. 1.2LUmiOn发展前景错误!未定义书签。4.2地形绘制及其河流制作174.3IIl-185剪辑及合成195.1剪辑过程195.2)1带120结论与展望错误!未定义书签。参考文献22ll错误!未定乂书签。1绪论1.1 选题背景1.1.1 时代背景三维动画虽然仅有三十多年的发展历程。但是其发展势头之迅猛,如同很多新兴产业、尖端科技一样,超出了很多人的预见。当今社会的三维动画在动画行业中已然占据了举足轻重的地位,普遍应用于人们生产、生活、学习、娱乐的方方面面,许多怀揣梦想的青年一代更是成为这一产业的生力军及飞速发展的保障。三维动画作为当前蓬勃发展的技术,迎来了自身发展的黄金时期,这也是复原中国古代建筑的契机,虽然现在仍有各种方面的掣肘,但是随着科技进步速度的加快及国家对于传统文化的弘扬力度的增强,在不久的将来,在三维动画技术的运用之下,更多湮没于历史长河中的中国古代建筑文明将会重见天日,散发自身特有的韵味,影响着一代又一代中国人,并向世界展现中国古代劳动人民非常的智慧与技艺。探究三维动画发展迅速的根本原因,不难发现,这是人类发展的必然步骤。每一个人的心田中,脑海里,各种奇思妙想层出不穷,变化万千且从未停止过。人们总是会去不断的按照自身的意愿,不拘泥于成法及现实的在脑海中构建、创造,并且希望通过一定的形式将这些固定下来、展示出去。翻看整个三维动画发展史,我们不难看出,这其实就是一个人们升华自身灵感并竭力将其变为现实的过程。1.1.2 技术背景在技术层级越发高端的当前时代,三维动画技术以其制作成本较低、无需过多危险性真人出演等优势,逐渐体现出与众不同的过人之处,成为电影及游戏领域的霸主,并广泛延伸到人们生产生活的各个方面,实现着以前人们只能在脑海中构想的场景,只能在梦境中染指的画面,并大大提高了工作效率,可以说是在实现人类梦想的道路上,为大家打开了一扇崭新的大门。1.1.3 三维展示动画的概念随着计算机技术和多媒体技术的迅猛发展,三维动画是一种新型的动画技术。这是一种在传统二维动画和泥偶动画之后创建的新无纸动画。在计算机平台的帮助下,它实现了动画形式的又一次大跃进,把三维动画变成了一个强大的梦幻王国。三维动画是伴随着新型的计算机技术的发展而产生的一种另外的方式。在计算机的应用下构建一个可以实现的梦幻世界。一般情况下可以在无法接触的虚无缥缈世界中看到它,在这个虚拟的世界里可以根据自己心中的思维想法按照一定的形状尺寸,大小纹理等建造自己心中想要表现出的物体。将模型的运动规律按照自身的构思设计建立成型,再将纹理与素材如同外衣一样加诸于模型之上,并配上灯光效果。这项任务结束后就可以让电脑自动模式运算,呈现出心中所想要的画面。三维动画的基本原理就是设计师首先通过软件设定特殊模型,进而打造一个虚拟的三维环境,进而在这个环境中,对各方面数据的设定,制作出能够运动的画面。然后输出成序列图像,最后合成视频。三维动画创作过程纷繁复杂,首先需要创建一个自己构想的三维框架,而后在这个三维框架中置入制作好的人物模型,根据需求对软件中的模型数值设定关键帧。再在场景中设置虚拟灯光以及其他特效,这里特别注意对场景氛围的把控。对模型设置材质并设置颜色贴图、凹凸贴图。从而展开渲染设置并输出渲染序列帧。再通过对序列帧图片的合成以及后期配音剪辑等工作后,才可输部完整的三维动画。1.1.4 三维展示动画的意义三维技术的出现,创造了一种二维动画无法向观众表达的新的视觉体验。让动画中的人物和场景完全脱颖而出。使得它们展示更美丽而真实的颜色,从而更加逼真,运动流畅。无法用手工绘制的水,火和风等自然现象的质感和效果都能用三维技术表达出来。三维技术的发展造就了新的表现形式和优势。三维动画在如今社会处于不可缺失的一块艺术领域,他代表着一个时代的先进技术。三维特效在三维动画中也是最为特殊的一项动画需求,通过对动画特效的制作,可更完美的夺得观众的注意,更容易的调动观众的带入感。1.2 三维展示动画的国内外现状1.2.1 三维展示动画的国外现状国外的三维动画起步较早,日本、美国和韩国是三大动漫产业中最大的国家。近年来,日本和韩国在三维动画的发展方面取得了巨大的成就。美国作为三维动画的霸主,引领着三维动画技术飞速的发展。三维动画制作在技术难度和制作成本上都低于电影制作。由于三维动画的无限性,三维动画的应用也得到广泛接受。通过动画电影就可以直观地知道,国外早就已经将三维动画制作技术应用在电影制作上。1986年由美国皮克斯动画工作室制作的LuxoJr.(顽皮跳跳灯)就成功的拉开了三维动画电影的帷幕。之后,皮克斯与华特迪士尼合作推出了经典三维动画电影系列ToyStory(玩具总动员),获得了很高的票房,并且有效地推动了全球三维动画的发展。紧接着许多3D动画的成功推出,如Shrek系列(怪物史莱克)、«FindingNemo)(海底总动员)、IceAge系列(冰河世纪)等,已经标志着美国三维动画影片的鼎盛时期已经到来,由其制作的电影宣传片可以得知产品三维动画的商业性与可观性。在欧美、日韩等国家,已经形成了完整成熟的知识链和产业链,形成了投入产出的良性循环结构,为动画及多媒体产业带来了十分可观的经济效益和社会效益。1.2.2 三维展示动画的国内现状由于国内三维动画起步较晚,跟国外顶尖的三维动画存在着较大的差距。现在网络不断的运转与发展,并且三维建模技术也逐渐被人们所知,更多的融入在人们的生活中,技术也在逐步进行完善中。所以正是三维动画发展不断的变好,二维的模式已经不能满足人们的需求,并且相比较来说在全球范围内信息的发布也没有那么及时,资源的获取和共享等方面也不再方便快捷了。所以越来越多的企业现在更需要交互功能,因为如今网上的购物交易商城更符合,企业需要一个虚拟的立体的购物空间给顾客。同时,其建筑的显示效果需要从二维数据的发展路径转移到三维空间,这样才能在三维虚拟世界中再现世界。早在20世纪90年代初,三维空间扩展的信息就受到了世界各国的广泛关注。现在,越来越多的房地产公司需要他们的楼盘展示效果必须从二维数据的发展路线上转移到三维上,这样可以用三维虚拟世界再现人们所生存的世界,早在20世纪90年代初时,三维空间展开的信息已经引起世界各国的大量关注。目前依靠三维建模技术的虚拟银行、虚拟学校、虚拟游览、虚拟病院等纷繁呈现,这种技术它主要用于将计算机数据的三维数字模型传送到三维空间中的真实环境中,用户在视觉上有一种“沉浸式”的感觉。近年来,国内的影视动画公司如雨后春笋般相继成立,人才和影片数量也越来越多,虽然不乏一些粗制滥造之品,但也有一些相对优秀的三维动画出现,比如画面和题材内容都很不错的精灵世纪,可以说是近几年三维动画崛起之作。中国的三维动画行业现在应该是走到了二度发展期,因为之前许多年一直受到日本动画和欧美大制作动画的冲击,中国动画有些一蹶不振,但从秦时明月开始,中国动画人已经清晰地意识到,想要复兴中国动画,只能走我们自己特色的道路,结合中国元素,丰富自己的剧情,正在努力走出“受众低幼、画面滥造、内容俗气”的桎梏。从去年的大圣归来就可以看出,一步步可以看到中国动画的崛起,我们从未停止过追求中国动画,无论是从画面还是创意,都已经和国际完美接轨。而影视动画行业的热度和从业人员薪酬也一直都是在其它行业中名列前茅的,可以说它的前景是无限的。1.3 研究目的和主要内容1.3.1 研究目的简单了解三维动画在如今社会处于不可缺失的一块艺术领域,他代表着一个时代的先进技术。三维特效在三维动画中也是最为特殊的一项动画需求,通过对动画特效的制作,可更完美的夺得观众的注意,更容易的调动观众的带入感。我将用尽所学,力求制作出一部完美的作品。通过对“碧瓦朱薨”三维动画短片的深入钻研,对特效进行分析解剖,在不同的氛围中,通过调节参数,甚至对粒子参数设置关键帧以达到不同的特效效果。从而熟悉掌握对各类特效的把控能力。了解三维动画的制作流程,以及增长对制作三维动画时的突发情况的应变能力。在完成毕设后希望在更多的平台发布,使更多人的了解我们古代雄伟的建筑,让人们都能有自觉地保护历史文物的心态。1.3.2 研究内容本课题根据研究背景和调查意见,最终确定“南阳古镇”作为此次研究的核心。接着查阅相关历史资料如南阳古镇的发展历程、三维建筑模型的创建技术、贴图技术及三维动画展示技术等,深入了解南阳古镇的历史、研究3dsMax、Maya软件应用,完成南阳古镇场景的搭建。然后运用先进的LUmiOn平台完成调试优化,其中包括环境场景设计等。而后在Premiere软件中进行视频合成和音频,最后用AfterEffeCtS软件做片头以及校色。如下是在南阳古镇景区三维动画展示开发的过程中,进行的相关研究工作:(一)“南阳古镇”历史人文价值及旅游发展等现状分析。(二)三维展示动画设计,应用软件分析。(三)“南阳古镇”景区三维展示动画前期准备:1、南阳古镇主体建筑结构拍摄、内部环境拍摄、材质拍摄等。2、贴图的制作与后期处理:运用Photoshop图像处理技术把拍摄的素材进行加工处理,制作模型的贴图、纹理材质。(四)利用南阳古镇平面图,在Maya软件中,进行三维模型的创建工作。(五)然后导入Lumion软件进行调试,添加特效,导出分段视频。而后在Premiere软件中进行视频合成和音频,最后用AfterEffeCtS软件做片头以及校色。项目的主要流程如图1-1所示:图IT项目流程图2三维展示动画“南阳古镇”景区项目策划2. 1“南阳古镇”景区概述“南阳古镇”坐落在山东济宁微山湖中的南阳岛上,位于微山县西北部。至少有2200年的历史,在战国时期就已经成为军事重镇。在元代南北运河通航后,南阳古镇逐渐繁荣兴盛起来。它位于济宁南部,江苏丰沛北部,孔孟圣地、曲阜、邹城以西,牡丹之乡荷泽以东。南阳古镇以宽阔的运河河面为“街面”显现出她独特的自然雄伟景观。由于整个南阳镇的结构是一个狭长的分布,所以商业繁荣地段集中于大运河两岸,以运河河道为轴线分布。由于时代比较相近,古镇大多都保留着明清时期的时代建筑,在各个方面都留下了一些影响深远的建筑风风格。3. 2剧本构思通过翻阅相关资料,选择表现古代建筑群体。古代建筑群是我们中华文化的重要传承之一,是值得我们保护和学习的。由我主要对特效、贴图以及灯光渲染氛围进行研究,所以相对于建模更擅长于建筑类模型制作。制作的模型布景主要以南阳古镇建筑流派为主体,加入一些自己的构思与优化,流体特效主要表现于云雾的表现以及光效上。动画场景以第一主观视角和航拍视角相结合,展现建筑群体的宏伟与震撼。由于整个三维动画是对建筑的展示,所以我再制作中设计了多样的建筑群,采用木质及理石作为建筑的主体,进行建模及渲染,后期对设计好的建筑加以光影特效,使得建筑群更加的逼真。在整体结构作为之后,对天空,流水,树木等加以完善,使得画面更具美感。由于镜头语言所包含的元素众多,不同的画面所采用的镜头元素也存在很大的差异,如果在设计时没有详细的进行规划,将会束手无策。所以在制作三维动画漫游中将会运用镜头语言。分镜头是动画制作中一个非常重要的部分,即使是三维展示动画,它能够统领整个视频的节奏,设计好每个场景的镜头,为后来的制作奠定基础。所以在设计分镜头时候需要进行多次变动,这样方能使效果最佳。因为在三维展示动画的过程中要有明确自己的展示目标,注重规划其中的镜头元素。为了更好的完成三维动画的展示,笔者设计了如下的分镜头脚本,如表2-Io表2-1分镜头脚木镜号景别技巧画面内容音乐长度(秒)备注正面,由左向右成1 全景牌坊出现起7s弧线移动2特写“南阳古镇”特由下往上推写8s3近景由上往下移牌楼展示8s4中景平移进入古镇9s5近景由左往右石墩展示6s6中景由右向左呈弧线堂房映入眼帘6s7近景由右向左堂房展示6s8特写平移穿梭在楼亭中7s9中景由下往上移航拍视角8s10特写推房屋楼顶细节8s11近景由上往下移对称的美6s12中景拉状元楼展示7s展现南阳古镇的13中景平移止15s风貌2.3场景概念设计三维动画制作的前期准备工作在动画制作的过程中起着至关重要的作用,在前期准备过程中,需要明确作品的内容,形成大体动画框架的规划思路。要对所要建造的建筑物,场景模型等有个明确的框架,了解建筑的主要结构,规划好建筑场景的布局与摆设。在建筑场景制作之前需要参照大量的视频、文献、图片各个类型的资料,再对南阳古镇景区进行设计和规划。因此对南阳古镇进行了设计稿平面图的绘制,如图2-2o图2-2南阳古镇平面图2. 4软硬件支持2. 4.1硬件配置为了保证制作及漫游过程的顺利进行,对硬件的配置有一定的要求,如果配置过低,就无法带动软件,会出现电脑崩溃或者软件崩溃,所以,前期就应该对电脑进行检查。硬件主要的配置如下:处理器InteKR)Core(TM)i7-6700HQMCPU2.60GHZ安装内存16.0OGB系统统类64位操作系统显卡gtx9603. 4.1软件配置本次“南阳古镇”三维建展示动画需要用Maya2015、3dsMax2014软件进行场景建模,主要使用的软件为LUmiOn6.0,PremiereCS6软件,AfterEffeCtS2018软件,辅助的软件PhotoShoPCCo3“南阳古镇”景区建模的构建与材质的赋予3.1 软件概述4. 1.1Maya软件概述AUtOdeSkMaya是美国AUtOdeSk公司出品的世界顶级的三维动画软件,主要应用在影视广告,角色动画,电影特技等方面。Maya软件功能完善,使用灵活,制作效率非常高,渲染出的画面真实感极强,是电影级的高端制作软件。3. 1.2PhotoshopCC软件概述PhotoshopCC是Adobe公司在2013年7月推出的新版本,在PhotoshopCS6功能的基础上,PhoK)ShopCC新增相机防抖动功能、CameraRAW功能改进、图像提升采样、属性面板改进、BehanCe集成等功能,以及CreatiVeCIOUd,即云功能。其用户界而简洁,图像增强功能很强大,而且版本稳定,不易崩溃,现在几乎所有的公司的美工和游戏美工、广告摄影等其他图片美化需求的公司的美工人员的首选平面图片制作和修改工具都是PhOtOShOWL3.2“南阳古镇”模型制作3. 2.1状元楼模型制作首先确定该状元楼建筑为一座古代宫殿建筑,并对它的结构进行分析,因为只有前期了解结构构成才能更好的建立模型。主体建筑宫殿共分为4层,分为俩部分构成,为对称分布,如图3-1。图3-1效果图制作步骤:首先确定做俩个对称中模型的一个进行制作,另外一个复制。因为古代建筑最难的地方在屋顶,其建构也是最复杂的,并且为了更好的和模型衔接,故决定从上向下开始建立模型。屋顶模型的制作:切换到动画选项,创建一个高度分段为9,深度细分数为2的立方体,点击创建变形器-非线性-弯曲命令,如图3-2所示。切换到曲线选项卡,点击EP曲线工具,在视图中完成曲线的建立,最后按住右键拖动到完成选项。再选择”编辑曲线“一”开放/闭合曲线”,使得一个闭合的曲线,点击曲面选项卡,点击平面工具,再回到多边形视口下,点击修改-转换-NURBS到多边形,删除多余的边,点击网格工具-挤出工具,如图3-3所示。新建一个细分宽度为12,深度细分数为9的立方体,右击进入面级别,按住Shift键双击选中一圈面,点击编辑网格挤出命令,挤出厚度,如图3-4所示。右击进入点级别,调整点的位置,如图3-5所示。图3-2弯曲命令图3-3曲线工具图3-4挤出命令图3-5编组围栏模型的制作:先建立一个立方体,再切换到曲线选项卡,点击EP曲线工具,在视图中完成曲线的建立,最后按住右键拖动到完成选项。再选择编辑曲线-开放/闭合曲线命令,使得到一个闭合的曲线,点击曲面选项卡,点击平面工具,再回到多边形视口下,点击修改-转换-NURBS到多边形,删除多余的边,点击网格工具-挤出工具,选中两个物体,点击网格-布尔-交集,如图3-3。然后再制作围栏支柱,进行复制,衔接,如图3-7。图3-7围栏的制作柱身模型的制作:新建一个立方体,右击进入面级别,选择上方的面,点击编辑网格-面挤出命令,按下“R”快捷键,进行缩放,再按下“W”快捷键,拖动“Y”轴,再重复三次以上命令,得到如下图3-8所示:图3-8柱身的制作模型的合成:选中围栏和柱身,点击网格-结合,按住“shift+d”进行复制,如图所示。图3-4合成因为古代建筑以对称为美,所以建筑多为重复性建筑,所以在建模时带来很多方便。最终完成效果图,如图3-5。图3-5建模完成3. 2.2牌楼模型制作牌楼模型制作是南阳古镇漫游中的关键,因为它是南阳古镇的第一站,也是一个地标性的建筑。这个模型通过Maya软件和PhotoshopCC软件再加Lumion软件来实现。牌楼的基本构成和造型特点:由基座、4根相同的立柱、夹秤石、坊额、楼顶组成。楼顶模型的建立:首先,新建一个立方体,选择网格工具-插入循环边工具,点击鼠标右键切换到面级别,选择需要挤出的面,选择编辑网格-面挤出工具,挤出厚度。再次点击鼠标右键切换到对象模式,选择网格工具-插入循环边工具,挤出厚度,再次重复以上命令,如图3-60其次再新建一个立方体,选择网格工具-插入循环边工具,点击鼠标右键切换到面级别,选择需要挤出的面,选择编辑网格-面挤出工具,挤出厚度。点击鼠标右键切换到变级别,选择右下角的边,选择编辑网格-倒角命令,进行参数设置。再分别选择上方两条边选择倒角命令,如图3-7。图3-6楼顶制作图3-7楼顶制作再新建一个立方体,重复以上命令,最后将这三个立方体进行组合,如图3-8o图3-8楼顶组合瓦片模型的建立:新建一个6边型圆柱体,端面细分数改为2,右击鼠标进入点级别,进行数值的调整,按下“E”快捷键进行旋转,选择编辑-特殊复制选项,进行参数调整,选择网格-结合命令,进行编组,再选择修改-居中枢纽命令调整中心点。新建一个细分宽度为4的立方体,右击进入点级别,进行旋转,选择编辑-特殊复制选项,进行复制。新建一个细分宽度为5、深度细分数为4的立方体,按住“shift+d”进行复制。选择网格-结合进行编组,再选择编辑-特殊复制选项进图3-9瓦片模型的建立图3T0瓦片模型效果图3. 2.3石墩模型制作首先确定了石墩的造型和特点,之后开始制作。首先打开Maya2015,创建工程目录。建立好项目工程目录后开始制作,因为石墩造型简单,是由俩部分构成,基本由俩个立方体组成,新建两个立方体,选择网格工具-插入循环边工具,在上下两端分别插入循环边工具,右击选择顶点开始进行缩放,如图3T1。图3-11缩放选择“再次插入循环边”工具,右击选择面,“网格工具”-“挤出工具”,按下“W”快捷键挤出面,如图3-12。图3T2挤出3. 3“南阳古镇”模型材质贴图的制作与赋予3. 3.1状元楼模型材质贴图的制作与赋予由于最终完成后面数很多,电脑负荷,在贴图时给我带来很大的麻烦,所以决定给模型材质球,后期贴图在LUmion中进行完成,如图3T3。图3T3模型材质球在给材质的时候选择把同一种材质的物体结合,给一个材质球。这样方便在LUmion中进行后期贴图。模型完成后并且赋予材质后应该导出Obj或FbX格式,因为LUmiOn只可以识别这俩种模型文件。模型制作好后点击“文件”-“导出”格式选择Obj之后选择一个储存位置,导出,如图3T4。之后得到一个Obj文件,从Maya2015中导出Obj格式文件后打开LUmion,这里用的LUmiOn是0.6版本,之后选择一个基础场景进入,单击左侧第三个大按钮,选择文件导入新模型,选择我们刚从Maya中导出的Obj就可以完成导入。导入后是白模状态,画面可能比较模糊,这个是因为电脑显卡配置比较低的缘故,如图3-15。图3T5状元楼模型导入这里用到的贴图有瓦片材质贴图,砖墙材质贴图,木纹材质贴图,石膏材质贴图。首先打开PhOtoSh叩CC,分别导入贴图整理,点击图像-调整色相饱和度,将饱和度那栏向左滑动,再点击图像-调整-可选颜色,再黄色的滑块向右移动,图片的整体就会有些许的陈旧的感觉。打开LUmion,单击材质编辑按钮,弹出材质对话框,指定材质贴图。之后选择要贴图的物体进行赋予,如图3-17。重复以上命令,分别对相同的材质物体统一赋予贴图,最终效果如图3-18。图3-17赋予材质图3T8贴图完成3. 3.2牌楼模型材质贴图的制作与赋予在坊额位置有南阳古镇几个大字,所以需要到PhotoshopCC中把那一部分的贴图做出来。打开PhotOShOPCe后,导入贴图,我们在贴图上建立文字层,写南阳古镇几个大字我们选择黑色繁体。并在混合选项中进行斜面浮雕。完成后保存格式为JPg格式。之后在LUmiOn中进行贴图,如图3-21。图3-21材质贴图3.3.3石墩模型材质贴图的制作与赋予在给材质的时候选择把同一种材质的物体结合,给一个材质球。这样方便在LUmiOn中进行后期贴图。模型制作好后点击“文件”-“导出”-格式选择Obj之后选择一个储存位置,导出,从Maya2015中导出Obj格式文件后打开LUmiOn6.0,然后需要到PhOtoShoPCC中把那一部分的贴图做出来。打开PhOtoShOPCC后,导入贴图,我们在贴图上建立文字层,写南阳古镇几个大字选择黑色繁体。并在混合选项中进行斜面浮雕。完成后保存格式为JPg格式,如图3-22o图3-24贴图制作打开Lumion60,单击材质编辑按钮,弹出材质对话框,指定材质贴图,如图3-25o图3-25赋予贴图4基于LUmiOn软件“南阳古镇”景区三维展示动画实现4. 1LUmion简介1.1Lumion关键概念1.UmiOn是一种实时性非常高的的3D可视化工具,用于建筑、规划和设计等领域来制作电影和静帧动画。它还可以传递现场演示。LUmion可以提供出色的图像并结合快速高效的工作流程,很大程度的缩短的制作的时间,同时也加快了高清视频的渲染。人们可以直接在自己的计算机上创建虚拟现实。可以比以往更快的渲染高清视频,LUmion大大缩短了制作时间。4. 1.2Lumion发展前景随着建筑业的快速发无论是效率还是质量展,LUmiOn软件在业内都能真正站稳脚跟。同样,易学也成为软件普及的一个重要因素。因此,具有强大功能的LUmiOn将成为今后建筑领域广泛使用的软件。随着LUmiOn的不断更新与完善,其必将替代其它低端的软件,成为最广泛使用的景观动画制作软件。4. 2地形绘制及其河流制作首先决定用LUmiOn进行地形绘制,进行地形、地貌景观制作。首先打开LUmiOn6.0我们选择一个基础草坪地形地貌开始制作,如图4-1。图4-1LUmion界面打开基础地形后我们可以通过左面的选项栏第二个找到景观选项。里面分别有高度、水、海洋、描绘、地形、草丛。首先制作一条河流,需要地形下陷,选择景观目录下的高度-降低高度进行绘制。通过自己对场景的构思,绘制了一条沟渠,准备将它制作为河流。而后在Lumion6.0中对景观中的水进行填充。图4-2绘制河流河流制作好后根据需求和之前的准备可以开始刷地形上的地砖,在景观目录下的绘制选项,选择自己准备好的地砖贴图开始绘制,如图4-3。河流和地形完成后为了更加真实和自然,需要在周围刷上山峦。在景观目录下地形我们创建群山,可以达到这样的效果,如图4-4。图4-3地砖赋予图4-4创建群山根据场景进行模型的放置,首先先导入放置牌坊,作为南阳古镇的第一站,接下来开始陆续按照同样步骤开始布置其他模型。模型步骤好后为了更加贴近自然更加美观,决定在建筑附近布置不同树木。树木在Lumion6.0中有自带的资源。在物体目录下自然一栏中,添加树木等其他景观。图4-8模型导入接下来开始陆续按照同样步骤开始布置其他模型,如图4-9«图4-9模型导入模型步骤好后为了更加贴近自然更加美观,决定在建筑附近布置不同树木。树木在Lumion6.0中有自带的资源。在物体目录下自然一栏中。添加树木后更加美观了。4.3导出与优化开始进行场景切换的调试,变换场景的节奏、镜头的运等,按照出场顺序进行排序并调试。都需要多次尝试才能达到最佳效果。分段调试好镜头后,渲染并输出视频,如图4-10。图4-10灯光调试到这里的景观布置就已经完成了,最后点击保存场景,进行保存,准备后期拍摄和动画输出,如图4-11。图4-11保存场景5剪辑及合成5.1剪辑过程1.双击打开Premiere,新建项目-新建序列,如图5T。图5-1新建序列2 .在编辑界面下,选择“文件”-“导入”会自动弹出窗口,在弹出的界面中,选择需要导入的文件,单击“打开”,素材框里会出现打开的文件,用鼠标将素材框中需要编辑的素材拖到时间线上,如图5-2。图5-2导入界面3 .在每个素材上单击右键,选择“解除音视频链接”,从而把音频删掉,选择,文件”一“导入,选好的音频,用鼠标拖拽到时间线上,在左侧工具栏中选择剃刀工具,将素材中不需要的片段与需要的片段分开,按下“delete”键删除,再通过鼠标拖动,将剩下的素材进行拼接,导出。如图5-3。图5-3剪辑图5-3解除音频链接4 .选择“文件”-“导入”选好的音频,用鼠标拖拽到时间线上,在左侧工具栏中选择剃刀工具,将素材中不需要的片段与需要的片段分开,按下“delete”键删除(如图5-4),再通过鼠标拖动,将剩下的素材进行拼接(如图5-5)5 .2片头的制作图5-6输出结论与展望问题一:导出OBJ格式文件导入LUmion6.0出现闪退。解决方案:因为模型太大,所以通过导出多个OBJ格式,分别导入LUmion6.0。问题二:OBJ格式文件导入LUmion贴图丢失。解决方案:重新在LUmkm里进行贴图。通过制作毕业设计的整个过程,我加深了对Maya这一工具的了解,同时对动画短片的设计与内容的把握上有了更加深刻的认识。在制作过程中不可避免会遇到过很多的问题,但在寻求解决办法的过程中我也学到很多知识。关于短片制作手法还是十分稚嫩,总体水平还有相当大的提升空间,这就需要继续努力学习,导师给的鼓励和意见都是笔者继续完善自己的动力,也是今后努力的方向。在制作毕业设计的过程中,笔者怀着谨慎苛刻的原则来要求自己。在构图与色彩的搭配上,一直秉持设计初始的概念,逐步推进。有些问题在做毕业设计之前没有考虑周全,导致在制作过程中有多次改动与停滞,但这次独立的制作对于我来说,是一次新的挑战,在得到宝贵经验的同时,更加喜欢动画这一行业。通过对毕设的制作中,得到了很多经验。除了巩固已经学习到的知识之外,还学习了之前从未触及过的知识,掌握了更多的技巧。在反复磨合制作的过程中,不断完善自己在制作过程中的不足之处,今后要在知识上与实践上进一步的学习三维动画的制作和自身技术水平的提高,掌握更多的技术和技巧,弥补自己的不足,要多学多看多做,提高自己的专业水平,并继续不断的积累素材,以提升自己。三维动画是新兴行业,纵观三维动画的发展历程,相信不久的将来,三维将进入千家万户。我在专业软件及后期处理上需要多多加强,专业技术有待提高。三维动画行业是一个需要时间历练的行业,在以后的职业生涯中,我还会投入更多的时间和精力进行学习,希望在今后的工作生活中会逐渐加强专业能力与品质毅力。在工作岗位校所学的知识发挥得淋漓尽致,实现自我价值。参考文献1董浩.AfterEffects特效合成