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    2024年虚拟场景设计与实践考试题库及答案(含各题型).docx

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    2024年虚拟场景设计与实践考试题库及答案(含各题型).docx

    2024年虚拟场景设计与实践考试题库及答案(含各题型)一、单选题1 .在Unity中,如何检测两个物体是否发生了碰撞?A、 OnCollisionEnter(Colliderother)B、 OnTriggerEnter(ColIiderother)C、 OnCollisionStay(Colliderother)D、 OnTriggerStay(Colliderother)参考答案:A2 .在Unity中,CanVaS组件用于:A、显示2D图像B、隐藏3D模型C、显示3D模型D、显示动画效果参考答案:A3 .在Unity中,以下哪个组件可以实现特效效果?A、 ParticleSystemB、 AnimationC、 AudioClipD、 SpriteRenderer4. Unity中,如何获取场景中所有的GameObject对象?A、 FindObjectsOfType()B、 GetAllObjects()C、FindAllOD、GetObjects()参考答案:A5 .在Unity中,使用Canvas组件时,可以通过哪个组件来控制UI元素的显示或隐藏?A、Text组件B、Image组件C、Layout组件D、CanvasGroup组件参考答案:D6 .在Unity中,如何检测键盘上的某个键是否被按下?A、Input.GetKey(KeyCode.Space)B、Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)C、 Input.GetKeyUp(KeyCode.Space)D、 Input.GetButton(KeyCode.Space)参考答案:B7 .在Unity中,使用OnTriggerStay(ColliderOther)方法可以检测一个物体是否正在与另一个物体发生触发。这个方法需要写在哪个脚本中?CoIlider脚本B、Rigidbody脚本C、TranSfornI脚本D、MonoBehavior脚本参考答案:D8 .在Unity中,Canvas组件可以设置的属性有:A、 Width>Height>DepthB、 Position、Rotation>ScaleC、 Anchor>Pivot、RenderModeD、 Color>TextureLighting参考答案:C9 .在Unity中,如何获取鼠标当前的位置?A、Input.mousePositionB、Input.mouseScrol!DeltaC、Input.mousePresentD、Input.mouseSensitivity参考答案:A10 .UnityPanel组件可以通过哪些方式控制显示和隐藏?A、设置ACtiVe属性、SetACtiVe方法、SetACtiVeReCUr属Vely方法B、设置Visible属性、SetVisible方法、SetvisibleRecursively方法C、设置Enabled属性、SetEnabled方法、SetEnabledRecursively方法D、设置ShoWn属性、SetShoWn方法、SetShOWnReCUrSiVely方法参考答案:AIL在Unity中,使用Image组件时,可以通过哪个属性来控制Ul元素的阴影效果?A、 ColorB、 TextureC、 MaterialD、 Shadow参考答案:D12 .在Unity中,如何获取碰撞发生时的接触点信息?A、collision,normalB、collision,contacts0.normalC、collision.relativeVelocityD、collision,impulse参考答案:B13 .在Unity中,如何检测键盘上的某个键是否正在被按住?A、Input.GetKey(KeyCode.Space)B、Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)C、 Input.GetKeyUp(KeyCode.Space)D、 Input.GetButton(KeyCode.Space)14 .在Unity中,Image组件可以设置的属性有:A、 Width>Height>DepthB、 Position、Rotation、ScaleC、 Sprite>Color>MaterialD、 Texture>Lighting、Shadow参考答案:C15 .在Unity中,如何检测鼠标左键是否被按下?A、Input.GetMouseButton(O)B、Input.GetMouseButton(I)C、Input.GetMouseButton(2)D、Input.GetMouseButtonDown(O)参考答案:D16 .在Unity中,如何检测鼠标右键是否被按下?A、Input.GetMouseButton(O)B、Input.GetMouseButton(I)C、Input.GetMouseButton(2)D、Input.GetMouseButtonDown(1)参考答案:D17 .在Unity中,使用触发器时,需要将碰撞器的isTrigger属性设置为:A、trueB、falseC、OD、1参考答案:A18 .在Unity中,使用Text组件时,可以通过哪个属性来控制UI元素的颜色?A、 TextColorB、 BackgroundCo1orC、 FontColorD、 hadowColor参考答案:A19 .在Unity中,以下哪个组件可以实现天气效果?A、 ParticleSystemB、 SkyboxC、 1.ightD、 1.ensFlare参考答案:B20 .RawImage组件可以设置哪些属性来控制图像的显示方式?A、 AspectRatioB、 ScaleModeC、 UVRectD、所有属性都可以参考答案:D21.Transform组件可以通过哪些方法来改变游戏对象的位置?A、 SetPositionB、 TranslateC、 MoveD、 SetLocalPosition参考答案:C22 .UnityPanel组件是哪个命名空间下的类?A、UnityEngine.UIB、UnityEngine.AudioC、UnityEngine.NetworkingD、UnityEngine.SceneManagement参考答案:A23 .在Unity中,如何检测一个物体是否正在与另一个物体发生碰撞?A、OnCollisionEnter(Colliderother)B、OnTriggerEnter(Colliderother)C、 OnCollisionStay(Colliderother)D、 OnTriggerStay(Colliderother)参考答案:C24. UnityPanel组件可以添加哪些子组件?A、 Text>Image>ButtonB、 ext>Mesh>LightC、 Audio>Video>ParticleSystemD>AnimationScript>Collider参考答案:A25 .在Unity中,使用Getponent<Col1ider>().material,可以获取或设置碰撞器的物理材质。这个属性对触发器有影响吗?A、有影响B、没有影响C、只对一种类型的触发器有影响D、只对一种类型的碰撞器有影响参考答案:B26 .在Unity中,使用Text组件时,可以通过哪个属性来控制UI元素的阴影效果?A、 TextShadowB、 BackgroundShadowC、 FontShadowD、 ShadowColor参考答案:A27 .如果一个对象的父对象发生了旋转,那么该对象的IoCaIPOSitiOn属性会发生什么变化?A、不变B、跟随父对象旋转C、发生相反方向的旋转D、随机变化参考答案:A28 .RawImage组件可以通过哪个属性来控制图像的缩放?A、 ImageScaleB、 TextureScaleC、 MaterialScaleD、 TransformScale参考答案:D29.在Unity中,RawImage组件可以设置哪个属性来控制图像的混合模式?A、 BlendModeB、 RenderModeC、 1.ayerOrderD、 SortingLayer参考答案:A30 .在Unity中,使用OnTriggerEnter(COlliderOther)方法可以检测一个物体是否进入了另一个物体的触发器。这个方法需要写在哪个脚本中?A、COIlider脚本B、Rigidbody脚本C、TranSfonII脚本D、MonoBehavior脚本参考答案:D31 .在Unity中,使用Getponent<Col1ider>().material可以获取或设置碰撞器的物理材质。这个属性对触发器有影响吗?A、有影响B、没有影响C、只对一种类型的触发器有影响D、只对一种类型的碰撞器有影响参考答案:B32 .在Unity中,RaWLnage组件可以用于显示什么类型的图像?A、2D图像B、3D模型C、视频D、音频参考答案:A33 .UnityPanel组件的默认颜色是什么?A、白色B、黑色C、红色D、蓝色参考答案:A34 .UnityPanel组件的渲染模式取决于什么?A、自身的渲染模式B、所在画布的渲染模式C、父物体的渲染模式D、子物体的渲染模式参考答案:B35 .在Unity中,使用碰撞器时,可以通过COIIider.isTrigger获取到哪个属性?A、碰撞器是否启用B、碰撞器是否可见C、触发器是否启用D、触发器是否可见参考答案:C36 .在Unity中,Canvas组件的层级关系可以通过哪个面板进行管理?A、Inspector面板B、Hierarchy面板C、Project面板D、Scene面板参考答案:B37 .在Unity中,以下哪个组件可以实现敌人的寻路功能?A、 NavMeshAgentB、 RigidbodyC、 AnimationD、 Collider参考答案:A38 .在Unity中,使用CanVaS组件时,可以通过哪个属性来控制Ul元素的排序?A、 OrderinLayerB、 ZPositionC、 DepthD、 SortingLayer参考答案:D39 .在Unity中,设置TeXt组件的Font属性时,可以通过哪个面板进行管理?A、Inspector面板B、Hierarchy面板C、Project面板D、Scene面板参考答案:A40 .在Unity中,如何检测鼠标在屏幕上的位置?A、Input.mousePositionB、Input.mouseScrol!DeltaC、Input.mousePresentD、Input.mouseSensitivity参考答案:A4L在Unity中,使用触发器时,可以通过trigger.isTrigger获取到哪个属性?A、触发器是否启用B、触发器是否可见C、碰撞器是否启用D、碰撞器是否可见参考答案:A42 .在Unity中,设置TeXt组件的TeXt属性时,可以通过哪个面板进行管理?A、Inspector面板B、Hierarchy面板C、Project面板D、Scene面板参考答案:A43 .UnityPanel组件可以设置哪些属性?A、颜色、锚点、渲染模式、尺寸B、颜色、位置、渲染模式、尺寸C、位置、锚点、渲染模式、尺寸D、颜色、锚点、尺寸、透明度参考答案:A44 .在Unity中,使用OnTriggerEXit(ColliderOther)方法可以检测一个物体是否离开了另一个物体的触发器。这个方法需要写在哪个脚本中?A、CoIlider脚本B、Rigidbody脚本C、TranSfonII脚本D、MonoBehavior脚本参考答案:D45 .在Unity中,设置Ilnage组件的SPrite属性时,可以通过哪个面板进行管理?A、Inspector面板B、Inspector面板C、Project面板D、Scene面板参考答案:C46 .在Unity中,设置Image组件的Type属性为Filled时,可以通过哪个属性控制填充的进度?A、 FillAmountB、 FillMethodC、 FillOriginD、 PreserveAspect参考答案:A47 .Transform组件的IocalScale属性表示什么?A、对于父对象的缩放比例B、相对于世界坐标系的缩放比例C、相对于视口的缩放比D、相对于屏幕的缩放比例参考答案:A48 .在Unity中,如何获取碰撞发生时的相对速度?A、collision,normalB、collision,contacts0.normalC、collision.relativeVelocityD、collision,impulse参考答案:C49 .在Unity中,Text组件用于:A、显示3D模型B、显示Ul文本C、显示动画效果D、显示2D图像参考答案:B50 .在Unity中,设置Canvas组件的RenderMode为ScreenSpace-Camera时,需要指定哪个相机?A、 MainCameraB、 UICameraC、 EventCameraD、 RenderCamera参考答案:C51 .在Unity中,使用Canvas组件时,可以通过哪个组件来控制UI元素的布局?A、Text组件B、Image组件C、Layout组件D、AnilnatiOn组件参考答案:C52 .在Unity中,使用OnTriggerEnter(CoIliderOther)方法时,可以通过other.gamebject获取到哪个物体?A、触发器所在的物体B、碰撞器所在的物体C、触发器是否启用D、碰撞器所在的场景参考答案:B53 .在Unity中,设置TeXt组件的LineSPaCing属性时,可以控制文本的行间距,以下哪个选项不是行间距的单位?A、 PixelsB、 PointsC、 PercentPercentD、Em参考答案:D54.在Unity中,TeXt组件可以设置的属性有:A、 Width>Height>DepthB、 WidthHeight>DepthC、 Text>Font>ColorD、 Sprite>MaterialsShadow参考答案:C55 .在Unity中,如何在代码中启用一个物体的碰撞器?A、Getponent<Collider>().enabled=true;B、Getponent<Collider>().isTrigger=true;C、Getponent<Col1ider>().material=newPhysicMaterial();D、Getponent<Collider>().size=newVector3(1,1,1);参考答案:A56 .UnityPanel组件可以通过哪些方式控制尺寸?A、设置RectTransform组件的Width和Height属性B、设置Transform组件的Scale属性C、设置RectTransform组件的AnchoredPosition和SizeDelta属性D、设置Transform组件的LocalScale属性参考答案:C57 .在Unity中,如何检测两个物体是否正在接触?A、Physics.CheckSphere()B、Physics.Raycast()C、Physics.SphereCast()D、Physics.CheckBox()参考答案:B58 .RawImage组件可以设置哪些属性来控制图像的旋转?A、 ImageRotationB、 TextureRotationC、 MaterialRotationD、 TransformRotation参考答案:D59 .RawImage组件可以显示哪些格式的图像?A、PNGB、JPGC、TGAD、以上全对参考答案:D60 .在Unity中,如何检测鼠标左键是否被按下并拖动?A、Input.GetMouseButton(0)&&Input.GetMouseButtonUp(0)B、Input.GetMouseButton(O)&&Input.GetMouseButtonDown(O)C、Input.GetMouseButton(O)&&!Input.GetMouseButtonUp(O)D、Input.GetMouseButton(O)&&!Input.GetMouseButtonDown(O)参考答案:B6L在Unity中,使用碰撞器时,如果两个物体都有碰撞器,则会发生:A、碰撞B、触发C、两者都不会发生D、只有一个物体会碰撞另一个物体的碰撞器参考答案:A62 .在Unity中,如何获取碰撞发生时的法线向量?A、collision,normalB、collision,contacts0.normalC、collision.relativeVelocityD、collision,impulse参考答案:B63 .在Unity中,如何销毁一个GameObject对象?A、调用DeStroy()方法B、调用DeIete()方法C、调用RemoVe()方法D、Erase()参考答案:A64 .RawImage组件可以通过哪个属性来设置图像?A、Image属性B、Texture属性C、Material属性D、Color属性参考答案:BInput.GetAxis(MouseScrol!Wheel)B、Input.GetAxis(MouseX)C、Input.GetAxis(MouseY)D、Input.GetAxis(MouseZ)参考答案:A66.在Unity中,如何获取一个GameObject对象的父对象?A、 GetponentInParent<Transform>()B、 GetParent()C、FindParent()D、gamebject.transform,parent参考答案:DA、 67.在Unity中,设置TeXt组件的Alignment属性时,可以控制文本的对齐方式,以下哪个选项不是对齐方式?B、 1.eftC、 RightC、TopD、Center参考答案:C68.在Unity中,RawImage组件可以设置哪些事件?A、 OnClickB、 OnHoverC、OnDragD、所有事件都可以参考答案:D69 .在Unity中,如何实例化一个GameObject对象?A、使用new关键字B、使用GameObject.Create。方法C、InstantiateOD、GameObject.InstantiateO参考答案:D70 .RawImage组件可以通过哪个属性来设置图像的透明度?A、 ImageAlphaB、 TextureAlphaC、 AlphaD、 ColorAlpha参考答案:D71 .在Unity中,设置Canvas组件的RenderMode为WorldSpace时,需要将Canvas组件放置在哪种类型的物体下?A、空物体B、3D物体C、2D物体D、Ul物体参考答案:B72 .在Unity中,使用PhySiCS.Raycast()方法可以检测两个物体是否正在接触。这个方法适用于:A、碰撞检测B、碰撞触发C、触发检测D、触发停止参考答案:A73 .在Unity中,如何检测一个物体是否离开了另一个物体的碰撞器?A、OnCollisioExit(Colliderother)B、IOnTriggerExit(Co11iderother)C、 OnCollisionStay(Colliderother)D、 OnTriggerStay(Colliderother)参考答案:A74 .Transform组件的IoCalPOSitiOn属性表示什么A、相对于父对象的位置B、相对于世界坐标系的位置C、相对于视口的位置D、相对于屏幕的位置参考答案:A75 .在Unity中,使用uOnTriggerEnter(ColIiderother),方法可以检测一个物体是否进入了另一个物体的触发器。这个方法需要写在哪个脚本中?A、CoIlider脚本B、Rigidbody脚本C、TranSfonII脚本D、MonoBehavior脚本参考答案:D76 .在Unity中,如何检测鼠标是否在某个GUl元素上?A、 EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()B、 EventSystem.current.IsPointerOverCanvas()C、 EventSystem.current.IsPointerOverUI()D、 EventSystem.current.IsPointerOverElement()参考答案:A77 .在Unity中,使用CanVaS组件时,可以通过哪个组件来控制Ul元素的动画效果?A、Layout组件B、Text组件C、Image组件D、AniinatiOn组件参考答案:D78 .在Unity中,Image组件用于:A、显示2D图像B、显示3D模型C、隐藏3D模型D、显示动画效果参考答案:A79 .在Unity中,使用碰撞器时,需要将物体的碰撞器设置为:A、 BoxColliderB、 SphereColliderC、 SphereColliderD、 CollisionCollider参考答案:D80.Transform组件可以通过哪些方法来改变游戏对象的缩放?A、 SetScaleB、 ScaleC、 ResizeD、 SetLocalScale参考答案:B8L在Unity中,设置TeXt组件的BeStFit属性时,可以控制文本的自适应方式,以下哪个选项不是自适应方式?A、 ShrinkB、 GrowC、 NoneD、 Wrap参考答案:D82.GameObject类中的哪个属性可以用来获取或设置对象的标签?A、tagB、 nameC、 layerD、 actiVeInHierarchy参考答案:A83 .在Unity中,设置Image组件的Type属性为Simple时,可以通过哪个属性控制UI元素是否可交互?A、 InteractableB、 RaycastTargetC、 NavigationD、 Transition参考答案:B84 .在Unity中,使用PhySiCS.Raycast()方法可以检测两个物体是否正在接触。这个方法适用于:A、碰撞检测B、触发检测C、两者都适用D、都不适用参考答案:A85 .在Unity中,TeXt组件可以显示的文本类型有:A、JsonB、富文本C、MarkdownD、XML参考答案:B86 .在Unity中,以下哪个组件可以实现音效的播放?A、 AudioPlayerB、 AudioSourceC、 AudioClipD、 SoundManager参考答案:B87 .在Unity中,使用OnCoIlisionEnter(CoIlisioncoIlision)方法时,可以通过collision.gamebject获取到哪个物体?A、静态碰撞器所在的物体B、动态碰撞器所在的物体C、碰撞器所在的场景D、触发器所在的场景参考答案:A88 .在Unity中,使用触发器时,如果两个物体都有触发器并且都设置了isTrigger属性为true,则会发生:A、碰撞B、触发C、两者都不会发生D、只有一个物体会触发另一个物体的触发器参考答案:B89 .GameObject类中的哪个方法可以用来查找场景中的对象?A、FindOB、Search()C、Locate()D、Seek()参考答案:A90 .Transform组件可以控制游戏对象的哪些属性A、位置、旋转、缩放B、颜色、大小、形状C、质量、密度、摩擦力D、颜色、大小、摩擦力参考答案:A91 .在Unity中,如何获取一个GanIeObjeCt对象的TranSfOrnI组件?A、使用GetPOnentTransform>()方法B、使用GetTranSfonn()方法C、使用FindTranSforn1()方法D、Transform.Get()参考答案:A92 .UnityPanel组件可以用来做什么?A、创建Ul面板B、控制游戏物体的位置C、播放声音效果D、定义游戏场景参考答案:A93 .GameObject类中的哪个属性可以用来获取或设置对象的名称?A、nameB、tagC、 layerD、 actiVeInHierarchy参考答案:A94 .在Unity中,设置Ilnage组件的TyPe属性为Tiled时,可以通过哪个属性控制平铺的方式?A、 ContinuousB、 TileSizeC、 PivotD、 PreserveAspect参考答案:B95 .GameObject类是Unity中的哪个命名空间的一部分?A、 UnityEngineB、 SystemC、 UnityEditorD、System.Collections参考答案:A96 .Transform组件可以通过哪些方法来改变游戏对象的旋转?A、 SetRotationB、 RotateC、 TurnD、 SetLocalRotation参考答案:B97 .Rawimage组件可以通过哪个属性来设置图像的颜色?A、 SortingLayerB、 TextureColorC、 MaterialColorD、Color属性参考答案:D98 .在Unity中,使用触发器时,需要将物体的碰撞器设置为:A、 BoxColliderB、 SphereColliderC、 CapsuleColliderD、 TriggerCollider参考答案:D99 .在Unity中,Image组件可以显示的图像类型有:A、 PNG、JPG、GIFB、 PNG、JPG、TGAC、 PNG、JPG、BMPD、 PNG、JPG、PSD参考答案:B100 .如果一个对象有多个Transform组件,哪个Transform组件控制该对象的位置、旋转和缩放?A、第一个TranSfornI组件B、最后一个TranSfOrnI组件C、倒数第二个TranSfonn组件D、可以自定义指定参考答案:A101 .在Unity中,使用Image组件时,可以通过哪个属性来控制UI元素的颜色?A、 ColorB、 TextureC、 MaterialD、 Shadow参考答案:A102 .在Unity中,如何检测鼠标滚轮是否被滚动?A、Input.GetAxis(MouseX)B、Input.GetAxis(MouseY)C、Input.GetAxis(MouseScrollWheel)D、Input.GetAxis(MouseScroll)参考答案:C103 .在Unity中,如何检测一个物体是否进入了另一个物体的碰撞器?OnCollIsionEnter(ColIiderother)B、 OnTriggerEnter(ColIiderother)C、 OnCollisionStay(Colliderother)D、 OnTriggerStay(Colliderother)参考答案:A104 .在Unity中,如何在代码中禁用一个物体的碰撞器?A、Getponent<Collider>().enabled=false;B、Getponent<Collider>().isTrigger=false;C、Getponent<Col1ider>().material=null;D、Getponent<Collider>().size=newVector3(0,0,0);参考答案:A105 .在Unity中,CanVaS组件的渲染模式有:A、2D和3DB、 ScreenSpace-Overlay>SCreenSPaCe-Camera、WorldSpaceC、 Orthographic和PerspectiveD、 Transparent和Opaque参考答案:B106.在Unity中,碰撞和触发的主要区别是:A、碰撞需要物体之间有物理交互,触发不需要B、没有影响C、碰撞只能检测刚体,触发可以检测任何物体D、碰撞和触发没有区别参考答案:A二.判断题1 .在Unity中检测触发器碰撞的函数OnColliSiOnStay执行时,只在物体离开触发的器的一瞬间触发一次A、正确B、错误参考答案:B2 .在Unity中要进行触发器检测时,主动触发物体需要添加刚体,并且被动触发物体要添加碰撞器并且ISTrigger要为false?A、正确B、错误参考答案:B3 .使用在声明方法时加上关键字Static可以让此方法变为静态方法A、正确B、错误参考答案:A4 .在Unity中把场景中的任意物体直接拖拽资源文件夹里即可生成拖拽物体的Prefab?A、正确B、错误参考答案:A5 .使用Getponent<Material>().color可以获取到物体上的材质组件颜色A、正确B、错误参考答案:A6 .Unity在完成自动巡路功能时,作为寻路的主角,主角物体需要添加OffMeShLink组件A、正确B、错误参考答案:B7 .预制体只能包含GameObject,不能包含脚本和其他组件。A、正确B、错误参考答案:B8 .使用Addponent<Material>().color可以添加材质组件到物体上颜色A、正确B、错误参考答案:A9 .在Unity中要进行触发器检测时,主动触发物体需要添加碰撞器,并且被动触发物体要添加碰撞器并且ISTrigger要为false?A、正确B、错误参考答案:B10 .在Unity中要进行触发器检测时,主动触发物体需要添加刚体,并且被动触发物体要添加碰撞器并且ISTrigger要为True?A、正确B、错误参考答案:B11 .在Unity中检测触发器碰撞的函数OnTriggerExit执行时,只在物体接触的一瞬间触发一次A、正确B、错误参考答案:B12 .在Unity中检测触发器碰撞的函数是OnTriggerStayA、正确B、错误参考答案:A13 .在Unity中刚体触发的过程是OnTriggerExit,OnTriggerStay,OnTriggerEnter?A、正确B、错误参考答案:B14 .在Unity中检测碰撞器触发的函数是OnTriggerStayA、正确B、错误参考答案:B15 .在Unity中要进行触发器检测时,主动触发物体需要添加刚体和碰撞器,被动物体不需要添加任何组件?A、正确B、错误参考答案:B16 .使用Getponent可以获取到物体上的组件A、正确B、错误参考答案:A17 .在Unity中刚体碰撞的过程是OnCoIlisionEnter,OnCollisionStay,OnCollisionExit?A、正确B、错误参考答案:A18 .在Unity中要进行触发器检测时,主动触发物体需要添加碰撞器,并且被动触发物体要添加碰撞器并且ISTrigger要为True?A、正确B、错误参考答案:B19 .在Unity中刚体触发的过程是OnTriggerExit,OnTriggerEnter,OnTriggerStay?A、正确B、错误参考答案:B20 .使用GetPonent<Rigidbody>()可以添加刚体组件到物体上A、正确B、错误参考答案:B21 .使用InStantiate()方法可以销毁一个UnityEngine.Object及其子类?A、正确B、错误参考答案:B22 .在Unity中检测触发器碰撞的函数OnTriggerEXit执行时,在物体进入触发器时一直触发A、正确B、错误参考答案:B23 .使用AddPonentMaterial)()可以添加材质组件到物体上A、正确B、错误参考答案:A24 .在Unity中刚体碰撞的过程是OnCollisionStay,OnCoIlisionEnter,OnCollisionExit?A、正确B、错误参考答案:B25 .预制体实例化后,可以在代码中对其进行修改和编辑。A、正确B、错误参考答案:A26 .在Unity中要进行触发器检测时,主动触发物体需要添加碰撞器,并且被动触发物体要添加刚体?A、正确B、错误参考答案:B27 .使用GetPonent<Rigidbody>()可以获取到物体上的刚体组件A、正确B、错误参考答案:A28 .在Unity中检测碰撞器碰撞的函数OneolIiSiOnStay执行时,在物体进入碰撞器并在碰撞器内运动时一直触发A、正确B、错误参考答案:A29 .使用AddPonen

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