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    2024年《动画运动规律》考试复习必备题库(附答案).docx

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    2024年《动画运动规律》考试复习必备题库(附答案).docx

    2024年动画运动规律考试复习必备题库(附答案)一、单选题1 .动画专业研究鸟类多偏重那个方面?()A、形体,构造B、动作,美感C、种类,分布D、进化,优势参考答案:B2 .对速度的描述错误的是()A、是指物体在运动过程中的快慢B、单位时间内物体通过距离越短速度越快C、指路程与通过这段路程所用时间的比值D、速度的大小叫做速率,常叫做速度参考答案:B3 .1995年皮克斯推出的完全用电脑制作的动画电影是()。A、海底总动员B、怪物史莱克C、玩具总动员D、飞屋环游记4 .动画人物在驮着重物行走的过程中,地心引力的作用会OA、减弱B、加强C、伴随身体起伏发生改变D、不变参考答案:B5 .动画中夸张种类有多种,下列最不能体现人物性格的是()A、人物造型的夸张B、人物动作的夸张C、设置环境的夸张D、语气的夸张参考答案:C6 .动画运动规律是动画创作的技能课,主要研究(),以及他们之间的关系。A、时间B、空间C、速度D、轨迹参考答案:A7 .以下哪些方法不是绘制蜻蜓动作中常用的OA、蜻蜓翅膀扇动急促、快速B、飞行速度平稳、身体变化不大,尾部有时会有些小动作C、画蜻蜓飞行时,可在同一张画面上画出翅膀的几个虚影,以示速度D、蜻蜓的动作缓慢、柔和参考答案:D8 .鸟类翱翔中的动能多来自于哪里?()A、翅膀的扇动B、上升的气流C、体内的气囊D、体表的羽毛参考答案:B9 .松鼠尾巴的运动状态方式是()A、抛物线运动B、波形曲线运动C、螺旋形曲线运动D、S形曲线运动参考答案:D10 .运动是动画中最基本和最重要的部分,而运动最重要的是()。A、空间与节奏B、时间与空间C、节奏与韵律D、节奏与时间参考答案:D11 .原地循环跑一般是()张画面一个循环A、8B、10C、6D、4参考答案:C12 .动画中的时间是指影片中物体完成某一个动作所需要的时间长度,电影中通常是每秒()格A、20B、24C、25D、32参考答案:B13 .火堆的熄灭是一群火苗O的过程。A、摇摆B、上升C、收缩D、分离消散参考答案:D14 .鸟类转向时,主要运用哪个部位?()A、头部B、身子C、翅膀D、尾巴参考答案:D15 .动画制作中时间是以O来计算的。A、帧数B、拍数C、秒D、分参考答案:A16 .下列关于短翼鸟说法不正确的是?OA、体型小,速度慢B、身体短小,翅翼不大C、形体变化少D、膀扇动频率较高参考答案:A17 .以下哪些方法不是绘制蜜蜂动作中常用的()A、画蜜蜂的飞行动画,要设计好飞行路线B、可在同一张画面上同时画出一虚一实两个方向相反的翅膀C、画翅膀扇动时,可加上几笔速度流线D、蜜蜂的动作缓慢、柔和参考答案:D18 .将原画引入动画制作流程的人,是被日本动画界称为“漫画之父”“漫画之神”的著名艺术大师()。A、大川博B、宫崎骏C手冢治虫D、大友克洋参考答案:C19 .鸟类常见的飞行方式都有哪几种?()A、滑翔,飞翔,悬停B、鼓翼,滑翔,翱翔C、悬停,鼓翼俯冲,D、泉,鼓翼,俯冲参考答案:B20 .三维动画造型要符合的模型结构原理是()A、化学和物理学B、音乐和舞蹈学C、文学和戏剧D、解创学和动力学参考答案:D21 .IK能应用于下列哪一类型物件?()A、粒子B、几何体C、骨骼D、ISO参考答案:C22 .人的哪些运动在动画制作时有腾空动画张()A、人的走路动作B、人的蹲起动作C、人的游泳动作D、人的跑步动作参考答案:D23 .转头以五官比例来衡量,而转身则以O作为标准来衡量。A、肩部B、头部C、胯部D、臀部参考答案:B24 .以下最能凸显重量感的是()A、飘落的树叶B、弹起的乒兵球C、滚动的足球D、下落的铅球参考答案:D25 .动作设计是指对动画中的角色的状态进行设计。OA、运动B、静止C、声音D、情参考答案:A26 .蹄类动物的关节运动比较(),幅度(),动作硬直,与爪类动物的运动有所区别。A、不明显;较大B、明显;较大C、明显;较小D、不明显;较小参考答案:B27 .动画师要对照原画的指示作画,如TR,就是()。A、白描B、同描C、扫描D、透描参考答案:B28 .以下哪些特点不是在兽类动物走路中出现的OA、前腿抬起时,腕关节向后弯曲,后腿抬起时,踝关节向前弯曲B、四条腿两分两合形成一个完整的步子C、走动时因腿部的分合运动使身体有高低变化D、走动是身体没有高低变化参考答案:D29 .被风吹动的旗帜呈现一个O形的运动。A、8字B、曲线C、直线D、波浪参考答案:D30 .中国的传统影视动画形象一般来自OA、中国画B、书法C、中国连环画D、民间艺术参考答案:A31 .刻画步伐铿锵有力的走路动作的做法错误的是()。A、脚步节奏B、脚步节奏C、跨步脚的脚尖离地收腿和脚跟落地的距离较大,动画张数少D、跨步中间过程距离较小,动画张数略多参考答案:D32 .一般说来,水滴积聚的速度比较(),动作小,画的张数比较多;分离和收缩的速度()、动作大,画的张数应比较少。A、快;慢B、慢;慢C、慢;快D、快;快参考答案:C33 .如果在影片中一个动作所需的时间是48格,那也就是我们通常所说的()秒。A、1B、2C、3D、4参考答案:B34 .原画用()来表示。A、圆形内加数字B、三角形内加数字C、正方形内加数字D、数字参考答案:A35 .翼龙飞行一般是多少张一个循环?()A、5B、6C、9D、7参考答案:B36 .在动面运动还原过程中,影响速度与节奏的因素是()A、时间分配B、动态还原C、影像构成D、图层变化参考答案:A37 .水有表面张力,因此,一滴水必须积聚到一定的数量,才会滴下来,它的运动规律是()。A、膨胀、分离、收缩B、膨胀、上升、收缩C、积聚、分离、收缩D、聚集、下降、收缩参考答案:C38 .影响行走速度的因素有()。A、摆臂幅度B、跨步脚裸高度C、重心D、三者都是参考答案:D39 .一个镜头中可能有很多关键张,也可能只有一两个,这是由()决定的。A、动作本身B、画面细节C、场景长度D、原画师个人喜好参考答案:A40 .鸟类翱翔时利用了什么?()A、翅膀的扇动B、身体的重量C、空中的气流D、身上的羽毛参考答案:C4L油灯和蜡烛火苗属于OA、大火运动中火运动C、小火运动D、以上都不对参考答案:C42 .动画之所以能动,是利用了人眼的一种(),即视觉暂留。A、生理现象B、化学现象C、物理现象D、力学原理参考答案:A43 .人的四敲摆动属于()A、惯性运动B、曲线运动C、弹性运动D、夸张和变形参考答案:B44 .高尔基曾经说过:“夸张是创作的基本原则。”那么夸张()A、夸张就是一般中求新奇变化B、我们可以把身体夸张到C、夸张是随心所欲的,不用符合心里逻辑和视觉形象思维的逻辑D、夸张就是动画艺术中唯一显著的特征参考答案:A解析:人们一种新奇与变化的情趣45 .牛、羊、猪、鹿等蹄类动物属于()A、四足抓类B、四足蹄目C、禽类D、两栖类参考答案:B46 .Maya中可使用的最小的时间单位是用什么表示?()A、毫秒B、帧C、帧D、秒参考答案:B47 .鸟类降落前多运用那种飞行方式?()A、滑翔B、翱翔C、悬停D、俯冲参考答案:A48 .O是物体运动时在空间经过的路径。A、运动轨迹B、运动时间C、动画时间D、动画空间参考答案:A49 .小型鸟类,以什么飞行当时为主?()A、悬停,鼓翼B、滑行,翱翔C、鼓翼,滑翔D、悬停,翱翔参考答案:C50 .()对一组动画中的关键动作状态有指示作用。A、中间帧B、摄影表C、关键帧D、轨目表参考答案:C51 .拿到分镜头以后,第一步工作是()。A、设计主要角色关键帧动作B、将镜头中的角色分层排序C、分析拆解角色结构D、初步构思整个镜头的动作参考答案:D52 .在运动的镜头中,轴线是根据镜头中主体的O确立的。A、运动路径B、运动轨迹C、行动路径D、行动轨迹参考答案:A53 .日本动画中最节省张数的单跑需要O张A、2B、6C、3D、5参考答案:C54 .柴火和炉火属于()A、大火运动B、中火运动C、小火运动D、以上都不对参考答案:B55 .以下那个动作属于顺向预备()A、原地起跳B、举重C、举哑铃D、踢球参考答案:B56 .短翼鸟常以什么姿态走路?()A、后肢向前B、弹跳C、跳跃D、双脚交替向前参考答案:C57 .以下哪种动物是短翼类?()A、鸡B、画眉C、天鹅D、金刚鹦鹉参考答案:B58 .蝴蝶的运动轨迹是OA、8形B、O形C、混乱的D、柔和轻盈的参考答案:C59 .动画片中传达准确的动态信息的标志之一是()A、画面时间感B、画面空间感C、速度感D、面面节奏感参考答案:C60 .以下哪些特点不是阔翼类动作中出现的OA、阔翼类飞行时上下扇动有力,下扇时翅膀张的较大B、阔翼类飞行中翅膀抬起时翅膀略收拢C、阔翼类飞行时常有滑翔D、阔翼类飞行动作急促、琐碎61 .默认设置中,将移动物体图标的显示放大的键是下列哪个?()A、+键B、P键C、CtrlD、Tab参考答案:A62 .人在走路和跑步时,人的方向一一向前、头的起伏、手臂和脚的运动途径是(),脚的动作是()。A、弧线;直线B、直线;直线C、直线;弧线D、弧线;弧线参考答案:D63 .阔翼鸟的行走特点是什么?()A、腿部动作幅度大而明显B、动作迅速C、跨步幅度小D、提腿动作细微不易察觉参考答案:A64 .动态线是人体中表现动作特征的主线,动态线一般表现在人体动作中大的体积变化关系上。人物侧面时,动态线往往体现在()的一侧。A、外轮廓B、脊椎C、四肢D、面部参考答案:A65 .不满足昆虫类飞行特点的昆虫是?()A、蜜蜂B、蜘蛛C、蝴蝶D、飞蛾参考答案:B66 .如果角色设计是一个由水组成的人形生物,那么我们应该基于()的运动规律来设计动作。A、雨B、水滴C、波浪D、人参考答案:D67 .动画运动规律中儿童的走路方式一般是带有()A、弹性感觉B、惯性感觉C、曲线感觉D、飞天感觉参考答案:A68 .鸟类最简单最原始的飞行当时是什么?()A、鼓翼B、滑翔C、翱翔D、悬停参考答案:B69 .中国动画以其独特的()特色,在世界动画历史上占有重要一席。A、写实写意C、扁平D、水墨参考答案:D70 .马和鹿的慢走时,一个完步(四腿交替一次)大约需画多少张原动画()A、约二H一张B、约十二张C、约四张D、约三十五张参考答案:A71 .不属于大科动物的是()A、狐狸B、鬣狗C、狮子D、狼参考答案:C72 .小狗中速走时,一个完步(四腿交替一次)大约需画多少张原动画()A、约二H一张B、约十二张C、约四张D、约三十五张参考答案:C73 .短翼鸟的制作过程中,说法错误的是?()A、鸟的步代会带动它身体高低左右变化B、通过调节时间轴来调整爪子的高低和运动的协调性C、鸟的头部扭动一定角度D、落地的时候重心降低参考答案:B74 .阔翼鸟的外形特点是什么?()A、翅膀长而窄B、颈部较长而灵活C、翅膀短而宽D、颈部短而灵活参考答案:B75 .为了分辨大火的层次和立体感,并便于加动画,火可以分为二至三种颜色。O部分,可以用较亮的黄色或者橙色;O部分可以用橙红或者红色;()部分,可以用深红或者暗红色。A、中间;外围火焰;靠近可燃物体燃点B、外围火焰;靠近可燃物体燃点;中间C、靠近可燃物体燃点;中间;外围火焰D、外围火焰;中间;靠近可燃物体燃点参考答案:C76 .发生周期不规则的传播类型是OA、人际传播B、群体传播C、组织传播D大众传播参考答案:A77 .动漫角色造型设计中,角色的动作,包含了角色的常规运动、特殊运动以及()。()A、性格化的动作B、日常运动C、轨迹运动D、运动规律参考答案:A78 .水的七种形态包括OA、分离、聚集、推进、曲线运动、B、分离、扩大、推进、曲线运动、C、扩大、缩小、上升、下收、摇摆、分离、消失D、扩大、缩小、上升、下收、参考答案:A79 .调节播放设置时,我们一般应该选择哪一个播放时间?()A、 PlyeveryfrmeB、 TwiceC、 HalfD、 Real-time参考答案:D80 .兽类动物跑步时,一个完步通常需画多少张原动画OA、约二十六张B、约四张C、约十三张D、约三十五张参考答案:C81 .动画制作中普遍使用的是每秒几帧?()A、36B、24C、21D、32参考答案:B82 .以下哪些特点不是青蛙动作中常用的()A、青蛙游动的游动跳动轨迹为直线状B、青蛙的基本的主要动作是弹跳C、青蛙在水中游动时前后腿划蹬动作配合协调D、青蛙的跳动轨迹为抛物线状参考答案:A83 .设计动作变化时要在两个极端帧中间插入(),以增加动作细节。A、接触帧B、过渡帧C、极端帧D、原画参考答案:B84 .火苗含氧较多和含氧较少的部位在O上存在变化,所以在绘制火苗时要特别注意它的形态之外的特征。A、颜色B、体积C、形状D温度参考答案:A85 .原画与原画之间的中间张用O来表示。A、圆形内加数字B、三角形内加数字C、正方形内加数字D、数字参考答案:D86 .动画本体形态最重要的标志是()A、动画形象B、声音特效C、运动变化D、影响构成参考答案:C87 .下列关于在Maya中对动画节奏进行预览的操作,描述正确的是?()A、单击B、在渲染窗口内单击渲染图标即可生成预览动画结果C、执行菜单D、在时间线上匀速拖动鼠标,即可生成预览动画结果参考答案:C88 .风是流动的空气,无色无形。通常风要通过被吹动的物体来表现。如被吹动的红旗、麦浪等。动画片中常用哪三种基本方法来画风OA、轨迹线画法B、速度流线画法C、直线运动画法D、曲线运动画法参考答案:C89 .以下哪些特点不是鸭、鹅游水动作中出现的OA、脚逆水下划蹊张开,动作有力且呈外弧线状B、脚向前收回时蹊紧缩沿内弧线运动C、鸭、鹅游水动作柔和D、尾部稍微左右摆动参考答案:D90 .以下那种运动不属于曲线运动()弧形运动B、波形运动C、SD、弹运动参考答案:D91 .下列快捷键中,哪个是对动作进行K帧的?()A、G键B、K键C、N键D、S键参考答案:D92 .波浪形的飞行路线会出现在下面哪种飞行方式中?()A、鼓翼B、滑翔C、悬停D、俯冲参考答案:B93 .()是动漫制作中原画(师)用于提示动画人员在中割时的标识,上面标注有关键张、动画张数和动画中对象运动的速度变化,动画人员依据标识画出中间画。A、轨目B、律表C、镜头D、修型参考答案:A94 .原画师最常见的工作状态是()A、动检实践B、动作捕捉C、边翻边画D、描线上色参考答案:B95 .德弗勒模式属于传播过程的OA、线性模式B、环形模式C、控制论模式D、社会系统模式参考答案:C96 .动画片中常按人的动作模式给动物设计动作,这种处理方式被称之为()A、变形表现法B、运动线表现法C、基本动作表现法D、人化表现法参考答案:D97 .那一种飞行方式是鸟类中最常见的?()A、鼓翼飞行B、滑翔滑行C、悬停空中D、展翅朝翔参考答案:A98 .动作设计是指对动画中的角色的()状态进行设计。运动B、静止C、声音D、表情参考答案:A99 .在表现无型闪电时,以下画面顺序正确的是()A、雨中夜景、闪电照亮的背景、全白、闪电照亮的背景、雨中夜景B、雨中夜景C、雨中夜景D、雨中夜景、全白、闪电照亮的背景、全黑、闪电照亮的背景、雨中夜景参考答案:C100 .翼龙随着年龄的增长,其翅膀变化下列错误的是?()A、羽毛越来越丰富B、翅膀越来越宽大C、肌肉越来越强壮D、震动幅度越来越大参考答案:A101 .如果希望制作一个三角形旋转的FIaSh动画,应该采用O动画技术。A、运动补间B、遮罩C、形状补间D、逐帧参考答案:A102 .按照设计稿要求画出活动主体动作变化过程的若干瞬间,这属于动画创作流程中的()A、原画B、造型设iC动画D、导演参考答案:A103 .通过灯光、塑造的角色与背景影像合成后所形成的虚实明暗、色彩、动静、远近的对比现象是营造动画的()A、视角的表现B、空间距离感C、时间延续感D、光的运用表现参考答案:B104 一部一百多分钟的动画电影约需绘制原动画的张数是()A、几千B、几万C、十几万D、几十万参考答案:C105 .迪斯尼于1937年拍摄电影史上世界上第一部动画长片是()。A、白雪公主B、花与树C、蒸汽船威利D、小美人鱼参考答案:A106 .传统技术动漫的O和使用的材料和技巧有着极密切的关系。A、风格B、制作C、拍摄D、构图参考答案:A107 .标准的PAL电视模式是每秒播放多少帧?()A、24B、25C、30D、36参考答案:B108 .角色举起一个重物,说法不正确的是()A、一个人抱着一块大石头,石头的重量会让他底下肩膀、伸开手臂,头和脖子会往下压B、重量迫使身体更靠近地面,膝盖弯曲,双脚向前拖C、双脚并拢,以便把重量集中到一起D、300参考答案:C109 .“对动画而言,删除静止的精雕细刻不仅可以极大地减少预算,而且具有创造性的意义,因为这样必然迫使动画师通过纯粹的动作与运动来传达故事。这正是动画创作高于电影的前提。”麦克拉伦的重要观点,更综合地揭示了动画艺术的OA、形式特性B、审美特性C、原创特性D、技术特性参考答案:C110 .小汽车在刹车时产生的形变属于()A、弹性运动B、惯性运动C、曲线运动D、波形运动参考答案:A111 .我国的第一部动画长片是()。A、大闹天宫B、铁扇公主C、哪吒闹海D、宝莲灯参考答案:B112 .人的运动规律人走路过程中,当脚步迈出时身体的高度就降低,当一只脚着地而另一只脚向前移至两腿相交时身体的高度就升高,整个身体呈:()A、弧形运动B、波浪型运动C、“D、直线行运动参考答案:B113 .物体运动速度越(),惯性越大,夸张变形的幅度也越大。A、越快B、越慢C、稳定D、以上都不对参考答案:A114 .以下关于中间画的描述正确的是OA、中间画比原画更重要B、中间画决定了动画角色的运动状态C、中间画是表现角色运动过程的画面,决定了动画角色运动的流畅程度即细微变化D、动画创作中可以没有中间画参考答案:C115 .轻烟呈带状,其消散的过程是()A、S形曲线运动B、弧形曲线运动C、直线运动D、以上都不对参考答案:A116 .写实风格的动画片中,动画角色造型的主体大多数是()A、人物B、动物C、自然物D、幻想角色参考答案:C117 .()对一组动画中动作状态有关键指示作用。A、中间张B、中间画C、关键帧D、摄影表参考答案:C118 .以下关于翼龙类的飞行特点说法正确的是?()A、翼龙较重的体重决定了它不擅长飞行B、翼龙的飞行需要不停地扇动翅膀C、翼龙的飞行只需要短促而有力的拍打翅膀D、翼龙巨大的翼展面积会对飞行产生阻碍参考答案:C119 .翼龙飞行运动属于下列哪种运动?()A、弧形运动B、波形运动CS形运动D、随便运动参考答案:A120 .在奔跑时由于()的不同以及角色的性别、年龄、身份、体型上的差异,奔跑时的姿态、节奏、速度以及动作的中间过程,都会有所差异A、结果、过程、目的B、目的、情绪、神态C、神态、情绪、性格D、年龄、目的、动作参考答案:B121 .一拍二的手法是将一张中间画拍摄()次。A、1B、2C、3D、4参考答案:B122 .以下哪一项不是动画作品的声音构成()A、音效B、对白C、配音D、音乐参考答案:C123 .画雪飘落路径时,正确的是OA、路径太直B、路径太弯曲C、总体路径向上走D、总体路径向下走参考答案:D124 .()是指,两张原画之间的动画间隔的距离完全一致。A、加速度B、减速度C、平均速度D、变速参考答案:C125 .四足动物的共同拆解方法是分成()。A、上半身和下半身B、头部和躯干C、前肢和后肢D、身体和尾巴参考答案:C126 .以下哪些方法不是绘制蟋蟀动作中常用的OA、跳是蟋蟀的基本动作,蟋蟀后腿粗壮,弹跳有力B、蟋蟀的动作缓慢、柔和C、蟋蟀的跳动轨迹为抛物线状D、蟋蟀跳动时,头上的触角呈曲线运动状参考答案:B127 .VertexFace是下列哪种类型的物体特有的?()A、 NURBSPrimidivesB、 PolygonPrimidivesCPartilesD、SubdivPrimidives参考答案:B128 .抛物线是由()和()这两个力形成的运动路径。A、摩擦力;作用力B、摩擦力;重力C、作用力;重力D、弹力;重力参考答案:C129 .火的动作运动趋势是O的,用动画的造型来表现它的基本形象是水滴形。A、向上B、向下C、向四周D、向中心参考答案:A130 .以下哪个动作是惯性的表现OA、缓冲动作B、预备动作C、起始动作D、结束动作参考答案:A131 .小狗慢走时,一个完步(四腿交替一次)大约需画多少张原动画OA、约二H一张B、约十二张C、约四张D、约三十五张参考答案:B132 .四肢是配合躯干来完成动作的,除由躯干所形成的主线外,四肢在动作中同时也产生()A、动主线B、动势线C、动支线D、运动线参考答案:B133 .下列对空间的说法错误的是()A、通常以二维、三维的方式出现B、由长度、宽度、高度、大小表现出来C、空间都是有具体形状来表现的D、是角色、物体在画面上活动范围和位置参考答案:C134 .海浪的运动状态方式是OA、抛物线运动B、波浪形运动C、螺旋形曲线运动D、S型曲线运动参考答案:B135 .以下哪些特点不是小鱼动作中出现的()A、小鱼游动线路为弧度不大的曲线B、小鱼游动动作短促、灵活、多变C、小鱼游动时常常停顿又突然游动D、小鱼游动的动作柔和、缓慢参考答案:D136 .兽类动物狂奔时,一个完步通常需画多少张原动画OA、六至九B、二至三C、四至六D、十至十三参考答案:A137 .人与其他动物的走路动作最明显的区别是()A、直立行走B、双脚跨步的幅度较大C、左右两脚交替向前D、身体屈缩参考答案:A138 .以下哪种动物不属于阔翼类?()A、鹰B、鸽子C、麻雀D、白鹭参考答案:C139 .一部一百多分钟的动画电影约需绘制原动画的张数是()A、几千B、几万C、十几万D、几十万参考答案:C140 .兽类动物跳动动作,一般有哪几个基本过程组成()A、下蹲动作、腾空动作、落地动作B、直立动作、腾空动作、落地动作C、腾空动作、直立动作、落地动作D、下蹲动作、腾空动作、直立动作、参考答案:A141 .火有基本运动形态是()。A、扩张、收缩、上升、下收B、扩张、收缩、摇晃、上升、下收C、扩张、收缩、摇晃、上升、下收、分离D、扩张、收缩、摇晃、上升、下收、分离、消失参考答案:D142 .以下哪些特点不是雀类动作中出现的()A、雀类飞行时翅膀扇动速度快到不易看清运动过程B、雀类飞行时常夹翅飞窜或停在空中急扇双翅C、雀类欢跳跃前进D、雀类时常有滑翔动作参考答案:D143 .不属于翼龙类的身体特征是?()A、头大B、眼大C、颈长D、嘴尖而长参考答案:A144 .运动规律的评价标准需要兼顾()两者。A、美术与设计B、科学与艺术C、艺术与设计D、个人与社会参考答案:B145 .阔翼类的飞行轨迹是那种形状?()A、直线B、弧线C、圆形D、波浪线参考答案:D146 .运动捕捉动画的最大特点是动作的()性,被广泛用于三维动画和游戏动画。A、仿真B、粗犷C、连续D、难度参考答案:A147 .如果播放时间没错,视频速度太快,应该调节什么去解决?()A、曲线编辑器B、时间轴C、播放设置D、渲染参考答案:D148 .()是事物之间运动关系的普遍规律。A、力学B、数学C、科学D、哲学参考答案:A149 .我们在()和()上作些调整,就能表现粘调度不同的液体。A、水珠大小;场景设计B、水珠大小;下落时间C、水珠形状D、水珠形状;场景设计参考答案:B150 .下列鸟类属于短翼鸟类的是?()A、鹰B、黄莺C、大雁D、丹顶鹤参考答案:B151 .爪类动物的后肢行走姿势类似人类()的行走姿势。A、穿高跟鞋B、踩高跷C、穿冰鞋D、穿拖鞋参考答案:A152 .人物跑常见的绘画方法有OA、两种B、四种C、五种D、六种参考答案:A153 .匀速运动的效果统一、整体,但频繁使用或使用不当会产生()。A、紧张的感觉B、突然的感觉C、机械死板的感觉D、柔和的感觉参考答案:C154 .运动的物体在每一张画面之间的移动距离由大到小,那么拍出来放映的动态效果是()As减速运动B、加速运动C、匀速运动D、不受影响参考答案:A155 .以下对于绘制动作中的“表演与修饰”说法错误的是()。A、表演最后是通过原动画绘制或者B、骨骼控制来体现的C、表演与修饰在动作绘制中作用不大D、可以使角色看起来更加生动E、动画角色的一举一动都具有更明确的目的性参考答案:B156 .动画片中常用三种基本画法来画风其中不包括O原动画画法B、速度流线画法C、轨迹线画法D、曲线运动画法参考答案:A157 .人的四肢摆动属于()A、惯性运动B、曲线运动C、弹性运动D、夸张和变形参考答案:A158 .下列关于动画运动规律的本质说法错误的是OA、时间是用以描述物质运动的参数,是受到外界影响的B、空间是角色或物体在画面上活动范围和位置C、单位时间内物体通过的距离越长速度越快D、单位时间内帧率越高,则画面越流畅参考答案:A159 .肌肉的变形是基于()。A、扭曲和拉伸B、膨胀和缩小C挤压和拉伸D、弹力和重力参考答案:C160 .以下哪个是短翼类的飞行特点?()A、翅膀扇动短促而有力B、雀类由于体小身轻C、雀类经常用双脚交替行走D、可利用上升的气流展翅滑翔参考答案:B161 .马和鹿的中速走时,一个完步(四腿交替一次)大约需画多少张原动画()A、约二H一张B、约十二张C、约四张D、约三十五张参考答案:B162 .动画制作中普遍使用的是每秒O帧。A、32B、16C、20D、24参考答案:D163 .动画片中常按人的动作模式给动物设计动作,这种处理方式被称之为()A、变形表现法B、运动线表现法C、基本动作表现法D、拟人化表现法参考答案:D164 .以下没有夸张故事情节的一部作品是()A、龙猫B、最终幻想C、千与千寻D、玩具总动员参考答案:B165 .动画角色造型的主体是()A、人物B、动物C、自然物D、幻想角色参考答案:A166 .翼龙的皮质薄膜在身体的那个部位?()A、前肢第一指和体侧B、前肢第三指和体侧C、前肢第四指和体侧D、前肢第五指和体侧参考答案:C167 .对一组动画中动作状态有关键指示的是()A、中间张B、中间画C、关键顿D、摄影表参考答案:C168 .Fur标签在那个模块下?()A、 nimtionB、 DynamicsC、 RenderingD、 nDynamics169 .阔翼鸟的飞行特点是什么?()A、翅膀扇动迅速B、翅膀抬起时比较收拢C、翅膀抬起时动作有力D、翅膀上下扇动频率高参考答案:B170 .“赋予模型材质贴图”属于下列哪种动画的制作环节?OA、电脑二维动画B、电脑三维动画C、立体偶动画D、平面绘制动画参考答案:B171 .属于写实风格人物造型的三维动画片是()A、冰冻星球B、冰河世纪C、最终幻想D、虫虫特工队参考答案:C172 .绘制人在转头或转体的过程中,体积不变的情况下,();形状不变的情况下,()。A、形状改变;体积改变B、透视发生变化;中线转动c、中线转动;中线转动D、中线转动;透视发生变化参考答案:D173 .在动画片中,我们常用三层绘制来表现下雨的层次感,第一层离我们最近,特点是OA、每张动画之间距离较小,运动速度快B、每张动画之间距离较大,运动速度慢C、每张动画之间距离较小,运动速度慢D、每张动画之间距离较大,运动速度快参考答案:D174 .以下哪些特点不是大鱼动作中出现的()A、大鱼游动线路为弧度较大的曲线B、缓慢常常将身体停在水中不动,只划动鱼鳍C、大鱼游动动作短促、灵活、多变D、大鱼游动线路为弧度不大的曲线参考答案:C175 .原画与原画之间的小原画用O来表示。A、圆形内加数字B、三角形内加数字C、正方形内加数字D、数字参考答案:B176 .动画中的基本运动形式不包括()A、预备动作B、跟随动作C、完成动作D、缓冲动作参考答案:C177 .原画与原画之间的中间张是用()表示A、圆形内加数字B、三角形内加数字C、方形内加数字D、数字参考答案:A178 .以下哪些方法不是绘制蝴蝶动作中常用的OA、绘制时应首先设计好飞行线路B、蝴蝶按翅膀一上一下的次序依次摆在飞行路线上C、每个蝴蝶之间的距离为一个蝴蝶身体的长度D、蝴蝶的动作缓慢、柔和参考答案:D179 .下雨时往往有一片比较广阔的雨区,为了表现远近透视的纵深感,一般可分成O来画两层B、三层C、越多越好D、以上都不对参考答案:B180 .动画的夸张,主要是显现在对象视觉形象的变化上,其中不包括OA、语言B、体积C、外观造型的夸张D、服饰造型的夸张参考答案:A181 .翼龙属于哪一类生物?()A、哺乳类B、爬行类C、飞行类D、两栖类参考答案:C182 .制作中吸收大量的二维动画运动规律经验,在三维技术环境中完成的动画片是()A、小马王B、龙子太郎C、汽车总动员D、美丽城三重奏参考答案:C183 .制作动画时,可以把角色做成小雕塑,目的是更能直观的准确地观察物体()。A、中间线B、运动规律C、透视变化D、基本结构参考答案:D184 .动画制作中普遍使用的是每秒()帧。A、8B、12C、24D、25参考答案:C185 .动画运动规律主要应用于动画O阶段。A、前期B、中期C、后期D、以上都不对参考答案:B186 .用偶蹄目趾端与人手指比较,行走时相当于人类用O走路A、两个手指B、手掌C、拳头D、手腕参考答案:A187 .关于张数说法正确的是()A、每一顿都是动的,连起来播放就成了动画B、单位时间内顿率越低画面越流畅C、张数是越高越好D、通常一秒为参考答案:A188 .翼龙在行走时,脚走路动作规律是怎样规律?()A、一般都是用双脚跳跃前进B、走步时,为了保持身体的平衡,头和脚互相配合运动C、脚爪离地抬起向前伸展时,趾关节的弯曲同地面呈弧形运动D、双脚前后交替运动,走路时身体向左右摇摆参考答案:D解析:现反向运动。189 .比较柔软的物体在受到力的作用时,其运动路线呈波形,我们称之为OoA、直线运动B、S形曲线运动C、弧形曲线运动D、波形曲线运动参考答案:D190 .以下哪些特点不是鸡的动作中出现的()A、鸡在走路时双脚交替运动B、抬后脚时头向后收,脚向前落地时头伸到最前头C、身体随着走动而稍微左右摇摆D、走动时的鸡爪没有变化参考答案:D191 .在表现大火时,要注意处理好整体与局部的关系一一O的动作速度要略()一些,O的动作速度要略()一些。A、局部;快;整体;慢B、整体;快;局部;慢C、局部;慢;整体;快D、整体;慢;局部

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