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    浅论网络游戏《阴阳师》中场景设计的艺术表现形式.docx

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    浅论网络游戏《阴阳师》中场景设计的艺术表现形式.docx

    浅论网络游戏阴阳师中场景设计的艺术表现形式摘要近些年来,中国移动互联网市场飞速成长,越来越多的手游类产品湎现出来,随着游戏业的蓬勃发展,人们对网络游戏的要求越来越高,除了要求能满足可玩性的目的以外,还开始追求富有艺术特征的视觉表现效果。游戏的魅力在于游戏本身蕴含的游戏元素上,场景设计更是构成元素重要的一环。本文就是以此作为论述的起点,以网易公司出品的阴阳师作为实际案例,来阐述阴阳师游戏中场景设计的相关内容,希望着重从场景设计的艺术表现方面来剖析某些论题,提出具体的思考及建议。也可以看到,阴阳师等手游的成熟与发展,反映了网络游戏自身的发展,对于未来的某些实践活动也是大有好处的。关键词:阴阳师;场景设计;艺术表现形式AbstractInrecentyears,therapidgrowthofChinaMobileInternetmarket,MobileGamesproductsmoreandmore,alongwiththevigorousdevelopmentofthegameindustry,peopleonthenetworkgameshavebecomeincreasinglydemanding,butitcanmeetthedemandstoplayoutside,alsobegantopursuetheartisticfeaturesofthevisualeffects.Thegameisthecharmofthegameelementsofthegameofitself,thescenedesignisoneoftheimportantelements.ThisisthestartingpointasdescribedbyNetEase,thecompanyproduced"onmyoji'1MobileGamesastheactualcase,toexplainthe"relevantcontent"inthegamesceneonmyojidesign,hopetoanalyzeemphaticallysometopicsfromtheartisticscenedesign,putforwardsomethoughtsandsuggestions.Youcanalsoseethatthe"YinandYangdivision"andotherhandtravelmaturityanddevelopment,reflectingthedevelopmentofonlinegamesthemselves,forthefutureofsomepracticalactivitiesisalsoofgreatbenefit.Keywords:Onmyouji;scenedesign;artisticformofexpression摘要1Abstract2第1章引言4第2章网络游戏阴阳师的概述52.1 阴阳师的基本介绍52.2 阴阳师的场景设计6第3章网络游戏阴阳师场景设计分析73.1 阴阳师视觉形态的概念与作用73.2 阴阳师场景空间的表现和造型形式83.2.1场景空间的概念与作用83.2.2场景空间内景的表达93.2.3场景空间外景的表达113.3 阴阳师运用的艺术元素的综合分析123. 3.1色彩搭配124. 3.2图案纹样165. 3.3实体与虚拟元素173.4 阴阳师游戏场景的设计表达18第4章结语及展望21参考文献23第1章引言随着近年来经济发展的加速,尤其在市场经济条件下,网络游戏的市场营销及宣传属性也发生了极大的变化,集中表现为产品力图通过更精美的场景设计、更优质的外观设计与更过硬的营销质量来提升竞争力,获取更大的市场份额,从而不断提升网游产品的商业化属性,塑造强大的市场辐射力和影响力。对于面向广大青年人的手游产品而言,场景设计无疑是产品营销和品牌塑造的必要举措。对于阴阳师这样的手游而言,场景设计的艺术性特色至关重要,这是可以追根溯源的。众所周知,信息技术时代为我们带来了网络游戏,这也意味着新的技术革命。尤其是手机移动设备的的普及,推动着网络游戏技术的发展,使其有了一个良好的平台和环境。网络游戏的场景视觉效果也越来越好,游戏场景开发将会成为网络游戏技术开发的主流。游戏场景设计在当今移动互联网发展快速的时代尤为重要,过去的软件程序己经不能适应用户的要求,仅仅是功能强大是远远不够的,市场上各种软件诞生,怎么样才可以脱颖而出?于是,手游产品的场景设计就起到了至关重要的辅助作用。在漫长的网络游戏发展中,场景设计也被越来越重视,网游、手游产品开始追求美观、个性等等,艺术化的场景给网络游戏、手游产品增添了很多光彩,成为产品重要的买点,这也是研究阴阳师的重要原因所在。第2章网络游戏阴阳师的概述2.1 阴阳师的基本介绍阴阳师是一款网易公司研发的3D日式和风回合制RPG手游,于2016年6月1日首先开放安卓平台公测,同年9月2日在IOS平台发行,同时于9月9日进行全网公测。阴阳师基于日本源氏物语的故事为蓝本进行打造,讲述了阴阳师安倍晴明在人鬼两界交织抗争的故事。图2-1阴阳师游戏的IOgo阴阳师作为我国著名门户网站网易公司的一款重要产品,自2016年中期推出以来,便立刻受到了广大用户的青睐褐喜爱。阴阳师虽然是一款典型意义上的网络游戏,但是确实一款完全基于智能手机平台的“手游”,也是这个时代最为流行的网络游戏之一。阴阳师的场景设计十分精美,情节十分引人入胜,能够很好的满足青年人群体的手游需求,因此在市场方面的开拓工作也是卓有成效,具备相当的影响力。2.2 阴阳师的场景设计在国内,很多人对于网络游戏的场景设计比较陌生,场景设计师也可以称为“美工”,国内的艺术类专业高校也还没有开展这类的课程,就算学生们想学习场景设计,也很难学到精髓。而国内一些网络企业,比如金山公司,因为其对于视觉场景设计的重视,所以才成为众多同类软件中的佼佼者。还有联想,它的Ul部门积极的开展用户研究和使用性测试,将使用性和美观相结合。当然,作为网络游戏阴阳师的母公司,网易公司在网游场景设计方面也有着独到的经验和优势。图2-2阴阳师的场景设计效果整体来说,优秀的网游场景设计一定具有显著的实用性和审美特征,这一点可以从此次阴阳师场景设计的过程中得以体现。要知道,无论是简约明快的场景设计还是复杂多元化要素为主的场景设计,都可以起到传播阴阳师品牌,塑造阴阳师用户良好口碑的效果。究其原因,是因为阴阳师的场景设计能够真正的打造这款游戏的品牌,能够很好的传播设计美感,让用户将对阴阳师场景的好感转移到手游产品本身。所以,此次阴阳师的场景设计必须注重对构成方式及审美特征的把握、提炼,不断提升游戏场景设计的整体品质,进而为阴阳师手游产品的推广带来积极的影响(如图22所示)。第3章网络游戏阴阳师场景设计分析3.1 阴阳师视觉形态的概念与作用网络游戏的场景设计归根结底是一种游戏画面的视觉形态的呈现。视觉形态是一种可以观测与感知的形态,是网络游戏的精华所在。优秀的网络游戏视觉形态能够提升游戏的层次感和吸引力,打造良好的市场品牌与形象。就以阴阳师来说,其视觉形态在二维空间中的表现意义既已出现了丰富多彩的展现,在三维空间的表达自然具有更广阔的创意空间。而在如今注重视觉体验的网络游戏设计领域,场景视觉设计是最具系统性、智能化和互动性特征的综合设计领域,视觉表现与感知在其中有着举足轻重的地位。从此次阴阳师视觉形态的作用看,场景影像作为视觉表现意义中最抽象的信息符号,不仅具有一定的形态特征,还代表着其特定的设计内涵。在阴阳师的设计中,视觉影像的表现意义已经从简单的表达含义发展至艺术审美价值与表意价值的统一之中,是阴阳师视觉艺术中最好的表现语言。说回到视觉形态下场景设计的特色,这种场景设计是基于用户交互体验、针对场景空间及行为而进行的设计活动,是以实现阴阳师场景空间的高可用性和高效交互性为目标的,并且必须建立在了解目标受众的心理期望和行为习惯以及交互活动的行为模式等因素的基础上。而阴阳师视觉形态在交互设计中的表现主要在于信息符号的表达、识别与传递方面,场景空间信息的表达即是在场景空间中面向阴阳师用户所提示的视觉内容,而用户根据对场景空间的识别及自身心理期望做出反馈,阴阳师设计人员接收这种反馈并做出反应,依次进行游戏场景与用户之间的互动,其视觉的动态变化有利于促使这种交互过程更加直观和流畅。3.2 阴阳师场景空间的表现和造型形式3.2.1 场景空间的概念与作用众所周知,网络游戏是一个虚拟的网络世界,而网络游戏的世界是有空间的,这就是网络游戏的场景空间。对于阴阳师这样的手游来说,虚拟的场景空间更加微缩,但是其场景的艺术性就变得更加重要。优质的网络游戏都十分重视场景空间的运用和组合,都力图更好的表现出游戏的特色,来吸引用户的喜爱。在网络游戏的场景空间设计中,基于互联网技术的场景交互性得到了很好的表现,而这样的表现来源于网络游戏多媒体影像的三维空间意识塑造和传达,是一种艺术美和现实的完整结合。阴阳师的场景空间将范围置于古代日本的城楼及其外延空间的区域内,包含远山、河流、溪流、河谷、坟葩、森林等组成部分。这种场景空间的设计与组合,一方面带给玩家古色古香的感觉,另一方面也可以突破古城的区域限制,让场景范围进一步拓展。妖怪发现例如,图3-1所示,在阴阳师的场景影像空间中,涉及点、线、面、体的多个角度,而将二维空间中构成场景空间的线条置于阴阳师的三维空间之时,线条本身就变成了一个个粗细不同、外形各异的立体结构。立体结构的展现使抽象化的场景影像开始具备形象化的形态,其视觉传达效果可谓又进入了一个更有意境的层次中。三维立体场景空间的变化表现在横纵组合变化的基础上增加了纵深感,而其变现形式可以大体分为平面空间排列的立体展现和立体场景排列的位置组合。所以,阴阳师的这种场景空间设计更具新意,同时也符合手游群体长期的操作习惯,是独具特色的。3.2.2 场景空间内景的表达现代的网络游戏尤其是手游在场景空间的设计方面都有着独到的考量,而阴阳师的场景空间也分为内景和外景两个方面。其中,阴阳师内景的空间设计突出了游戏的“基础设施内容”,更具空间的立体感和层次感。具体来说,在阴阳师的内景的情境设计中,三维空间中立体情境的又一突出表现形态要属阴阳师中具体人物的重复所带来的视觉强化效果了。内景立体场景和要素的重复主要体现在内景空间的阴影或反光效果中,是对立体形态某个角度的完全投影。内景的设计元素选择十分考究,这样可以更好的凸显内部景观的特色,丰富游戏的场景内涵。图3-2所示,地面以带有太极莲花图案的伞状铺设物为主体,面积巨大而且色彩素雅。画面正前方的风车形状的物体给人徐徐而动的感觉,辅以若干把紫色雨伞,波涛汹涌的气势扑面而来。可以看到,这部分内景的设计置于海水之旁,地面与海水的连接十分巧妙,而装饰物的设置也突出了内部景致的特殊性,如金黄色的灯笼,悬挂的张贴横幅等。图3-2阴阳师内景的场景设计效果如图3-2所示,这种重复效果体现了视觉美学中的对称与均衡原则,重复阴阳师内景影像的对称性表现更好地利用了场景空间中的空余位置,使整体的内景空间感充实、饱满。而设计中将投影效果虚化或颜色上明显比主体淡化,又表现出空间内容的匀称,主次分明,有秩有序,完整的展现了阴阳师的场景魅力,也反衬出内景空间的艺术价值。图33阴阳师内景的设计效果图33所示,阴阳师内景的设计在文化元素、历史元素和自然元素的运用方面也独具匠心,如高耸的门楼与阁楼,高悬的灯笼,郁郁葱葱的树木,涓涓的流水,青石路面等等。这些场景元素的构筑突出了内景的精致和细腻,让玩家可以有身临其境的感受。3.2.3 场景空间一外景的表达如果说内景是阴阳师这款游戏的内衬与核心,那么外景则是必不可少的衬托性的内容。外景的设计尤其是外景空间的场景设计反映了阴阳师的游戏品质,其背后则映射出游戏设计师的功力。显然,只有把外景空间的设计更加深化,与内景空间形成有机的搭配,整个阴阳师的场景空间设计才能更加充满魅力,这也是阴阳师场景设计的重要基础所爱。外部景观的设计及其思想的表达需要跳脱内部空间的束缚,以一种“远观”和“俯视”的状态进行观察。如图3-4所示,玩家似乎站立于山腰处来俯视整个原处景观,可以看到延绵不绝的流水,蜿蜒横亘的山峰以及郁郁葱葱的树木等,而人物在这些景观中显得格外突出。这种远景的设定是一种外景表达的思维,是相对于内景而存在的,其效果就是可以突破内部景观的视觉局限,拓宽场景的辐射范围。图34阴阳师外景空间的设计效果外景空间设计是阴阳师艺术化手法运用的关键,诚如前文所述,外景情境的铺垫、设置要融为一体,更好的凸显设计的质量和魅力。尤其是当前网络游戏影像技术的发展,使阴阳师在操作过程中的运动美感形象化为仿佛能够被我们触摸到的地步,这种其本身的立体美学设计和仿真的印象传达,无疑是阴阳师外景空间艺术性的最高体现。即使是一般立体动态表现,其视角表达的多样性、色彩结构的空间感、位置搭配的灵活性、形态变化的厚重感和多样组合的趣味性等方面,都是在以往平面空间设计基础上的再深化、再提高(如图3W所示)。3.3 阴阳师运用的艺术元素的综合分析3.3.1 色彩搭配众所周知,色彩往往是用户认知一款商品、网络游戏最重要的一个因素,与消费者的眼球认知密切相关。很明显,一件浓墨重彩的网络游戏产品包装可以在很大程度上一下子抓住用户们的眼球,从而让他们更快速的记住这个网络游戏,进而喜爱这种手游。所以,此次阴阳师场景的设计必须把握好这个原则,切实提升色彩设计的针对性和实用性。场景的色彩运用不仅用于表达具体的游戏背景内容,而且可以传递给玩家特定的信息。如图35所示,整个游戏场景的色彩主体色以天蓝色与海蓝色为主,如地面、天空、远处山峰、树木的色彩;而画面左上方的树木则以紫色、淡白色作为主色调,与大幅的蓝色形成了很大的搭配,突出了游戏场景画面的艳丽与质感。同时,场景中的一些点缀性色彩也起到了画龙点睛的作用,如灯笼的淡黄色、汉字的黑色、木质建筑物的原木色等,这些色彩与主体色调形成了很好的搭配,烘托了游戏场景的立体氛围与情境。图3-5阴阳师的色彩效果图3-6阴阳师的场景色彩效果309/100 + .然而正是用不住经过不懈势力.绛于杵健鱼情遗行了觉*!出战消耗、X3/次僮定出战式神此外,如图3-6所示,在阴阳师场景的设计中,场景内的色彩组合很好的体现了阴阳师的特色,具备后现代风格,同时融入了很多现代年轻人喜爱的元素,力图营造出虚幻迷离的色彩效果,具备独特的吸引力,能够很好的锁定用户目光,对于阴阳师游戏产品的拓展也大有好处。如,图3-6中的主体色调是青绿色,在场景的投影中辅以淡淡的薄雾,塑造了亦真亦幻、忽远忽近的视觉效果;同时,人物的色调以乳白色为主体,在青绿色的场景空间内显得更为明显,强烈的色彩对比让游戏画面的艺术感更加凸显。520/20- 309/100 +不如茶5正在挑战隼兽,请求其他协战者加入,如图37中所示,在阴阳师这部分场景的设计中,主要选用了大面积的紫黑色调与鲜艳亮丽的橙红色调作对比。紫黑色属于一种神秘低沉的色彩,人们看到紫黑色调往往会感觉幽深恐怖、消极等情感变化,跟邻近的橙红色所营造出的鲜艳明媚的感觉形成鲜明的对比,用色彩来表达每个章节的主题,渲染出不同的情绪变化,巧妙地通过色彩的魅力将不同的主题区分开来。相比于其他手游,阴阳师场景设计中色彩元素的运用更具巧妙,这是这款游戏迅速走红的重要原因之一。所以阴阳师场景设计与特定色彩、主题的结合就更能表达出阴阳师手游的核心卖点。阴阳师手游的不同色彩的冷暖传递出清澈或温和的不同视觉感受,不同线条形态体现出或刚硬或纤柔的视觉美感,不同视角安排又表现出不同的纵深感和距离感。因此,这种运用色彩元素来表现场景艺术美感的设计,是阴阳师游戏在场景设计方面的一大创新,其根本效果就是突出了场景画面的艺术感与唯美性,让玩家能够得到视觉的良好体验,进一步提升游戏的场景吸引力。3.3.2 图案纹样阴阳师整款游戏具备典型的传统文化特色,所以场景设计中图案纹样的运用也是一大亮点。在阴阳师场景设计中,除了浓墨重彩的色彩搭配设计以外,场景设计的另外一个关键要素就是“内容和形象”,即阴阳师场景图案中“展现的是什么”往往至关重要,其形象、内容的指向性直接影响用户的游戏体验。对于此次场景设计来说,在设计形象、图案、纹样中引入更多的时尚、卡通与流行元素,使之成为年轻人的最爱,这是设计的重要方向。如图3-8所示,阴阳师的场景设计师将多重古代传统图案、纹样运用到设计中,突出了场景的艺术之美。如,荷花图案、花瓣纹样、树木图案、拱桥图案、飘带纹等都在场景中表现的淋漓尽致。这种纹样、图案的选择和运用突出了“虚实结合”的策略,即一方面这种设计元素的原型与现实物体存在相似度,但是另一方面设计师对其进行了虚拟化处理,使之呈现更为飘逸、虚幻、迷离的视觉效果。这种虚实相结合的设计方法让图案纹样的表达更具古今交融的特色,这是阴阳师场景设计的一大创新,也是其取得成功的重要原因。相比于市面上的其他热门手游,阴阳师在此方面的创新也是显而易见的。图3-8阴阳师图案及纹样设计效果例如,阴阳师场景设计中画面的选择,起到画龙点睛的美化作用,合适的画面图案可以更直接的烘托出视阴阳师场景设计的主题,利用画面、图案这种更直观的表达方式,让人们更简单易懂的理解阴阳师游戏的内涵。同时,纹样的适度点缀,其实可以起到对阴阳师场景“画龙点睛”的作用,不可低估。所以,传统的图案设计与现代化的手游技术相结合,大力发展艺术场景设计,改善手游场景的形态,同时基于现代数字技术推进手游设计朝着双向发展,这样能够实现网络游戏场景设计的创新和高效的综合价值。图3-9阴阳师图案及纹样设计效果如图所示3-9所示,阴阳师场景设计中对图案纹样的运用几乎是无处不在,如圆镜图案、古典家具的回形纹,花瓣纹样以及太极八卦图案等。这些图案和纹样取样于古代日本,但是闪烁着传统中国文化的影子,这是因为古代日本一直深受中华文化的影响。而圆形的窗根设计与简约山水画的结合所带给用户的一种禅意的感受,体现了现代元素与传统元素相结合所形成的的新中式风格,以现代人的审美需求来打造富有传统韵味的事物,让传统图案纹样在场景设计中得到合适的体现。可见,这类场景中的图案及纹样成为场景背景布设的关键,而其营造的视觉美感是很显著的。3.3.3 实体与虚拟元素在阴阳师的场景设计中,要同时运用实体元素和虚拟元素来提升场景的饱满度,来形成更为鲜明的设计特色。可视化设计意味着实体和虚拟元素之间的区别已经很小,而运用实体与虚拟元素的目的是更好的凸显阴阳师场景的精美度,带给用户更好的游戏体验。图310所示,阴阳师场景设计中将实体元素与虚拟元素相结合的案例几乎无处不在,比如远处的青石桥梁以及低矮的凉亭等,都是传统文化中常见的建筑物,都是实体元素的代表;而场景画面里多处出现的梅花、花瓣以及树木等元素,是一种脱胎于实体植物的虚拟元素,是设计师加工处理的虚化物。除此之外,场景内闪烁的光圈、迷幻的薄雾以及夺目的光线等,都是为了强化场景效果而设计出的虚拟元素。就是这样亦真亦幻的场景效果,突出了阴阳师独特的游戏魅力,带给玩家多元的视觉体验。图3-10阴阳师场景设计比如,在实体与虚拟元素的结合方面,阴阳师的场景设计趋向简约设计,而视觉简约化风格并非强调意味的简约和极简主义,而是需要透过形式的简约来摒弃那些场景设计中不合理的因素,提升阴阳师场景设计的内在质感,让用户和消费者有全新的视觉体验。前面已经提到,阴阳师场景设计的主要传递方式就是用户的“眼球传递”,是一种视觉的观感,而这一点必须通过个性设计来实现,必须借助实体元素与虚拟元素的结合来完成。图3-11阴阳师中实体与虚拟相结合的场景在阴阳师的场景设计中,除了界限十分清晰的实体元素与虚拟元素之外,更多的场景元素是一种真假相结合的元素。比如图3-11所示的那样,放射出幽暗光芒的灯塔,有着太极八卦图案的青石路,飞翔的紫龙,黑压压的门楼以及迷幻暗黑的森林与河谷等这些元素融合了实体物与虚拟物的特点,成为一种亦真亦幻的场景元素,而这类元素的大量运用体现了阴阳师场景设计的后现代风格,也是更好的吸引年轻玩家,同时也使得阴阳师的场景设计能够领先于其他同类手游产品。3.4 阴阳师游戏场景的设计表达阴阳师作为一款典型的手游,其设计的表达方式就是视觉传达,对象就是广大玩家。在阴阳师的场景设计中,各类设计元素的运用形成了很好的搭配,凸显出了设计的质感与美感,带给用户和玩家极佳的视觉体验,这种视觉体验会进而转化为身心的良好感受。如图3-12所示,场景的整体视觉体验是“暗黑而幽深,恐怖而阴深”,而这种设计的表达是借助场景中的景观、物体以及其他各类设计元素传递给受众的。比如,整体色调以暗黑色、青灰色、白色以及迷幻的幽蓝色为主,带给人们压抑甚至恐怖的视觉体验。同时,场景中高悬的黄色灯笼,远处若隐若现的山峰、宝塔、树木等,以及灯笼上的“百鬼夜行”、“妖怪退治”等文字,进一步将这样幽深、恐怖的气氛渲染开来。这些设计元素的融合塑造了这部分场景的氛围,带给用户以及玩家独特的视觉甚至身心体验,这就是整个由场景设计引发的设计表达的过程。图3-12阴阳师场景设计效果通过实际案例研判可以发现,阴阳师场景的设计表达,很重要的一个部分就是要形成交互性视觉形态,即用户与阴阳师游戏之间的互动。如今,随着广告、媒体、展示、形象、包装等设计领域的丰富发展,对视觉上的交互体验要求已经越来越高,在阴阳师场景设计中,交互性在视觉影像的映衬下,也愈发展现出独特的魅力。这种魅力就是设计的体现,就是一种典型的场景艺术化设计。3-13阴阳师场景设计的效果诚如前文所述,阴阳师的场景设计在塑造特定氛围方面有着创新性的表现,这是相比于其他同类手游的巨大进步,也使得阴阳师的人气和影响力居高不下。图3-13展现的画面与图3-12的截然不同,强烈的对比让人过目不忘。不同于3-12展现的“幽深,压抑,恐怖”的场景氛围,3-13的场景以“盛开的花树,郁郁葱葱的森林”和“紫色与绿色的场景”为主体,显然营造的氛围是积极、美丽和清丽的,色彩的表达与景物的结合突出了“艳丽而清新”的感觉。由此可见,场景设计中设计元素和景观的不同能够引发不同的设计表达,这是阴阳师游戏中较为常见的状况,显得妙趣横生。第4章结语及展望综上所述,本文通过对阴阳师游戏的具体研究,通过论述该游戏场景设计的状况来提出个人的思考与见解,也可以为其他同类网络游戏的设计带来积极的启示。研究认为,阴阳师的场景设计注重对设计元素的创新运用,使其在场景空间的范围内发挥更大的作用,从而更好的凸显设计感。阴阳师场景设计中的设计元素、景观及物体的变换使用,以及亦真亦幻、虚实结合的特色提升了场景的层次感、立体感与美感,带给玩家以及受众更为多元化的身心体验。展望未来,随着网络游戏尤其是阴阳师这类手游的快速发展,场景设计作为网络游戏和手游的重要设计内核正在发挥着独特的作用。重视从传统文化中挖掘设计灵感,以玩家的体验作为场景设计的出发点,不断的推陈出新,让游戏的设计更为饱满和丰富,这是阴阳师这类游戏未来需要提升的重要方向,也应该引起足够的关注和重视。参考文献1刘哈.浅论游戏场景设计的概念和功能J科技风.2013(08)2李国红.谈游戏场景制作中真实性的把握J.考试周刊.2011(78)3尹汐嘉论游戏场景设计及其设计原则J.明日风尚.2016(05)4康家瑞.游戏场景雕塑制作初探J.辽宁省交通高等专科学校学报.2012(02)5白俊伟.基于3D技术设计制作具有楚艺术特征的游戏场景J.神州.2013(08)6张建翔.电子游戏场景的配乐与特点一一以电子游戏使命召唤系列为例进行分析J当代电影.2016(12)7李严.论网络游戏场景设计中存在的传统文化J.青年文学家.2013(13)8王静.低多边形风格在手机游戏场景设计中的研究与实践D.东华大学20169张晨晨.基于历史还原与再创造的新媒体游戏场景研究D.华中师范大学201110蔡彦.3D游戏场景设计与底层技术研究D.上海交通大学2008111王彦苏.动画与游戏场景设计比较研究与应用D.北京工业大学201212王岑.游戏场景逆化处理方法的研究D.华东理工大学2012113罗康.基于OPenGL的3D游戏场景编辑器的设计与实现D.西南交通大学201414胡澹.水浒Q传游戏的优化视觉效果的场景设计研究D.湖南大学20121151安向艳,彭大立,编著.动漫角色造型与场景设计教程M.人民邮电出版社,201016王大明,主编.三维动画基础M.中国劳动社会保障出版社,201017李衍柱著.西方美学经典文本导读M.北京大学出版社,200618(俄罗斯)哈利泽夫,著.文学学导论M.北京大学出版社,200619刘佳,於歌编著.影视动画图像处理M.海洋出版社,200620BowmanDA,KruijffE,LaViolaJ,etal.3DuserInterfaceslheoryandpractice.2004

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