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    游戏设计-0游戏概论介绍.ppt

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    游戏设计-0游戏概论介绍.ppt

    游戏概论,近年来游戏产业发展迅猛,游戏产业服务供给的各个环节逐步完善,产业链初步成形。2008年中国网络游戏市场规模为人民币207.8亿元,预计到2012年中国网络游戏的市场规模将达人民币686.2亿元,从事游戏开发和运营的公司、游戏产业、游戏周边产业从无到有,发展迅速,游戏产品和游戏产业的社会影响力也越来越大。游戏产业需要大量的高级人才,游戏人才的稀缺困扰着游戏产业的发展。游戏专业是一个对人才要求很高的学科,需要知识面很宽的高级人才,而中国的教育在几年前,根本就没有游戏专业的设置。所以,为了发展文化产业、游戏产业,就必须培养大批的游戏专业人才,于是游戏专业应运而生。游戏概论是游戏专业本科生的基础必修课,旨在让学生对游戏专业有一个大概的了解,以便于以后的进一步学习。,第一章 概论第二章 游戏的需求分析第三章 游戏开发环境第四章 游戏策划介绍第五章 游戏制作技术介绍第六章 手持类游戏及开发环境第七章 网络游戏第八章 游戏开发团队及电子竞技,目 录,第一章 概论主要内容1、电子游戏的历史与发展2、电子游戏的分类3、电子游戏的本质及特征要求:了解电子游戏的历史及发展掌握电子游戏的本质与特征,第二章 游戏的需求分析 概述:了解玩家的心理需求 重点:玩家的心理分析目的:确定一个正确的思考方向,为今后设计和策划游戏 奠定一个良好的基础 玩家需求:挑战 交流 成就 情感 幻想 玩家行为:移、探、扮、集、学、险、破、创、察、演、部、弈、积、生 玩家期望:操作一致性 环境限制统一性 游戏目标和过程提示明确性 游戏过程体验不期望重复 不要喧宾夺主,第三章 游戏开发环境概述:游戏平台,游戏开发语言及环境,游戏引擎介绍重点:明确游戏设计的目标设备平台,学会选择合适的开发语言和工具,学会选 择合适的图形处理函数库目的:了解游戏开发环境的相关知识 游戏设计必须先明确目标设备平台 选择合适的开发环境、语言和工具 合适的图形处理函数库对游戏开发具有重要意义 跨平台OpenGL、Windows的DirectX 什么是游戏引擎:是对底层功能的简单封装 游戏引擎要完成的重要处理环节 游戏引擎的发展历史和方向,第四章 游戏策划介绍 游戏策划是指构思和规划游戏,并对游戏从总体到细节进行设计,写出设计文档,进行预视化过程,为全面进入技术制作铺平道路 游戏设计的理论结构(五层):人类认知、文化理念、表现载体、虚拟空间、交互方式 设计素材的积累:思想、知识、游戏因素、玩点、公式、操作 整体设计需考虑因素:游戏内容、技术限制、团队实力、制约因素 整体设计的几种模式:模仿为主、技术为主、故事为主、制约为主,编写:创意概念说明书、设计书 完善创意:细化、调整、丰富、完成说明书构思方法:没有剧情的刺激性游戏,有剧情的感官性游戏 剧情结构(单线、橄榄、树根、树冠、网状、非线性)剧情发展、场景、道具、对话、谜题关卡设计:划分、顺序、组成、流程、要点、步骤、测试、变通游戏设计的三大层次:限制层、理性层、感性层落实创意:预视化技术,准备故事:主题、交互模式、讲述方式、情节发展、角 色分类目标设计的影响因素:难度、奖励、角色、物品、实体对象冲突和悬念:安排剧情的主要手段是涉及剧情的冲突和悬念 控制节奏:剧情、音乐、卷轴速度、时间槽、画面、敌人数量设计细节:营造游戏气氛主要涉及视觉,听觉和“触觉视觉感受:色调、画面、光照、特效表现游戏剧情,第五章 游戏制作技术介绍概述:游戏制作技术要完成的工作,主要就是建造引擎、编制游戏的应用程序和制作素材。游戏开发所用的集成工具环境及各种语言,图形图像处理API,主要都是为了建造游戏引擎。而角色、场景和道具等的建模、贴图,动画的制作,音效的创作等则是素材制作的范围。重点:了解常用软件功能及程序语言目的:了解游戏制作技术实现的着眼点,基础用语建模拆分UV贴图绘制游戏动画:Morphing动画、蒙皮骨骼动画游戏效果实现:声音系统、视觉效果、粒子系统游戏物理学VC+编程DirectX 和 DirectX SDKDirect3D渲染管线脚本系统:什么是脚本;为什么要实现脚本编程;脚本优缺点触发器现成游戏开发软件,第六章 手持类游戏及开发环境 手持游戏系统是一种便于携带的游戏系统.手持游戏系统的类型 专用掌上游戏PDA上的游戏系统手机上的游戏 手机游戏开发中要注意的问题 手持设备开发环境 直接嵌入式开发 专用开发环境 Brew 通用开发环境 J2ME,Java应用领域 J2ME体系结构 配置(Configuration)简表(Profile)MIDP 规范 J2ME应用开发流程 MIDlet生命周期,第七章 网络游戏网络游戏定义与特点 网络游戏总体结构:客户/服务器模式的体系结构 网络游戏开发要考虑的问题 通信协议系统:TCP/IP和UDP/IP 客户端预测技巧 包大小的解决方法,数据传输和反作弊,网络游戏编程:套接字(Socket)Windows Socket的组成:开发组件和运行组件 Windows Socket编程基本模式:服务器监听 客户端请求 连接确认 Windows平台下的多线程编程:线程池功能:管理线程的生成、结束和任务分配 服务器线程池构成:管理、接收、分析、发送 数据库服务器 网络游戏的整个产业链,第八章 游戏开发团队 团队中的角色 策划师 程序师 美术师 音乐师 测试师 游戏制作流程,

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