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    UGNXSKETCHUG草图绘制官方教程详细版.ppt

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    UGNXSKETCHUG草图绘制官方教程详细版.ppt

    UGS网上培训之-Sketch篇,Unigraphics 入 门,不試不知道,這玩藝真奇妙,UGS是一个集成化的CAD/CAM/CAE/PDM软件系统,Sketch便是该系统的一个地基,是实现UG软件参数化特征建模的基础。俗话说万丈高楼平地起,学习好Sketch才可能为今后快速的利用UG软件建立便于参数化修改数学模型奠定基础。掌握了他,你的设计工作便可以事半功倍。十分柔性的约束和编辑尺寸的功能使你十分枯燥的设计工作成为一种享受。大家来试一试吧,很快你便会发现其魅力无穷,百闻不如一见,认识一下吧(Whats sketch),顾名思义Sketch中文意思便是草图,是三维建模前在特定的二维平面上快速绘制的曲线,既然是草图,便有便于修改,能够灵活控制的特点(也就是专业名词参数化修改和添加尺寸及几何约束)。建立的这些曲线可以用于拉伸,绕一根轴旋转形成实体,定义自由曲面形状特 征或作为扫掠曲面的截面 线.,草圖是什麽樣子呢?,为什么使用草图呢?(Why),我们使用曲线就可以了嘛,为什么还要用草图呢?这是因为草图具有曲线所没有的一些特征:,草图在特征树上显示为一个特征,特征具有参数化和便于编辑修改的特点。可以快速手绘出大概的形状,再添加尺寸和约束后完成轮廓的设计,这样能够较好的表达设计意图。草图和其生成的实体是相关联的,当设计项目需要优化修改时,修改草图上的尺寸和替换线条可以很方便的更新最终的设计。另外草图可以方便的管理曲线,什么时候使用草图?(When),当你需要参数化地控制曲线时。当UG的成型特征无法构造的形状时。当使用一组特征去建立希望的形状而使该形状较难编缉时。从部件到部 件尺寸改变但有一共同的形状,草图应考虑作为一个用户定义特征的一部分.模型形状较容易由拉伸、旋转或扫掠建立时,在那启动草图?(Where),我们去那里找到她的芳踪呢?,1.你可以很容易的在工具条上发现她,2.另外你可以从菜单上启动她,Insert Sketch,我们应当如何创建草图呢?(How),1.磨刀不误砍柴工,首先要想清楚需要几个草图和建怎样的草图才能够把特征建立起来,即先在脑海中有一个思路。2.确定在什么地方建立草图平面。并创建草图平面。3.为了便于管理,草图的命名和放置的图层要符合有关规定。4.检查和修改草图参数设置5.快速手绘出大概的草图形状或将外部几何对象添加到草图中。6.按照要求对草图先进行几何约束,然后天加上尽可能少的尺寸(应当以几何约束为主,尺寸约束尽可能的少)。7.利用草图建立你所需要的特征。8.根据建模的情况,编辑草图,最终得到所需要的模型。,百闻不如一见,认识一下吧:,如果你希望能够快速找到自己所需要的功能,必须对草图对话框有一个总体认识。UG18版以后对草图对话框内的居民进行了更为系统的区域划分。这样你要找小图标之前先想想他应当住在那个区域,那样会有助于提速你的工作,没进门以前,想看看几张照片,这样你可以对Sketch有个大概的了解:,由草图旋转成形,由草图拉伸成形,由草图扫描成形,由草图构成曲面,怎么样,Sketch很能干吧,很帅吧,其实还不止这些,走着瞧吧。,先别着急画图,交待几句,自由度符号,就是这两个小箭头了,由它们,便是草图处于欠约束状态。(其实欠约束也没有什么大不了的,UG一样帮你搞定,不过自由度符号还是要认识一下的)。,1.自由度符号,2.草图的状态有两种:激活状态和非激活状态,注意,在草图处于非激活状态下绘制的线条都不是草图内的曲线。切记,一次只能激活一张草图。,.激活草图:,这就是著名的MNT啊!,.草图的名称和所在的图层,缺省的草图名称,草图应当有其较为确切的名称,这样便于以后打开文件时比较容易找到你需要编辑的草图。一般来说草图名称由:名字+编号+图层 组成 例如:section_01_21表明为01截面线在21层当然你也可以用系统缺省给出名称,.好色的草图,看颜色识性格,居有定所,草图也一样。你应当把它放置在合适图层上,一般来说,2140层用来放置草图。,下面便是我们参观的时间了,我们将按照草图的工艺流程组织参观路线,第一步:创建草圖,注意:在创建前先确定草图应当放置在什么层,然后将该层设置为工作层。,创建草图有3种方法:1:,2:Insert-Sketch,3:选择一个基准面或者在一个平面上右单击,注意,出現下面的圖,選擇想要在哪建立草圖如前介紹。,選好後在點擊 就進入了草圖模式了。,这样便生产了一个草图平面,其包括了两条基准轴和一个基准平面,如下图说示:,图例为:在XC-YC坐标平面建立的草图,第二步:我們再來看看進入草圖後怎麽做呢?,先看看這幾個圖標都是幹什麽用的?,主要用來畫由直綫和圓弧組成的外形輪廓線,畫直綫,畫圓弧,畫圓,Offset或者由參考線畫線,快速剪切,快速延長,快速倒圓,快速畫矩形,樣條線,構造點,構造橢圓和二次曲綫,尺寸約束,建立几何约束,自动创建约束,显示所有约束,隐藏所有约束,草图约束,显示编辑约束,参考线转换,替换解,推论约束设置,怎么样,有什么印象了吗?都点击胡乱试试,说不定有更多新东西被你发现呢_,原来他说你该干什么,呵,这家伙倒是挺多事的哦-我是虾米,看看也无妨嘛。,哎呀,说了这么多了,还是来实践实践吧。,在创建前先确定草图应当放置在什么层,然后将该层设置为工作层。,画线,开始,选择建立什么样的草图,确认,出现左图:画直线还是圆弧以及智能捕捉点的设置。,小提示:试一试Ctrl+F和Ctrl+Z,画直线我不说了。下面开始讲其他的命令。,画圆弧,由圆弧上3点做圆弧,由圆心,圆弧起迄点做圆弧,画圆,由圆心和半径做圆,由圆上3点做圆,推论法做直线,比如做直线的偏移,2直线的角平分线等等。,快速剪切,比如这里一点,这儿就被剪掉了。,快速延长,一靠近,快速倒圆,在这可以输入倒圆半径,由指定矩形对角坐标快速画矩形,这就是点构造器了,可以在这输入精确的坐标值或者可以随意再草图上点取。,智能捕捉方式,工作坐标,绝对坐标,点击它这就全为零了,样条线,过极点法:定义的样条作为样条的控制多边形顶点。,样条通过每个定义点,常用于逆向的访行设计,最小二乘法拟合样条,垂直于平面法,样条曲线By Poles,Multiple Segments 单段 阶数有点数减一,由于UG最高为24次所以最多只能有25个定义点。单段样条不能够封闭。Single Segment 多段点数没有限制,但点数一定要比阶数多一个,样条曲线阶数,开放样条和封闭样条的区别,从一数据文件中输入点,文件为*.dat的文本文件,设置好选项后,确定便弹出一点构造器对话框,然后选择你所需要的曲线控制点,便可以构造出一条曲线了。,样条曲线Through Points,这些选项的内容同于By Poles,用矩形框选择点,选取起点和终点选择一系列的点,起点,终点,用多边形选择点,点构造器,样条曲线Through Points,选择完点后,确定,选择Yes则弹出下面的对话框,否则回到前面继续选点。,该对话框用于确定某点的斜率和曲率。,确定斜率方法的对话框,样条曲线Through Points,选择一个点,新的斜率,矢量对话框,系统自动确定斜率,矢量对话框确定的斜率,样条曲线Through Points,指向另一点的方向确定斜率(指确定两点间的方向,两点间距离对斜率的强度无影响),指向另一点的矢量确定斜率(指确定两点间的方向,两点间距离对斜率的强度有影响),由另一条已知曲线上的某点斜率来确定目前该点的斜率,由输入角度值确定斜率见下图示:,样条曲线Through Points,确定样条曲线某点的曲率半径,由另一条已知曲线的曲率半径来确定,由输入半径值来确定,这些按钮可以移除不满意的曲率半径或后悔。,样条曲线Fit,Fit选取点的方法和Through Points 相同,选择Yes则弹出下面的对话框,否则回到前面继续选点。,由误差确定,由线段数目确定,由模板曲线确定,在此输入选择点和生成曲线之间的最大偏差值,确定端点斜率,改变权重(即选择点对生成曲线的影响程度),样条曲线Perpendicular to Planes,选择平面,或用平面构造器构造平面,平面,平面构造器坐标平面,平面,平面构造器 三点,平面,点构造器,相对点,圆柱坐标点,球坐标点,向量点,沿曲面上的弧长点,构造点,指定椭圆圆心,设置椭圆参数,圆锥曲线,圆锥构造具体参数的含义见图示:,草图镜像,1,选择参考线曲线,2,选择需要镜像的草图,偏置提取的曲线,圆弧互补,编辑关联曲线,1.编辑关联曲线并保留其相关性2.编辑关联曲线并使其与原数据断开联系(又警告提示),在参数方式下编辑一个对象时,只需要在参数输入对话框修改具体的数值便可以了,1.参数方式(通过修改参数值编辑)2.拖动方式(通过按住MT1健拖动编辑),编辑拉伸特征的外形,可以对拉伸特征的定义外形进行添加删除,替换等,只能对点和曲线进行添加,添加对象到草图,对象添加到草图后就可以进行草图中的所有操作了。,析出对象到草图,比如析出几何体的边线之类了对相到草图中方便上下文设计,原来是什么几何对象析出来的也是什么几何对象,析出后的对象是多段样条,析出后的对象是单段样条,设置要析出对象的几何类型过滤方法,尺寸约束,这就不用多说了吧,这个只能标注出垂直的标注。,这个只能标注出水平的标注。,这个最常用的啦,智能化的,这个是标注点到点的距离啦,这个是标注点到直线的距离,这个标注直径,这个标注半径,这个标注角度,这个求曲线的总长,这个可以手动输入的,实现所谓的尺寸驱动啦,这个也可以改为你像要的表达式,滑杆,草图几何约束,点击相应的草图对象就会出现相应的几何约束供你选择,创建自动约束,对处理从其它系统转过来的草图很有用,比如它可以把在公差范围内的点合为一体,显示/隐藏所有约束,对比一下有什么不同,显示/移去约束,在这里可以方便地编辑几何约束,显示被选中对象上的约束,显示被选中的几个对象上的约束,显示当前草图中的全部约束,显示约束类型,方便编辑之用,显示存在的约束,移去其中高显亮的约束,移去所有列出来的约束,参考线转换,被变为参考线后颜色就变为怎样了,参考线大多用于基准线,镜相对称线尺寸标注参考线等,替换解,替换前,替换后,方便设计思路,推论约束设置,这是用于控制标注时鼠标移到相应的位置时系统自己推论出该标注什么。,下面来做练习啦,

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