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    illustratorcs4实用教程电子课件第1章IllustratorCS4的基础知识.ppt

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    illustratorcs4实用教程电子课件第1章IllustratorCS4的基础知识.ppt

    第1章 Illustrator CS4的基础知识,本章重点,Illustrator是全球著名的矢量图形软件,在学习这个软件前我们应对图像处理的基本概念有一个正确的认识。通过本章的学习,读者应掌握以下内容。掌握点阵图和矢量图的相关知识 掌握颜色模式的相关知识 掌握Illustrator CS4工作界面的构成,1.1 点阵图和矢量图,图像分为点阵图和矢量图两种。通常,我们将点阵图称为图像,矢量图称为图形。,1.1.1 点阵图,点阵图是由像素组成的。在Photoshop中随意打开一个像素图像文件(如psd文件),用缩放工具将其放大到一定程度,就可以看到紧密排列的颜色方块,如图1-1所示。每个小方块就是一个像素,点阵图文件记录了每一个像素的颜色信息。点阵图与图像分辨率有关,分辨率越高,意味着可以把单位图像分割成更多的小方块,图像细节更丰富,当然文件也就越大。,1.1.2 矢量图,矢量图是由数学公式所定义的直线和曲线组成的。矢量图与分辨率无关,可以将它缩放到任意尺寸,可以按任意分辨率打印,不会丢失细节或降低清晰度,如图1-2所示。矢量图文件的大小与图形尺寸没有关系,图形的几何描述越复杂,文件越大。,1.2 颜色模式,颜色模式是用数字来描述颜色的系统。Illustrator支持HSB、RGB、CMYK和Grayscale(灰度)模式。在调制和选择颜色的时候,可以在这几种模式之间切换。Illustrator文件的颜色模式决定了其输出应用的范围。RGB模式更多用于屏幕显示或投影。CMYK模式的文档可用于油墨打印。而HSB和Grayscale模式主要用于取色。Illustrator文档的颜色模式(CMYK或RGB)可以在创建文档的时候指定,如图1-3所示。也可以在文档创建之后,通过执行菜单中的“文件|文档颜色模式”命令来转换模式。,1.2.1 RGB模式,大多数可见光谱是由不同强度的红、绿、蓝3种色光混合而成的。RGB模式基于自然界中3种基色光的混合原理,主要用于视频,是电脑显示器、电视、投影仪等视频发光设备的显示模式。该模式是一种加色模式,当3种基色以最大亮度(值都为255)显示时,产生纯白色如图1-4所示;而当所有亮度关闭(值都是0)时,产生纯黑色。不同亮度的基色混合后,便会产生出各种颜色。我们在电视中经常看到的电视台的台标很多都是以这3种基色光来组成的,如图1-5所示。,Illustrator中还包括一种称为Web Safe RGB的模式(Web完全模式),它是RGB模式的子集,用来定义适用于网络发布的颜色空间。,1.2.2 CMYK模式,CMYK模式与RGB模式产生色彩的原理不同,RGB模式模拟的是色光混合效果,而CMYK模式模拟的是油墨混合效果,即当白光(3种最大亮度的基色光的混合)照射到半透明油墨上时,部分光谱被吸收后,剩余的光反射到人眼中产生的颜色,所以CMYK模式是一种减色模式。理论上,纯青色(C)、洋红(M)和黄色(Y)色素在合成后可以吸收所有光线并产生黑色,由于所有打印油墨都包含一些杂质,比如说有杂质的青色油墨除了反射蓝光和绿光以外,还会反射一点点不能完全吸收的红光,因此,这3种油墨的混合实际生成土灰色,必须与黑色(K)油墨合成才能产生真正的黑色。为避免与蓝色混淆,黑色用K而非B表示。将这些油墨混合重现颜色的过程称为四色印刷,CMYK模式又被称为印刷模式。CMYK模式包含的色彩数量要少于RGB模式,有些在屏幕上看到的颜色在印刷品上却无法显现,这部分颜色成为溢色,如图1-6所示。,1.2.3 HSB模式,HSB模式是基于人眼对色彩的观察来定义的,以人类对色彩的感觉为基础。在此模式中,所有的颜色都用色相或色调、饱和度以及亮度3个特性来描述。色相(H)是指从物体反射或透过物体传播的颜色。在通常的使用中,色相由颜色名称标识,如红色、橙色或绿色。非彩色(黑、白、灰色)不存在色相属性。色相在0360的标准色相轮中用度来衡量,例如:0和360代表红色色相,240。代表蓝色色相。有时色相也称为色调。饱和度(S)是指颜色的强度或纯度,表示色相中灰色成分所占的比例,用0%100%(纯色)来表示。亮度(B)是指颜色的相对明暗程度,通常用0%(黑)100%来度量。,1.3 Illustrator CS4的工作界面,启动Illustrator CS4后,将会进入启动界面,如图1-7所示。其中启动界面中部的主体部分列出了一些项目。其中左边栏是最近打开的项目文件,右边栏是可以新建的各种格式的项目文件。将鼠标放置到相应项目上,其会以橘黄色高亮显示,单击即可新建该格式的文件。此外,通过菜单中的“新建”命令,也可新建文件。方法:执行菜单中的“文件|新建”命令(快捷键Ctrl+N),将弹出“新建文档”对话框,如图1-8所示。在“新建文档”对话框中,设置文档的“名称”、“新建文档配置文件”、“大小”、“单位、取向和“颜色模式”等参数后,单击“确定”按钮,将会新建一个当前工作文档,从而出现完整的工作界面。,图1-7 启动界面 图1-8“新建文档”对话框,图1-9为使用Illustrator CS4打开一幅图像的窗口。从图中可以看到,Illustrator CS4的工作界面包括标题栏、菜单栏、选项栏、工具箱、面板、状态栏等组成部分。下面重点介绍一下工具栏和面板。,1.3.1 工具箱,工具箱是Illustrator CS4中一个重要的组成部分,几乎所有作品的完成都离不开工具箱的使用。通过执行菜单中的“窗口|工具”命令,可以控制工具箱的显示和隐藏。工具箱默认状态下位于屏幕的左侧,我们可以根据需要将它移动到任意位置。工具箱中的工具用形象的小图标来表示,为了节省空间,Illustrator CS4将许多工具隐藏起来,有些工具图标右下方有一个小三角形,表示包含隐藏工具的工具组,当按住该图标不放时就会弹出隐藏工具,如图1-6所示。单击工具箱最顶端的小图标可将工具箱变成长单条或短双条结构。工具箱中的主要工具的功能和用途如下。,1.3.2 面板,llustrator CS4将面板缩小为图标,在这种情况下,单击相应的图标,会显示出相关的面板。并不是所有的面板都会出现在屏幕上,我们可以通过“窗口”菜单下的命令调出或关闭相关的面板。,1.动作面板,如图1-11所示。在面板缩略图中显示为 图标,单击该图标即可调出动作面板。使用动作面板可以记录、播放、编辑和删除动作,还可以用来存储和载入动作文件。动作用来记录固定的工作流程(使用命令和工具的过程)。对于重复性的工作而言,将操作过程保存为动作,并在自动任务中加以调用,可以大大提高工作效率。,图1-11 动作面板,2.对齐面板,如图1-12所示。在面板缩略图中显示为 图标,单击该图标即可调出对齐面板。利用对齐面板可以将多个对象按指定方式对齐或分布。,图1-12 对齐面板,3.外观面板,如图1-13所示。在面板缩略图中显示为 图标,单击该图标即可调出外观面板。外观面板中以层级方式显示了被选择对象的所有外观属性,包括描边、填充、样式、效果等。可以很方便的选择外观属性进行修改。,图1-13 外观面板,5.画笔面板,如图1-15所示。在面板缩略图中显示为 图标,单击该图标即可调出画笔面板。画笔是用来装饰路径的,可以使用画笔面板来管理文件中的画笔,可以对画笔进行添加、修改、删除和应用等操作。,图1-15 画笔齐面板,6.颜色面板,如图1-16所示。在面板缩略图中显示为 图标,单击该图标即可调出颜色面板。可以在颜色面板中基于所种颜色模式来定义或调整填充色与描边色,也可以通过滑块的拖动或数字输入来调整颜色,还可以直接选取色样。具体可参见“3.3.1 使用“颜色”面板填充图形”。,图1-16 颜色面板,7.文档信息面板,如图1-17所示。面板缩略图中显示为 图标,单击该图标即可调出文档信息面板。可以在文档信息面板中查看文件的多种信息,包括文件存储在磁盘上的位置、颜色模式等。,图1-17 文档信息面板,8.渐变面板,如图1-18所示。在面板缩略图中显示为 图标,单击该图标即可调出渐变面板。渐变面板用来定义或修改渐变填充色。它有“线性”和“径向”两种渐变类型可供选择。,图1-18 渐变齐面板,9.信息面板,如图1-19所示。面板缩略图中显示为 图标,单击该图标即可调出信息面板。信息面板用来查看所选择对象的位置、大小、描边色、填充色以及某些测量信息。,图1-19 信息面板,10.图层面板,如图1-20所示。在面板缩略图中显示为 图标,单击该图标即可调出图层面板。图层面板是用来管理层及图形对象的。图层面板显示了文件中的所有层及层上的所有对象,包括这些对象的状态(如隐藏与锁定)、它们之间的相互关系等。为了便于区分,Illustrator CS4用不同的颜色标明了不同的父图层。而对于父图层下面的子图层则显示与父图层相同的颜色。,图1-20 图层面板,11.链接面板,如图1-21所示。在面板缩略图中显示为 图标,单击该图标即可调出链接面板。链接面板显示了文档中所有链接与嵌入的图像。如果链接图像被更新或丢失,也会给出相应的提示。,图1-21 链接面板,12.魔棒面板,如图1-22所示。在面板缩略图中显示为图标,单击该图标即可调出导航器面板。魔棒面板相当于(魔棒)工具的选项设置窗口,从中可以设置属性相似对象的相关条件。,图1-22 魔棒面板,13.导航器面板,如图1-23所示。在面板缩略图中显示为 图标,单击该图标即可调出导航器面板。使用导航器面板可以方便的控制屏幕中画面的显示比例及显示位置。,图1-23 导航器面板,14.路径查找器面板,如图1-24所示。在面板缩略图中显示为 图标,单击该图标即可调出路径查找器面板。利用路径查找器面板可以将多个路径以多种方式组合成新的形状。它包括“形状模式”和“路径查找器”两大类。具体请详见“2.7 路径寻找器”。,图1-23 导航器面板,15.颜色参考面板,如图1-25所示。在面板缩略图中显示为 图标,单击该图标即可调出颜色参考面板。颜色参考面板会基于工具面板中的当前颜色来建议协调颜色。利用该面板可以用这些颜色对图稿着色,也可以将这些颜色存储为色板。,图1-25 颜色参考面板,16.描边面板,如图1-26所示。在面板缩略图中显示为 图标,单击该图标即可调出描边面板。描边面板用来定义边线的各种属性,如粗细、线型、描边位置、端点和拐角等。,17.图形样式面板,如图1-29所示。在面板缩略图中显示为 图标,单击该图标即可调出图形样式面板。图形样式面板可以将对象的各种外观属性作为一个样式来保存,以便于快速应用到对象上。,图1-29 图形样式面板,18.SVG交互面板,如图1-30所示。在面板缩略图中显示为 图标,单击该图标即可调出SVG交互面板。当输出用于网页浏览的SVG图像时,可以利用SVG交互面板添加一些用于交互的Javascript代码(如鼠标响应事件)。,图1-30 SVG交互面板,19.变量,如图1-31所示。在面板缩略图中显示为 图标,单击该图标即可调出变量面板。文档中每个变量的类型和名称均列在变量面板中,可以使用变量面板来处理变量和数据组。如果变量绑定到一个对象,则“对象”列将显示绑定对象在“图层”面板中显示的名称。,图1-31 变量面板,20.色板面板,如图1-32所示。在面板缩略图中显示为 图标,单击该图标即可调出色板面板。色板面板可以将调制好的纯色、渐变色和图案作为一种色样保存,以便于快速应用到对象上。具体可参见“3.3.3 使用“色板”面板填充图形”。,21.符号面板,如图1-33所示。在面板缩略图中显示为 图标,单击该图标即可调出符号面板。符号可用来表现具有相似特征的群体,可以将Illustrator CS4中绘制的各种图形对象作为符号来保存。,图1-33 符号面板,22.变换面板,如图1-34所示。在面板缩略图中显示为 图标,单击该图标即可调出变换板。变换面板提供了被选择对象的位置、尺寸和方向信息,利用变换面板可以精确的控制变换操作。,图1-34 变换面板,23.透明度面板,如图1-35所示。在面板缩略图中显示为 图标,单击该图标即可调出透明度面板。透明度面板可用来控制被选择对象的透明度与混合模式,还可以用来创建不透明度蒙版。,图1-35 透明度面板,24.字符面板,如图1-36所示。在面板缩略图中显示为 图标,单击该图标即可调出字符面板。字符面板提供了格式化字符的各种选项(如字体、字号、行间距、字间距、字距微调、字体拉伸和基线移动等)。,图1-36 字符面板,25.段落面板,如图1-37所示。在面板缩略图中显示为 图标,单击该图标即可调出段落面板。使用段落面板可为文字对象中的段落文字设置格式化选项。,图1-37 段落面板,

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