欢迎来到三一办公! | 帮助中心 三一办公31ppt.com(应用文档模板下载平台)
三一办公
全部分类
  • 办公文档>
  • PPT模板>
  • 建筑/施工/环境>
  • 毕业设计>
  • 工程图纸>
  • 教育教学>
  • 素材源码>
  • 生活休闲>
  • 临时分类>
  • ImageVerifierCode 换一换
    首页 三一办公 > 资源分类 > PPT文档下载  

    FlashMX第一次课讲义.ppt

    • 资源ID:6505680       资源大小:2.45MB        全文页数:56页
    • 资源格式: PPT        下载积分:15金币
    快捷下载 游客一键下载
    会员登录下载
    三方登录下载: 微信开放平台登录 QQ登录  
    下载资源需要15金币
    邮箱/手机:
    温馨提示:
    用户名和密码都是您填写的邮箱或者手机号,方便查询和重复下载(系统自动生成)
    支付方式: 支付宝    微信支付   
    验证码:   换一换

    加入VIP免费专享
     
    账号:
    密码:
    验证码:   换一换
      忘记密码?
        
    友情提示
    2、PDF文件下载后,可能会被浏览器默认打开,此种情况可以点击浏览器菜单,保存网页到桌面,就可以正常下载了。
    3、本站不支持迅雷下载,请使用电脑自带的IE浏览器,或者360浏览器、谷歌浏览器下载即可。
    4、本站资源下载后的文档和图纸-无水印,预览文档经过压缩,下载后原文更清晰。
    5、试题试卷类文档,如果标题没有明确说明有答案则都视为没有答案,请知晓。

    FlashMX第一次课讲义.ppt

    动画制作软件FLASH,作品赏析(1),点线人动画,功夫之王,设置交互浏览,动作创意丰富连贯,远近交替、动慢结合,作品赏析(2),DV效果动画,散文作品,动静影像相得益彰,黑白色调渲染主题,纯背景音乐(点题),作品赏析(3),简单的图形示意,交通幽默,直观的演示效果,俏皮的配音和情节设计渲染主题,音效同步处理好,动画作品制作,制作一个较为完整的动画,如果希望达到良好的效果,能吸引观众,最重要的是创意。即在掌握好Flash软件制作动画的一些最基本操作后,个人构思和艺术修养等的综合体现。良好的创意加上在制作过程中不断娴熟的技巧,便可构成自己美妙的作品。,动画制作与平面图像处理的本质区别在于:时间维度。一幅平面图像效果相当于动画中的某个场景,但图像之间是独立的,而场景之间则是关联的。,第一部分 认识FLASH,1.1 动画制作基础,我们平时经常接触到不同种类的动画,如:传统的平面动画,三维立体动画。不论是何种动画形式,展现在我们面前时都是由一帧一帧的静态画面组成的,当这些静态画面以超过每秒15帧(fps)的速度播放时,就在人脑中形成了连续的运动画面,即动画。,1.2 认识Flash,Flash 插图 Flash是个矢量软件。矢量文件不管放大或者缩小,图像质量都不会失真。而且,矢量图一般都具有比位图小得多的文件尺寸,所以,它非常利于在网络上传播。光滑简洁的线条正是矢量图像的优势所在。所以,不少插图艺术家把Flash作为自己的首选绘图工具。,1.2 认识Flash(续),Flash 动画 在Flash没有推出之前,网络上的动画只有一些GIF动画。现在,绝大多数的网站都应用了Flash的动画技术,精致的矢量线条、流畅的动画效果、快速的下载时间,都为Flash的进一步传播打下了良好的基础。,1.2 认识Flash(续),Flash 网站开发 具有Flash技术的网站正日益成为一种趋势。很多网站从制作页面到后台服务,都完全抛弃了HTML页面技术。,1.2 认识Flash(续),Flash 应用程序开发 Flash成为网站开发者们完成复杂交互的首选工具,一个精巧的小游戏,一个复杂多变的导航条,一段新奇的屏幕保护程序等,都能吸引网站浏览者的眼球。,1.3 Flash的基本概念,Flash文件:fla:这是Flash的文档文件的扩展名,我们制作动画时,编辑的都是这种文件;swf:这是有Flash MX生成的影片文档,也就是我们浏览网页时可以看到的Flash动画文档。,1.3 Flash的基本概念(续),帧:帧是Flash动画中的基本单位,即一段动画有多个帧组成;关键帧:关键帧是我们制作的动画时所定义的不同状态的帧,利用关键帧Flash可以自动生成帧。,1.3 Flash的基本概念(续),总帧数、fps:一段动画的播放时间总帧数/fps(每秒钟播放帧数)时间轴:Flash采用时间轴的方式设计和安排每一个对象(演员)的出场顺序和表现方式。(它相当于电影导演使用的摄影表,即在什么时间,哪位演员上场、说什么台词、做什么动作。),1.3 Flash的基本概念(续),动作演员场景,1,2,3,4,5,6,1.3 Flash的基本概念(续),元件:是我们制作的将要放置到Flash动画中的元素,它相当于电影中的演员和道具。在Flash中,将元件分为三种类型:图形 按钮 影片剪辑,1.3 Flash的基本概念(续),实例:将元件放置到Flash文档中后,就称之为实例,一个元件可以有多个实例,且实例的属性与元件有一定的改变。场景:是我们组织影片,播放元件的实例的区域,一个Flash文档就是由多个场景组成。,概念:元件与实例,元件是可以在文档中重新使用的元素。元件可以包括图形、按钮、视频剪辑、声音文件或字体。当新创建一个元件时,该元件会存储在文件的库中。当该元件被放在舞台上时,就会创建该元件的一个实例。元件减小了文件大小,因为无论你创建多少个元件实例,Flash 只会将该元件在文件中存储一次。修改实例的属性而不影响主元件,但编辑主元件来更改所有实例。,1.4 Flash 程序界面,工具栏,帧编辑面板,层编辑面板,“属性”面板等,文档(影片)编辑区,1.4 建立一个Flash文档,从“开始”菜单中启动Flash 后,程序会自动建立一个空白的Flash文档。可以点击“文件”“新建”来建立一个新的空白文档。点击“文件”“从模板新建”可以利用系统预先制作好的文档快速生成新的Flash文档。,1.5 设置Flash文档的属性,新建一个Flash文档后,先要设置其文档属性,利用“属性”面板或右击文档选择“文档属性”项,即可对多个属性进行设置:,1.5 设置Flash文档的属性(续),文档(影片)尺寸:默认为550400,我们可以改成更符合要求的尺寸;背景色:文档的背景所显示的颜色,默认为白色;帧频:即是前面所说的fps,修改帧频值,也可以相应的改变影片播放的时间。,1.6 测试影片,影片在制作过程中,若想查看影片的效果,我们可以随时点击“控制”“测试影片”或按Ctrl+Enter键即可。测试的同时,我们还可以通过菜单中的项目对影片进行控制。,1.7 文档的保存和影片输出,Flash文档保存:点击“文件”“保存”或“另存为”即可,注意保存的文件名和位置。,1.7 文档的保存和影片输出,影片输出:Flash动画制作完成后还要输出成影片才能使用,输出方法:点击“文件”“导出影片”,选择导出类型为“Flash影片”;在导出对话框中可以对该影片进行一些常用的设置,如:JPEG品质、防止导入等。,第二部分 简单动画制作,0 制作动画准备,制作一段动画前先要想好这段动画中包含哪些元素(元件),并且要想好这段动画的总的时间即各元件的状态。若是动画中需要一些外部的资源,如:图片、声音等,也要提前准备好。计划好后,就可以开始制作动画了。,2.1 创建动画的基本元素元件,建立好一个新的文档,并设置好文档属性后,就要开始创建元件。点击“插入”“新建元件”或按Ctrl+F8键,在弹出的对话框中要设置如下内容:名称:最好给出一个有意义的名称;行为:即是类型,根据需要有三种选择;高级:点击“高级”按钮可以显示出更多的属性选择(一般不需设置)。,2.2 元件制作实例-滚动的多彩小球,新建一个Flash文档,再新建元件,要求:名称:小球行为:图形。这时,进入到元件编辑状态。,2.2 元件制作实例滚动的多彩小球(续),为了辅助我们画出更加规则的球形,可以选择“视图”“网格”中的“显示网格”和“对齐网格”。点击工具栏中的“椭圆工具”按钮,在工作区即可绘制椭圆,按住Shift键可以绘制规则的圆形。,2.2 元件制作实例滚动的多彩小球(续),绘制完成后,点击“箭头工具”按钮,圈选整个图形后可以移动绘制好的图形,移动时可以按Shift+方向键快速移动。该工具也可以只选择图形中的一部分区域作为编辑对象。,2.2 元件制作实例滚动的多彩小球(续),点击“任意变形工具”按钮可以改变已绘制图形的大小或形状,该按钮还有一个功能,是调整图形的重心的位置。点击“部分选取工具”按钮可以组成该图形的一部分曲线,并调整该曲线的斜率。,选中图形后,可以从工具栏中的颜色编辑区设置图形的“笔触颜色”和“填充颜色”。工具栏中还有很多按钮和按钮选项,大家可自行研究使用方法。,2.2 元件制作实例滚动的多彩小球(续),利用工具栏中的按钮将小球的圆心(重心)调节到工作区的+字中心处。利用“线条工具”按钮作圆形的直径。点击“窗口”“变形”,选中刚画好的直线,在弹出的“变形”面板中设置旋转45度,再点击“拷贝并应用变形”按钮多次。,2.2 元件制作实例滚动的多彩小球(续),利用“颜料桶工具”按钮,对小球中的不同区域填充各异的颜色。至此,小球元件已制作完成,点击工作区上端显示的“场景1”即可返回场景中。,2.2 元件制作实例滚动的多彩小球(续),2.3 向场景中添加元件的实例,刚才已经制作好的小球元件,实际上是存放在Flash文档的库中。点击“窗口”“库”或按快捷键F11或Ctrl+L都可以显示“库”面板,这其中列出了当前文档中所有的元件。,2.3 向场景中添加元件的实例(续),拖动刚才制作的“小球”元件到场景中即可。对于场景中的“小球”实例,我们可以对它进行一些简单的修改操作,如:改变其大小;利用“属性”面板修改其颜色属性等。,2.4 利用时间轴创建动画,时间轴是我们编辑动画的主要区域,在这里我们要设置的内容包括:插入关键帧;设置各关键帧中场景的内容;设置各关键帧间的补间方式(动画形式)。,2.5 插入关键帧,默认情况下,Flash文档会自动插入第一帧,并将第一帧设置为关键帧。我们插入的元件就是放置到了第一帧关键帧。,2.5 插入关键帧(续),选中时间轴的第60帧,点击鼠标右键,在弹出的菜单中选择“插入关键帧”或直接按F6键即可插入新的关键帧。同时,刚才的小球也出现在第60帧中。这时,第1帧到第60帧之间会自动添加帧。,2.6 修改场景内容和设置动画,点击时间轴的第60帧关键帧,将场景中的小球移动到另一侧。(也就是定义了动画结束时小球的状态)再点击时间轴的第1帧关键帧,设置“属性”面板中的“补间”项内容为:动作。,2.6 修改场景内容和设置动画(续),这时可以看到时间轴变化为:按Ctrl+Enter测试影片看一下效果!,注意关键帧间的箭头!,2.7 设置小球的滚动效果,再点击第1帧关键帧,刚才已经设置补间的动作效果,现在要设置滚动的效果。点击“属性”面板中的“旋转”,选择“顺时针”,2次。,2.7 设置小球的滚动效果(续),这时再测试影片,看看效果!“属性”面板中还有一个“简易”选项,它可以输入-100100间的数值,默认为0。试着修改一下“简易”的值,看看有什么效果?,2.8 简单的形状动画,制作形状补间要求两个关键帧中属性设成“形状”对象,若是元件实例或是其它图形,都要先执行分离(“修改”“分离”)操作。其它的设置与动作补间基本相同。,附:时间轴视图常识,实关键帧:帧内实心圆空关键帧:帧内空心圆普通帧:帧内空心矩形空帧:空白无动画过渡帧:灰色运动动画过渡帧:淡蓝色带箭头变形动画过渡帧:淡绿色带箭头错误动画:虚线,简单动画补充,位置移动加速和减速旋转效果缩放变形透明效果,

    注意事项

    本文(FlashMX第一次课讲义.ppt)为本站会员(牧羊曲112)主动上传,三一办公仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对上载内容本身不做任何修改或编辑。 若此文所含内容侵犯了您的版权或隐私,请立即通知三一办公(点击联系客服),我们立即给予删除!

    温馨提示:如果因为网速或其他原因下载失败请重新下载,重复下载不扣分。




    备案号:宁ICP备20000045号-2

    经营许可证:宁B2-20210002

    宁公网安备 64010402000987号

    三一办公
    收起
    展开