C#设计模式-面向对象设计原则.ppt
Design Patterns,面向对象设计原则,刘 伟(Sunny),大纲,面向对象设计原则概述单一职责原则开闭原则里氏代换原则依赖倒转原则接口隔离原则合成复用原则迪米特法则,面向对象设计原则概述,可维护性(Maintainability):指软件能够被理解、改正、适应及扩展的难易程度可复用性(Reusability):指软件能够被重复使用的难易程度面向对象设计的目标之一在于支持可维护性复用,一方面需要实现设计方案或者源代码的复用,另一方面要确保系统能够易于扩展和修改,具有良好的可维护性,面向对象设计原则概述,面向对象设计原则为支持可维护性复用而诞生指导性原则,非强制性原则每一个设计模式都符合一个或多个面向对象设计原则,面向对象设计原则是用于评价一个设计模式的使用效果的重要指标之一,面向对象设计原则概述,单一职责原则,单一职责原则定义单一职责原则是最简单的面向对象设计原则,用于控制类的粒度大小,单一职责原则,单一职责原则定义就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因There should never be more than one reason for a class to change.,单一职责原则,单一职责原则分析 一个类(大到模块,小到方法)承担的职责越多,它被复用的可能性就越小当一个职责变化时,可能会影响其他职责的运作将这些职责进行分离,将不同的职责封装在不同的类中将不同的变化原因封装在不同的类中单一职责原则是实现高内聚、低耦合的指导方针,单一职责原则,单一职责原则实例 实例说明,单一职责原则,单一职责原则实例 实例解析,开闭原则,开闭原则定义 开闭原则是面向对象的可复用设计的第一块基石,是最重要的面向对象设计原则,开闭原则,开闭原则分析 开闭原则由Bertrand Meyer于1988年提出在开闭原则的定义中,软件实体可以是一个软件模块、一个由多个类组成的局部结构或一个独立的类开闭原则是指软件实体应尽量在不修改原有代码的情况下进行扩展,开闭原则,开闭原则分析 抽象化是开闭原则的关键相对稳定的抽象层+灵活的具体层对可变性封装原则(Principle of Encapsulation of Variation,EVP):找到系统的可变因素并将其封装起来,里氏代换原则,里氏代换原则定义,里氏代换原则,里氏代换原则分析里氏代换原则由2008年图灵奖得主、美国第一位计算机科学女博士、麻省理工学院教授Barbara Liskov和卡内基.梅隆大学Jeannette Wing教授于1994年提出,芭芭拉利斯科夫(Barbara Liskov),美国计算机科学家,2008年图灵奖得主,2004年约翰.冯诺依曼奖得主,美国工程院院士,美国艺术与科学院院士,美国计算机协会会士。现任麻省理工学院电子电气与计算机科学系教授,她是美国第一个计算机科学女博士。,里氏代换原则,里氏代换原则分析在软件中将一个基类对象替换成它的子类对象,程序将不会产生任何错误和异常,反过来则不成立。如果一个软件实体使用的是一个子类对象的话,那么它不一定能够使用基类对象在程序中尽量使用基类类型来对对象进行定义,而在运行时再确定其子类类型,我喜欢动物 我喜欢狗 因为狗是动物,依赖倒转原则,依赖倒转原则定义,依赖倒转原则,依赖倒转原则定义要针对接口编程,不要针对实现编程Program to an interface,not an implementation.,依赖倒转原则,依赖倒转原则分析依赖倒转原则是Robert C.Martin在1996年为“C+Reporter”所写的专栏Engineering Notebook的第三篇,后来加入到他在2002年出版的经典著作Agile Software Development,Principles,Patterns,and Practices一书中,依赖倒转原则,依赖倒转原则分析在程序代码中传递参数时或在关联关系中,尽量引用层次高的抽象层类,即使用接口和抽象类进行变量类型声明、参数类型声明、方法返回类型声明,以及数据类型的转换等在程序中尽量使用抽象层进行编程,而将具体类写在配置文件中,依赖倒转原则,依赖倒转原则分析针对抽象层编程,将具体类的对象通过依赖注入(Dependency Injection,DI)的方式注入到其他对象构造注入设值注入(Setter注入)接口注入,依赖倒转原则,OCP/LSP/DIP综合实例实例说明,依赖倒转原则,OCP/LSP/DIP综合实例实例解析,接口隔离原则,接口隔离原则定义,接口隔离原则,接口隔离原则分析 当一个接口太大时,需要将它分割成一些更细小的接口使用该接口的客户端仅需知道与之相关的方法即可每一个接口应该承担一种相对独立的角色,不干不该干的事,该干的事都要干,接口隔离原则,接口隔离原则分析“接口”定义(1):一个类型所提供的所有方法特征的集合。一个接口代表一个角色,每个角色都有它特定的一个接口,“角色隔离原则”“接口”定义(2):狭义的特定语言的接口。接口仅仅提供客户端需要的行为,客户端不需要的行为则隐藏起来,应当为客户端提供尽可能小的单独的接口,而不要提供大的总接口,每个接口中只包含一个客户端所需的方法,“定制服务”,接口隔离原则,接口隔离原则实例 实例说明,接口隔离原则,接口隔离原则实例 实例解析,合成复用原则,合成复用原则定义合成复用原则又称为组合/聚合复用原则(Composition/Aggregate Reuse Principle,CARP),合成复用原则,合成复用原则分析 合成复用原则就是在一个新的对象里通过关联关系(包括组合关系和聚合关系)来使用一些已有的对象,使之成为新对象的一部分新对象通过委派调用已有对象的方法达到复用功能的目的复用时要尽量使用组合/聚合关系(关联关系),少用继承,合成复用原则,合成复用原则分析 继承复用:实现简单,易于扩展。破坏系统的封装性;从基类继承而来的实现是静态的,不可能在运行时发生改变,没有足够的灵活性;只能在有限的环境中使用。(“白箱”复用)组合/聚合复用:耦合度相对较低,有选择性地调用成员对象的操作;可以在运行时动态进行,新对象可以动态地引用与成员对象类型相同的其他对象。(“黑箱”复用),合成复用原则,合成复用原则实例 实例说明,合成复用原则,合成复用原则实例 实例解析,迪米特法则,迪米特法则定义迪米特法则又称为最少知识原则(Least Knowledge Principle,LKP),迪米特法则,迪米特法则分析迪米特法则来自于1987年美国东北大学(Northeastern University)一个名为“Demeter”的研究项目迪米特法则要求一个软件实体应当尽可能少地与其他实体发生相互作用应用迪米特法则可降低系统的耦合度,使类与类之间保持松散的耦合关系,迪米特法则,迪米特法则分析不要和“陌生人”说话(Dont talk to strangers.)只与你的直接朋友通信(Talk only to your immediate friends.)(1)当前对象本身(this)(2)以参数形式传入到当前对象方法中的对象(3)当前对象的成员对象(4)如果当前对象的成员对象是一个集合,那么集合中的元素也都是朋友(5)当前对象所创建的对象任何一个对象,如果满足上面的条件之一,就是当前对象的“朋友”,否则就是“陌生人”在应用迪米特法则时,一个对象只能与直接朋友发生交互,不要和“陌生人”发生直接交互,这样做可以降低系统的耦合度,一个对象的改变不会给太多其他对象带来影响,迪米特法则,迪米特法则分析迪米特法则要求在设计系统时,应该尽量减少对象之间的交互如果两个对象之间不必彼此直接通信,那么这两个对象就不应该发生任何直接的相互作用如果其中一个对象需要调用另一个对象的方法,可以通过“第三者”转发这个调用通过引入一个合理的“第三者”来降低现有对象之间的耦合度,迪米特法则,迪米特法则分析应用迪米特法则注意点:在类的划分上,应当尽量创建松耦合的类,类之间的耦合度越低,越有利于复用,一个处在松耦合中的类一旦被修改,不会对关联的类造成太大影响在类的结构设计上,每一个类都应当尽量降低其成员变量和成员函数的访问权限在类的设计上,只要有可能,一个类型应当设计成不变类在对其他类的引用上,一个对象对其他对象的引用应当降到最低,迪米特法则,迪米特法则实例实例说明,迪米特法则,迪米特法则实例实例解析,END,Thanks!,